REST - Realist Keyfiyyətli Survival Tweaks

99% daha az sinir bozucu yaşamaq təcrübəsi! İndi 70% daha az güllə süngər və 65% daha az ağırlaşdırıcı ölüm! Birliyi inkişaf etdirmək üçün isteğe bağlı esp sənədləri və digər dəyərlərə uyğunluq. İndi bütün DLC ilə uyğun gəlir.

Əvvəllər 'TEST - Həqiqətən Zövqlü Sağlamlıq Tweaks' olaraq bilinirdi

Müəllifin göstərişləri

Kredit sənədləri

Bu müəllif bu faylda başqa heç kimə kredit verməyib

Bağış Xalları sistemi

Bu mod ki, deyiltercih-in qrant Points almaq

Versiya 1.06

  • test - base mod.esp dəyişiklikləri

fVATSPlayerDamageMult .1 -dən 1 -ə qədər

fVATSAutomaticMeleeDamageMult 2 -dən 1 -ə qədər (VATS üçün daha ədalətsiz üstünlük yoxdur)

yeni test - gizli döyüş.esp əlavə edildi

fCombatDetectionDialogueLostAttackMinElapsedTime 35

fCombatDetectionDialogueMaxElapsedTime 30

fCombatDetectionDialogueMinElapsedTime 15

fCombatDetectionKnownDistanceLimit 1024

fCombatDetectionKnownTimeLimit 35

fCombatDetectionLostTimeLimit 35

fCombatDetectionSuspectedAttackTimeLimit 40

fCombatDetectionSuspectedDistanceLimit 384

fCombatDetectionSuspectedKnownTimeLimit 25

fCombatSearchInvestigateTime 6

fCombatSearchStartAttackLocationTimeLimit 35

fCombatSearchStartDetectionEventTimeLimit 10

fCombatSearchStartKnownLocationTimeLimit 65

fCombatStealthPointAttackedMaxValue 90

fCombatStealthPointKilledMaxValue 100

fCombatStealthPointMax 150

fCombatStealthPointRegenAlertDelayTime 20

fCombatStealthPointRegenAttackedDelayTime 40

fCombatStealthPointRegenDetectedEventDelayTime 25

fCombatStealthPointRegenLostDelayTime 10

fCombatStealthPointRegenMin 1

fCombatStealthPointRegenAlertMult 25

fCombatStealthPointRegenHostileMult 5

fCombatStealthPointRegenLostMult 10

fSneakExteriorDistanceMult 1.75

5120 fSneakMaxDistance

test - npc tweaks.esp dəyişiklikləri

çox az hp gücünə malik olan bəzi robotlara

daha çox hp verildi, digər bəzi çöl

quruluşlarına isə hp -in də tweak edilmişdi.

Versiya 1.05

  • crafting tweaks.esp əlavə edildi

Hazırlama masalarının hər biri öz üstünlüklərini hazırlamaq üçün tələb olunur (məsələn, zireh masası üçün zirehçi lazımdır) və yerli liderin üstünlük tələbi aradan qaldırıldı. Yemək masaları və Silah masaları heç bir üstünlük tələb etmir

npc tweaks.esp dəyişiklikləri

Sadəcə düz 1x dəyərləri yerinə daha real olmaq üçün bir çox lokal ziyanı düzəltdi, müəyyən düşmənlərə yaxşı yerləşdirilmiş atışlar indi

daha çox əhəmiyyət kəsb etməlidir , yoldaşların çox zəif olması kimi daha çox NPC sağlamlığı.

əlavə tweaks.esp əlavə edildi

Başqa heç bir esp

adrenalinində olmadıqları üçün bu esp ziyan dəyişikliklərini əlavə etdi, indi 5% yox, 2% artımla.

tweaked silah.esp dəyişikliklər

bəzi NPC silahları zəif idi, bu düzəldildi. Ümumiyyətlə, çöl ərazisi daha çox ölümcül bir

yoldaş silahı olmalı və daha çox zədələnmiş

bir neçə avtomatik silah modu düzəltməlidir.

