Ehtimal - Savage Worlds Partlayış Zarları üçün Ev Qaydası

Beləliklə, Savage Worlds, hədəf sayının bir ölçü ölçüsünə bərabər olduğu zaman, hədəfin partlama səbəbiylə, bu rəqəmdən bir pillə aşağı olan ştampla vurma şansının daha yüksək olması ehtimalıyla yaxşı bilinən bir problemi var. . Misal üçün:

Hədəf sayı 6

1/6 d6 ilə

şans 1/4 d4 ilə partlama şansı. 3/4 şans, partlayan kalıbın 6 və ya daha çoxunu əlavə edəcək. 1/4 x 3/4 = 3/8 və ya 2.25/6 və ya 1/2.66

Bu olduqca əhəmiyyətli bir fərqdir. Savage Worlds -in cavabı, oyunçuların "oyunçular fərq etməyəcək" sözündən yaxa qurtarmaqdır, bu doğrudur, amma mənim üçün xarakter inkişafını daha az dəyərli edir.

Buna görə düzəltmək üçün bir fikrim var, amma bunun ehtimalın başqa istiqamətdə çox uzanıq olub olmadığını bilmək istəyirəm. Bu həll:

Hər hansı bir partlayış baş verdikdə, təkrarlanan kalıbda ən çox sayı 0 sayılır və ikinci ən yüksək partlayır.

Yuxarıdakı qayda yalnız hədəf sayı, yuvarladığınız qəlibdən 2 yüksək olduqda tətbiq edilir.

Bunu 8 nömrəli hədəflə sınayaq

D10 üçün 1/5

d8 üçün 1/8

1/6 şans a d6 partlayır. 4/6 şans partlayan ölmə uğur qazanır. 1/6 x 4/6 = 1/9

Ehtimal hələ də təəccüblü görünmür, amma bu, bir inkişafdır. Ancaq bu, d4 -ün yanındakı yararsız hala gətirirmi?

Adi qaydalar: 1/4 şans a d4 partlayır. Partlayan ölümün müvəffəqiyyətli olma ehtimalı 1/4. 1/4 x 1/4 = 1/16

4 = 0: 1/4 şans olduqda d4 partlayır. 1/4 şans partlayan partlayır. 3/4 şans ikinci partlayan ölmə uğur qazanır. 1/4 x 1/4 x 3/4 = 3/64 və ya 1/21.33

Bu, məni ən yaxşı seçimin yalnız TN = d+2 olduğu zaman tətbiq etmək qaydası olduğuna inanmağa vadar edir, əks halda alt zarların uğur qazanma şansı minimaldır və bu da Savage Worlds -dən gözlədiyim qəhrəmanlıq hərəkatını məğlub edir. Amma bu, mənim oyunumda ağlabatan istifadə etmək üçün çox lənətlənmiş bir şeydirmi?

Reallıqdan kənarda

Qeydiyyatdan keçmiş İstifadəçi
  • #2

Hər partlayan kalıbdan 1 çıxardığınızı söyləmək daha asan olmazmı?

bir d6-da 6 alsanız, 6 ilə 11 arasında bir nəticə verərək 1d6-1 yuvarlayırsınız (maksimum olan yenidən partlayacaq).

mitchw

Viral Marketinq Şill?
  • #3

Hər partlayan kalıbdan 1 çıxardığınızı söyləmək daha asan olmazmı?

bir d6-da 6 alsanız, 6 ilə 11 arasında bir nəticə verərək 1d6-1 yuvarlayırsınız (maksimum olan yenidən partlayacaq).

Bəli, bu. anomaliya var, çünki d4 ilə 4 yuvarlaya bilməzsən, d6 ilə 6 yuvarlaya bilməzsən və s. d6 nəticələri 1,2,3,4,5,7,8 olacaq.

Beləliklə, ACE-1-in dəyərini istifadə edirsinizsə və sonrakı kalıbı əlavə etsəniz, bu boşluğu 'düzəldirsiniz'. Beləliklə, d6 -da, bir 6 yuvarlasanız, 5 olaraq sayın və yenidən yuvarlayın. D10 -da 10 yuvarlasanız, 9 olaraq sayın və yenidən yuvarlayın.

Bu ,müvəffəqiyyətinizi azaldacaq və dərəcələri bir qədər artıracaq.

pwsnafu

Qeydiyyatdan keçmiş İstifadəçi
  • #4

torbenm

Qeydiyyatdan keçmiş İstifadəçi
  • #5

Beləliklə, Savage Worlds, hədəf sayının bir ölçü ölçüsünə bərabər olduğu zaman, hədəfin partlama səbəbiylə, bu rəqəmdən bir pillə aşağı olan ştampla vurma şansının daha yüksək olması ehtimalıyla yaxşı bilinən bir problemi var. . Misal üçün:

Hədəf sayı 6

1/6 d6 ilə

şans 1/4 d4 ilə partlama şansı. 3/4 şans, partlayan kalıbın 6 və ya daha çoxunu əlavə edəcək. 1/4 x 3/4 = 3/8 və ya 2.25/6 və ya 1/2.66

Bu olduqca əhəmiyyətli bir fərqdir.

