Mərhələ 10 Qaydaları: Mərhələ 10 Kart Oyunu Necə Oynanır

Mərhələ 10, sinirlərini tuta bilən oyunçuları mükafatlandıran bir oyundur, həm də oyunçulardan fürsətlər yarandıqda onları gözlə görməyi tələb edir.

Hər hansı bir yaxşı Rummy oyunu kimi, melds yaratmaq əsasdır. Ancaq öz kartlarınızı digər oyunçunun artıq formalaşmış məclislərinə əlavə edə bilsəniz, ətrafınızda baş verənlərə diqqət yetirərək mükafat verə bilərsiniz.

Mərhələ 10 nədir?

Faza 10 , Five Crowns və Conquian kimi Rummyoyunları ilə oyun elementlərini paylaşır. Eyni zamanda bir neçə cəhətdən fərqlənir ki, özünəməxsus bir oyuna çevrilsin.

Mərhələ 10 ilə Rummy-nin digər versiyaları arasındakı əsas fərq, oyunda 10fərqli növ və ya uyğunluğu tamamlamanızdır. 10 mərhələnin tamamlanmasından sonra ən aşağıbal toplayan oyunçu oyunun qalibi olur.

Oyun əslində 1982 -ci ilə təsadüf edir, oyun nəhəngləri Mattel 2010 -cu ildə oyunun hüquqlarını alana qədər. Lakin, Faza 10 qaydaları və eyni əyləncəli oyun, yarandığı tarixdən bu yana eyni qaldı.

Tələb olunan oyunçu sayı:2-6 oyunçu üçün tövsiyə olunur.

Kim Oynaya bilər:Hər yaş üçün hazırlanmışdır.

Çətinlik:Asan olsa da, uzun bir oyun ola biləcəyi üçün gənc uşaqların götürməsi daha çətindir.

Oyun müddəti:60 dəqiqə (hər turda 5-10 dəqiqə)

Əsas Məqsəd:Kartlarını qovuşduraraq 10 mərhələnin hamısını tamamlayan ilk oyunçu ol, bu səbəbdən oyunun adı. Əvvəlcə bütün kartlarınızdan qurtulmağın ikinci məqsədi də var. Ən aşağı bal qazanmaqla oyunçunun əlində qalan kartlar əsasında ballar verilir.

Niyə sevirik:Faza 10, UNO və Əl, Diz və Ayaq kart oyunu kimi çox mürəkkəb olan Rummy oyunları kimi çox asanlaşan uşaq oyunu arasındakı boşluğu tutur. Ailənizdəki hər kəs oynaya bilər və əylənə bilər və oyunlar həm də taktiki olaraq iştirak edə bilər.

10 -cu Mərhələ - Ehtiyacınız olacaq

Mərhələ 10 oynamadan əvvəl özünəməxsus göyərtəsini tələb edir - təəssüf ki, bu oyun üçün standart 52 kartlı göyərtədən istifadə edə bilməzsiniz.

Xoşbəxtlikdən, Mərhələ 10 -un populyarlığı səbəbindən ehtiyac duyduğunuz Faza 10 kartlarının göyərtəsi geniş yayılmışdır.

  • Bütün mərhələləri əks etdirən 2 istinad kartı
  • 24 nömrəli qırmızı vərəqə
  • 24 ədəd mavi kart
  • 24 nömrəli yaşıl kart
  • 24 nömrəli sarı vərəqə
  • Oyunçuların sol oyunçunu qaçırmağa məcbur etməsinə imkan verən 4 atlama kartı.
  • Ardıcıllığı tamamlamaq üçün lazım olan hər hansı bir rəqəm kimi çıxış edən 8 vəhşi kart.

Siz də kart oyunlarından həqiqətən zövq alan birisinizsə, geliştiriciler Mattell 10 -cu mərhələni həyata keçirirlər. Nəticədə həm UNO, həm də Pic Flip ilə birlikdə dəstləri var.

Kart oyunları ilə əlaqədar ən sinir bozucu şeylərdən biri, həqiqi kartların özlərinin belə asanlıqla xarab olmasıdır, lakin bu ehtimalın qarşısını almaq üçün kart daşıyan çantanı almağı düşünün.

6 -dan çox oyunçu ilə oynamaq istəyirsinizsə, 2 Mərhələ 10 katlısatın ala bilərsiniz və oyun hələ də eyni olaraq qalır.