əsas mod.esp dəyişiklikləri

fDefaultHealth 50 ilə 100 arasında

Versiya 1.04

  • fActorArmorDesirabilityDamageMult .5 -dən 1 -ə qədər (bu, npcs -in zirehdən tam potensialına qədər istifadə etməsini təmin edir)
  • fActorWeaponDesirabilityDamageMult .5 -dən 1 -ə qədər (bu, npcs -in tam zədələnməsini təmin edir)
  • fCombatDamageScale .5 -dən 1 -ə (bunun nə etdiyindən əmin deyiləm, amma bunu necə nizamlaya biləcəyini anladım)
  • fPowerArmorNPCArmorDamageMultiplier 3 -dən 1 -ə qədər (oyunçu dəyəri ilə eyni)

Versiya 1.03

  • 'Test - düzəliş edilmiş silahlar.esp' də dəyişikliklər

Silahların əsas zərərləri dəyişdirildi

Versiya 1.02

  • Modun modul versiyasından silah zərərləri üçün 5% artım dəyişiklikləri silindi
  • Əksər NPC -lər indi birinci səviyyədə görünə bilər
  • Sağlamlığı çox olan və ya kifayət qədər sağlam olmayan bir çox NPC -nin HP dəyərləri (məsələn, bəzi insanlarda yalnız 40, bəzi supermutantlarda isə yalnız 100 kimi)
  • Ghouls üçün zəif yer indi başdır (3x ziyan), digər bədən hissələri isə 50% daha az zərər verir. Parlayan cırtdanlar dəyişdirilmədi.
  • bu dəyişikliklər, oyunun modul olmasını sevənlər üçün "test - npc tweaks.esp" isteğe bağlı sənədindədir.

Versiya 1.01

Çəkilmiş

lazerdən daha yaxşı olması üçün bəzi avtomatik silah modları İnstitutu lazer tamponlu

Minigun bazası zədələnmiş

müəyyən dəyərləri iki qat artırdı, qənaət etdiyimi düşündüm ki

, modu daha modul etməmişəm, 4 esps indi

test edir - yalnız deleveled gear.esp: bütün bunlar esp bunu edir ki, hər hansı bir satıcı və ya hər hansı bir npcs, 1 -ci səviyyə

testindən başlayaraq bütün qənimətləri daşıya bilsin - düzəltmə yoxdur: zərər və sağlamlıq dəyərləri, həmçinin silah

imtiyazları yenidən balanslaşdırılmış test - yalnız inkişaf etmiş perks.esp: bu esp yalnız xarakter hər zaman hər hansı bir

imtahana

girə bilər - düzəliş edilmiş silahlar.esp: indiyə qədər yalnız minigun və lazer tamponları, həmçinin test.esp avtomatik silahlar dəstəyi bunların hamısını birləşdirir

iNPCBasePerLevelHealthMult 4 -dən 1

-ə qədər fNPCHealthLevelBonus 5 -dən 1 -ə qədər (NPC -ləri daha az güllə süngəri halına gətirin)

PCBaseHealthEnduranceMult 2 -dən 1

-ə qədər fNPCAttributeHealthMult .5 ilə 1 (NPC

-lər NPC -lər üçün də az deyil). və özünüzü düzəldərkən, hətta yaşamaq üçün kifayət qədər şansı olan aşağı səviyyəli NPC

-lərin olması vacibdir ) fAVDHealthStartEndMult 5 -dən 10 -a qədər (daha az hp səviyyəyə qaldırıldığı üçün dözümlülük daha çox HP verdi)

fHealthEnduranceOffset 2.5000 -dən 0

-a fHealthEnduranceMult .5000 0

Aktyor Baza Sağlamlığını 40 -dan 100 -ə qədər (o qədər hp vermədiyi üçün səviyyəni də artırdı)

bir şey edərsə heç bir fikrim yoxdur, ancaq molotov spamını dayandırmaq üçün "NPC -lər Cephane İstifadə et" bayraqları əl bombaları ilə işarələnmişdi, bunu tam sınamamışam, amma göründüyü kimi NPC -lərin qumbara və ya başqa bir şeydən istifadəsini dayandırır Söndürəcəyimə əmin olacağam, sadəcə bu modu tam sınamaq şansım olmadı