O qədər də pis deyil: 1/4 x 3/4 = 3/16, 3/8 deyil. Bu onu 1.125/6 və ya 1/5.3333 edir.

Savage Worlds -in cavabı, oyunçuların "oyunçular fərq etməyəcək" sözündən yaxa qurtarmaqdır, bu doğrudur, amma mənim üçün xarakter inkişafını daha az dəyərli edir.

Buna görə düzəltmək üçün bir fikrim var, amma bunun ehtimalın başqa istiqamətdə çox uzanıq olub olmadığını bilmək istəyirəm. Bu həll:

Hər hansı bir partlayış baş verdikdə, təkrarlanan kalıbda ən çox sayı 0 sayılır və ikinci ən yüksək partlayır.

Yuxarıdakı qayda yalnız hədəf sayı, yuvarladığınız qəlibdən 2 yüksək olduqda tətbiq edilir.

Bunu 8 nömrəli hədəflə sınayaq

D10 üçün 1/5

d8 üçün 1/8

1/6 şans a d6 partlayır. 4/6 şans partlayan ölmə uğur qazanır. 1/6 x 4/6 = 1/9

Ehtimal hələ də təəccüblü görünmür, amma bu, bir inkişafdır. Ancaq bu, d4 -ün yanındakı yararsız hala gətirirmi?

Adi qaydalar: 1/4 şans a d4 partlayır. Partlayan ölümün müvəffəqiyyətli olma ehtimalı 1/4. 1/4 x 1/4 = 1/16

4 = 0: 1/4 şans olduqda d4 partlayır. 1/4 şans partlayan partlayır. 3/4 şans ikinci partlayan ölmə uğur qazanır. 1/4 x 1/4 x 3/4 = 3/64 və ya 1/21.33

Bu, məni ən yaxşı seçimin yalnız TN = d+2 olduğu zaman tətbiq etmək qaydası olduğuna inanmağa vadar edir, əks halda alt zarların uğur qazanma şansı minimaldır və bu da Savage Worlds -dən gözlədiyim qəhrəmanlıq hərəkatını məğlub edir. Amma bu, mənim oyunumda ağlabatan istifadə etmək üçün çox lənətlənmiş bir şeydirmi?

Bir az da qəribə görünür. Yəqin ki, oyunçuların istədikləri zaman, yəni hədəf sayı cari ölçüyə bərabər olduqda, zər miqyasını aşağı salmasına icazə vermək daha asan olardı. Hər iki variantda da hədəf nömrəsini əvvəlcədən bilməniz lazım olan bir problem var, buna görə də GM bunu gizli saxlaya bilməz.

İlk seçiminizdə bu problem yoxdur, ancaq bütün rulonların orta dəyərini azaldır: Yenidən oxunan dN-nin orta dəyəri N/2+1+1/(N-1) -dən N/2+1-ə düşür. Aşağı zarlar üçün bu ən əhəmiyyətlidir: bir D4 orta 3.333 -dən 3 -ə düşür, bir d12 isə yalnız 7.0909 -dan 7 -ə düşür. Düşünürəm ki, aşağı bacarıqları yüksək bacarıqlardan bir qədər çox pis etmək pis deyil və gözəl, yuvarlaq ortalamalara sahib olmaq bir bonusdur. Ancaq yenə də bir az qəribədir - ənənəvi partlayan zarlardan daha çox və bunlar kifayət qədər pisdir.

Yenidən oxumağı tələb etməyən bir həll seçiminə üstünlük verərdim, amma SW -də zar partlamasının səbəbi hətta zəif oyunçulara inanılmaz nəticələr əldə etmək şansı verməkdir. Bir həll, sabitliyi əvəzinə çətinliyi ölüm halına gətirmək ola bilər. Hətta böyük bir qəlib aşağıya yuvarlana bilər, buna görə də d4 -ün hətta d100 -ə qalib gəlmə şansı var. Daha hamar bir irəliləmə olsa da, SW ehtimal paylanmalarının təkrarlanmasında olduqca yaxşı işləyən bir şey tapdım:

SW -də sabit bir T hədəfinə qarşı partlayan bir dN yuvarlayacaqsınız, bunun əvəzinə (min 2dN) qarşı (max 2dT). Beləliklə, d10 -u 8 -lik çətinliyə qarşı yuvarlamaq üçün (normal SW qaydaları ilə müvəffəqiyyət ehtimalı 30% -dir) minimum 2d10, 30.4% ehtimalı olan 2d8 -ə bərabər olmalıdır və ya onu üstələməlidir. Ümumiyyətlə, çətin işlərin (10 və ya 12 -ci çətinlik) uğur qazanma ehtimalı bir qədər yüksəkdir, asan tapşırıqlarda (4 -cü çətinlik) uğur qazanma ehtimalı isə bir qədər aşağıdır. Əsas məsələ, yalnız 4, 6, 8, 10 və 12 çətinliklərin öhdəsindən gəlməsidir.