Mərhələ 10 -u necə qurmaq olar

Mərhələ 10 -u qurmaq, 2 oyunçu və ya 6 ilə oynamağınızdan asılı olmayaraq eynidir və uşaqların da oyunu qurmaqda heç bir problemi olmayacaq qədər asandır.

Bir satıcıseçin və göyərtəni qarışdırın. Satıcı daha sonra hər oyunçuya üzü aşağı 10 kart verir.

Göyərtədə qalan kartlar, bütün oyunçuların üzü aşağıya doğru ortasına yerləşdirilir və püşk yığınınaçevrilir . Bu göyərtənin üst kartını döndərin və yığını atmaqüçün yanına qoyun .

Mərhələ 10 Qaydalar və Oyun

Faza 10 -u digər oxşar kart oyunları kimi çox oynayırsınız, buna görə də bir kart oyunu veteranı olsanız, bu oyunun bir çox cəhətləri sizə artıq tanış olacaq.

Kartların 1-12 rəqəmlərinin olduğunu və hər kartda 2 ədəd olduğunu da görmüş ola bilərsiniz. Bunu qeyd etmək vacibdir və bunu bu təlimatda əhatə edəcəyik.

Oyunun Başlanması

Satıcı bütün kartlarla məşğul olduqdan və quraşdırma tamamlandıqdan sonra oyuna başlaya bilərsiniz. Play gedir saat yönündedairə ətrafında, belə ki, oyunçu ilə oyun başlamaq soldiler.

Dediyiniz kimi, Mərhələ 10 -u mərhələlərləoynayırsınız və bu mərhələləri sıraylaoynamalısınız . Oyunçular eyni mərhələdə eyni anda yarışırlar. Hər kəs bir oyunçu hazırkı mərhələ üçün bir araya gələrkən növbəti mərhələyə keçir.

  • Mərhələ1-2 - 3 dəst
  • Mərhələ 2- 1 dəst 3 və 4 qaçış
  • Mərhələ 3- 1 dəst 4 və 1 qaçış 4
  • Mərhələ 4- 7 -dən1 qaçış
  • Mərhələ 5- 8 -dən1 qaçış
  • Mərhələ 6- 9 qaçış
  • Mərhələ 7- 4 dəstdən 2 dəst
  • Mərhələ 8- bir rəngli 7 kart
  • Mərhələ 9- 1 dəst 5 və 1 dəst 2
  • Mərhələ 10- 1 dəst 5 və 1 dəst 3

Çalışmalardəstlərhaqqında əlavə məlumatlara ehtiyacınız varsa, suallarımıza baxın .

Oyun boyunca 8 jokervar. Bir dəstə və ya qaçış etmək üçün itirə biləcəyiniz bir rəqəm əvəzinə bir joker hərəkət edir.

Mərhələ 10 -u necə oynamaq olar

Oyunçular növbə ilə alıcının solundan başlayaraq Faza 10 -u oynayırlar.

Oyunçunun növbəsi həmişə ya yığın yığının üstündən bir kart çəkməklə,ya da çekmece yığınından başlayır.

Daha sonra, lazım olan qaçışı və ya hazır olduqları mərhələnin tələb olunan dəstini qura bildiklərini öyrənmək üçün kartlarını öyrənirlər.

Əgər həmin oyunçu düzgün qaçış və ya set qura bilmirsə, əllərində olan kartlardan birini ataraq 10 -usaxlayaraq növbələrini bitirirlər.

Oyunçu düzgün qaçışı və ya quruluşu edə bilirsə, mərhələni 'yatırmağı'seçə bilər . Bu oyunçu, lazım olan kartları digər oyunçuların görməsi üçün masanın üstünə qoyur, ancaq bunu etmək üçün doğru sayda karta sahib olsalar belə yerə qoymaq məcburiyyətində deyillər.

Oyunçular, oyunçu minimum kart tələblərinə cavab verdikləri müddətdə, ehtiyac duyduqlarından daha çox kartı öz dəstlərinə və ya qaçışlarına daxil edə bilərlər. Məsələn, oyunçu 7 -lik qaçış tələb edən 4 -cü mərhələdədirsə, 8 və ya 9 qaçışı qoya bilər və bunu etmək yaxşı olar.

Düzgün mərhələnin tələblərinə cavab vermək üçün oyunçular kartlarını "qoymağı" seçdikdən sonra əllərində qalan kartlardan qurtulmalıdırlar.

Oyunçular, qalan kartları masanın üstünə qoyulan əllərdən hər hansı birinə əlavə edərək qurtulur, onları meydana gətirdikləri qarışıqlara əlavə etməyə ehtiyac yoxdur.