MolotovCocktail dəyişiklikləri:

partlayış dmg 50 -dən 15 -ə (damange əsasən DOT -dan az olacaq),

daxili radius 150 ilə 100

arasında 5 -dən 10 -a qədər

.5000 1.0000 etmək fDiffMultHPByPCSV

1.0000 etmək fDiffMultHPToPCSV 2,0000

2,0000 1.0000 etmək HC_IncomingDamageMult

1.0000 etmək HC_OutgoingDamageMult 1,5000-lik

1.0000 etmək fDiffMultHPByPCTSV .5000

fDiffMultHPToPCTSV 2,0000 1.0000 (bütün bu dəyərlər yalnız qəbul ziyan etmək / 1 verildi: 1 yaşamaq üçün, mən hesab edirəm ki: S)

Bütün silah üstünlük dəyərləri 20 əvəzinə 5 artımla dəyişdirildi, silahsız yalnız yarıya endirildi

BU MODU YENİDƏN YÜKSƏLƏMƏK ÜÇÜN PLANLARIM YOXDUR, hal -hazırda Horizon istifadə edərək, əvvəlcə etmək istədiklərimə çatmaq üçün daha yaxşı bir iş olduğunu düşünürəm, daha tez -tez yenilənir və istədiyim daha möcüzəli şeylər edir. əlavə et, lakin əlavə etməyi öyrənmək üçün nə bacarıq, nə də vaxt yox idi. Kimsə bu modu ələ keçirmək istəyirsə, mənə bildirin.

Erkən sağ qalmaq üçün 1-3 atışda ölməkdən və 10+ -da digər düşmənləri öldürməkdən və hərdən bir küçə molotova ölməkdən yoruldum, buna görə də rəsmi vasitələrlə indi etmək qərarına gəldim. Bunu etmək üçün yeni sağ qalma rejimini dəyişdirmək lazım idi:

1. Daha az güllə süngər düşmənlərlə doludur.

2. Edilən/verilən zərərlə daha ədalətli (stalker oyunlarında ən çətinliyi düşünün).

3. Oyunun istənilən nöqtəsində hər hansı bir dişli ilə qarşılaşa bilərəm və oyunun istənilən nöqtəsində istədiyim hər hansı bir üstünlük əldə edə bilərəm.

Bunu dəyərləri dəyişdirərək etdim:

Sağlamlıq

  • iNPCBasePerLevelHealthMult 4 -dən 1 -ə qədər
  • fNPCHealthLevelBonus 5 -dən 1 -ə qədər (NPC -ləri daha az güllə süngərinə çevirin)
  • PCBaseHealthEnduranceMult 2 -dən 1 -ə qədər
  • fNPCAttributeHealthMult .5 ilə 1 arasında
  • iLowLevelNPCBaseHealthMult .2500 - 1
  • fAVDHealthStartEndMult 5 ilə 10 arasında
  • fHealthEnduranceOffset 2.5000 -dən 0 -a qədər
  • fHealthEnduranceMult .5000 - 0
  • Aktyor Base Health 40 -dan 100 -ə qədər (o qədər hp vermədiyi üçün səviyyəni də artırdı)
  • Qumbara spamının qarşısını almaq üçün bütün qumbaralarda 'npcs ammo istifadə et' etiketi vardı
  • partlayış dmg 50 -dən 15 -ə qədər (damanjın zaman keçdikcə daha az bir atışlı olması səbəbindən ziyan görəcəyi üçün nerfed)
  • 150 -dən 100 -ə qədər daxili radius (hiss etdim ki, onların radiusu çox böyükdür, ehtiyac olarsa buna uyğun olaraq tənzimlənəcək)
  • yanğın müddəti 5 ilə 10 saniyə arasında
  • fDiffMultHPByPCSV .5000 - 1.0000
  • fDiffMultHPToPCSV 2.0000 - 1.0000
  • HC_IncomingDamageMult 2.0000 - 1.0000
  • HC_OutstandingDamageMult 1.5000 - 1.0000
  • fDiffMultHPByPCTSV .5000 - 1.0000
  • fDiffMultHPToPCTSV 2.0000 - 1.0000 (bütün bu dəyərlər sağ qalmaq üçün yalnız 1/1 ziyan vurur/ümid edirəm, bütün bu əlavə dəyər və hesablamalar mənim üçün çox az məna kəsb edir, buna görə də düz və ədalətli 1: 1 ziyanla kifayətləndim)
  • fActorArmorDesirabilityDamageMult .5 ilə 1 arasında
  • fActorWeaponDesirabilityDamageMult .5 ilə 1 arasında
  • Bütün silah üstünlüyü dəyərləri 20% əvəzinə 5% artımla dəyişdirildi, silahsız yalnız yarıya endirildi
  • Döyüşü daha ölümcül və sürətli etmək üçün bir çox silahdakı silah zədəsi artırıldı, bu dəyər dəyişikliklərinin tam siyahısı üçün Changelog sekmesine baxın.
  • Düzəldilmiş maddə tweaks (hamısı lvl 1 -də görünə bilər) vanil maddələr tamamlandı (düşünürəm ki, bunu etmək çox yorucu bir iş olduğu üçün hər hansı bir şeyi əldən verdiyimi bildirin), işlər siyahısında dlc maddələr var
  • Bütün güzəşt tələbləri əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşdü (5 -ci sinifdən yüksək olmayan tələblər, müəyyən imtiyazlar əldə etmək üçün 50 -ci səviyyəyə qədər gözləmək məcburiyyətində qalmağım məntiqlidir, oyunu hər hansı bir şəkildə pozsalar düzəliş edəcək)
  • Əksər NPCS hər hansı bir səviyyədə görünə bilər və sağlamlıqları dəyişdirildi. Bəzi NPCS -lərin sağlamlığı çox idi (2000 baza gücünə malik 60+ səviyyəli topçu, heç bir təşəkkür yoxdu) və ya yetərli deyildi (40 at gücünə malik 1 -ci dərəcəli basqınçı)
  • test - base mod.esp: bütün sağlamlıq, partlayıcı maddələr və zərərin dəyəri dəyişir; başqa heçnə
  • test - deleveled items.esp: hər hansı bir məhsulun/dişlinin hər hansı bir satıcıda/npc -də görünməsini təmin edir
  • test - deleveled perks.esp: istənilən səviyyədə hər hansı bir üstünlük əldə etməyə başlaya bilərsiniz
  • test - npc tweaks.esp: Bir çox NPC -nin HP dəyərləri dəyişdi, çünki bəziləri çox ya çox idi. Vertibirds də daha çox HP verildi. : P Oh, və mən də bunu etdim ki, əksər NPC -lər birinci səviyyədə görünsün və bir çox lokal bədən zədəsini düzəltsin.
  • test - bükülmüş silahlar.esp: bəzi avtomatik silahlar avtomatik olmayan həmkar modları ilə eyni səviyyədə idi və silahların bir çox əsas zərər dəyərləri qaldırıldı, dəyişikliklərin tam siyahısı üçün changelog sekmesine baxın
  • test - hazırlama çimdikləri: heç bir mənası olmayan (yerli lider) skamyalar hazırlamaq tələblərini aradan qaldırdı və bunun əvəzinə zireh masası tələb edən zireh masaları, kimyaçıya ehtiyac olan kimya stansiyası və s. heç bir şeydə rütbə yoxdur
  • test - imtiyazlı tweaks: ziyan güzəştləri ziyanı 20% əvəzinə 5%, adrenalin isə 5% əvəzinə 2% artırır.
  • test - döyüş stealth.esp: gizli bir az daha real etmək üçün uzun tweaks siyahısı. Düşmənlər səni axtararkən bu qədər tez təslim olmayacaq, onlara hücum etmək onları daha çox xəbərdar edəcək, səni axtaranda daha həssas və aqressiv olacaqlar, dəyişdirilən dəyərlərin tam siyahısı üçün 1.06 dəyişiklik jurnalına baxın
  • test - dlc deleveled perks.esp: yeni Far Harbor DLC ilə birlikdə 'test - deleveled perks.esp' istifadə edərkən pipboyunuzda əldə etdiyiniz ağ rəngli dəyişməz üstünlükləri düzəldir.
  • test - tweaked silahlar dlc1.esp: silahlar avtomat silahlarına uyğun gəlir
  • test - tweaked silah dlc3.esp: silah uzaq limana tweaks
  • test - npc tweaks dlc1.esp: Automatron npcs, sağlamlıq tweaks və bədən zədələnməsi tweaks inkişaf etdirdi
  • test - npc tweaks dlc3.esp: Far Harbor npcs, sağlamlıq tweaks və bədən zədələnməsi tweaks inkişaf etdirdi
  • test - deleveled maddələr dlc1: automatron üçün deleveled maddələr
  • test - deleveled maddələr dlc3: uzaq liman üçün deleveled maddələr