1 oyunçu kartlarından qurtaran kimi tur başa çatır və növbəti mərhələ başlaya bilər. 10 -cu mərhələ başa çatdıqdan sonra oyun başa çatır.

Mərhələ 10 -da qol vurmaq

Mərhələ 10 qaydalarında kimin qalib gəldiyini öyrənmək üçün qol, hər turdan sonra hər oyunçunun əlində qalankartlara əsasən hesablanır .

  • 1-9 arasında qalan kartlar hər biri 5 baldır.
  • 10-12 arasında nömrələnmiş kartlar hər biri 10 baldır.
  • Qalan hər hansı bir atlama və ya joker kart 25ədəddir.

Oyunun son məqsədi ən aşağı bal toplamaqdır, buna görə də ən yüksək dəyərli kartlardan mümkün qədər tez qurtulmaq bir fikirdir.

Hər turun sonunda hər bir oyunçunun hesabını hesablayın və oyun boyu hesablamanı saxlayın. 10 -cu mərhələ bitdikdən sonra ən aşağı bal toplayan oyun qazanır.

Tez-tez soruşulan suallar

Mərhələ 10 -da kartların rəngi ilə bağlı bir şey varmı?

Kartların rəngi, Mərhələ 10 qaydalarında o qədər də çox məna daşımır, məsələn, normal oyunda oyunçuların düzgün rəngli kartlarla bir araya gəlməsinə ehtiyac yoxdur.

Əsasən istifadə olunur ki, oynamaq üçün lazımi sayda kartın olduğunu izləmək və saymaq daha asandır.

Ancaq yoldaşlarınızla çətinliyi artırmaq istəsəniz, mütləq eyni rəngli kartlarla melds qura biləcəyiniz bir versiyanı oynaya bilərsiniz.

Qarışıqlıq, qaçış və dəstlər anlayışları ilə nə demək istəyirsiniz?

Daha əvvəl hər hansı bir Rummy forması oynamısınızsa, melds, qaçışlar və dəstlər bu oyunlarda olduğu kimi eynidır.

Onları oynamayanlar üçün bu şərtlərin nə demək olduğunu izah edəcəyik.

Setlər, bir oyunçunun eyni sayda qrup yaratmağı bacardığı zamandır. Məsələn, bir oyunçu 4 nömrəli 3 kart toplamağı bacarsa, bu 4 ədəd olacaq.

Qaçış, sıralanan ədədlər ardıcıllığıdır. Beləliklə, 1, 2, 3, 4 4 -lük qaçış olardı. Həm də 1 -dən başlamağa ehtiyac yoxdur, 6, 7, 8, 9 olan oyunçular da 4 -lük qaçışa sahib olacaqlar.

Melds, oyunçuların meydana gətirdiyi dəstlər və qaçışlar toplusunu təsvir etmək üçün istifadə olunan bir termindir.

Mərhələ 10 qaydaları çərçivəsində mümkün olan ən yüksək bal hansıdır?

Bəzi hesablamalar apardıqdan sonra təsdiq edə bilərik ki, bir oyunçunun Faza 10 -u oynayanda əldə edə biləcəyi ən yüksək bal 649 -dur.

Ancaq bu hesabın baş verməsi üçün oynayarkən olduqca fəlakətli bir şansınız olacaq. Ancaq bu baş verərsə, heç olmasa yaxşılaşdırmaq üçün çox yeriniz olacaq.

Mərhələ 10 -a alternativ oyunlar

Mərhələ 10, şübhəsiz ki, gənc və ya yeni oyunçuların götürmələri üçün çox çətin və ya sinir bozucu olmadan sizə bir az çətinlik verə biləcək bir kart oyunudur.

Bənzər oyunları, xüsusən də özünəməxsus göyərtələri və riayət etməli olduğu qaydaları axtarırsınızsa, sizi əhatə etmişik.

Racko qaydalarına, digərlərindən fərqli olaraq bənzərsiz, lakin vintage kart oyunlarına bir göz atın və ya öyrənmək asan olan sürətli bir kart oyunu üçün Qaşıqları necə oynayacağınıza baxın.

Kart oynayarkən qarışıqlıq yaratmağı sevirsinizsə, amma çətinliyi artırmaq istəyirsinizsə, Tripoley qaydalarını oxuyun, çünki bu oyunda sizi maraqlandıra biləcək qarışıqlıqlar yaratmaq üçün bir poker elementi var.