Ümumiyyətlə, modumun sizin və özüm üçün etdiyini, bu oyunu sağlam bir dəyərə və mənasız RPG elementlərinə sahib çətin bir RPG olmağa çalışan yöndəmsiz bir atıcı olmaq əvəzinə, real çətinliklə gerçək bir hərəkət RPG -ə çevirməkdir. Oyunçunun ətrafındakı dünyadan yavaş -yavaş güclənməsini və eyni zamanda, güllələrinin daha çox ziyan vurmasına səbəb olan sehrli hissəsini artırmamağı seçmədiyinə görə cəzalandırılmamasını istəyirəm, çünki oyunçu digər üstünlükləri seçmək əyləncəli ola biləcəyinə qərar verdi. Bütün dünyanı inkişaf etdirməyi seçirəm, çünki bethesda -nın son oyunlarında seçdiyi tərəqqi mənim üçün heç bir məna kəsb etmir.Düşmənlər sizdən 10 qat daha çox HP-yə sahib olsalar və vurduğunuz yerdən asılı olaraq onları 1-3 atışla real şəkildə öldürməli bir silahla 20 atış alsalar, güclənməyin mənası var.

moduma əlavə etməli olduğum bir şeylə bağlı hər hansı bir təklifiniz varsa, soruşmaqdan çəkinməyin, əksər təkliflərə açıqam: P

işlər siyahısında atm:

Az güllə spongey və ya çox zəif (hal-hazırda bu iş prioritet) olacağı müəyyən NPC HP dəyərlər çimdik ( əsasən, indi yalnız DLC nə etmək lazımdır, görülən bəzi npcs hələ çox zəif və ya güclü, əgər yol boyunca çimdik olacaq)

olun ən NPC -lər 1 -ci səviyyədə görünür (npc hp dəyərləri ilə birlikdə işləyir) (əsasən edilir, indi sadəcə dlc etməliyik)

Müəyyən zireh dəyərlərini

düzəlt Müəyyən silah dəyərlərini

çimdirmək müəyyən NPC silahlarını silahdan istifadə etməyə məcbur edir və daha çox silaha ehtiyacı olanlara daha çox verir. balans tələb

etdiyi üçün daha çox məna əldə etmək və daha balanslı olmaq üçün müəyyən

üstünlükləri dəyişdirməyi tələb edir, məsələn, liderlik tələb edən bir yemək məntəqəsi qurmaq kimi axmaq tələblərdən qurtulun.(indiyə qədər, lal tələbləri olan başqa bir şey varsa mənə bildirin)

bir az daha güclü olmaq üçün avtomatik çimdikləyin (əksər hallarda edilir)

əfsanəvi silah düşmələrindən qurtulun və əfsanəvi düşmənlər tərəfindən qorunan unikal silahlar kimi bütün dünyaya əlavə edin (inşallah asandır) lol etmək), mümkün deyilsə, yalnız insani npcs əfsanəvi dişli buraxın və bəzi əfsanəvi silahları açılan cədvəllərdən çıxarın

, bəzi əşyaların dəyərlərini (çox bahalı və ya çox ucuz)

düzəldin, bir çox npcs üzərində lokal ziyanı redaktə edin (indi yalnız dlc npcs etmək lazımdır)

Bu modun birləşdirilmiş bir versiyasını yaratmağı dayandırmaq seçimi, hər bir espsdə etdiyim və etmədiyim dəyişikliklərə riayət etmək olduqca yorucu idi və FO4edit birləşmə ilə istədiyim qədər mükəmməl deyil. və bunu CK -də etmək mümkünsə, bunu necə edəcəyimi heç bir fikrim yoxdur, bir dəfə etdiyim bütün dəyişikliklərdən məmnunam və modun vanil əsasının mükəmməl olduğunu hiss edirəm, sonra başlayacağam yenidən birləşdirilmiş versiyanı hazırlayır. Bu vasitənin mövcud olduğunu mənə bildirdiyinə görə pokerguy365 sayəsində FO4edit istifadə edərək və bütün dəyərləri yeni bir esp -ə dəyişdirərək və ya Merge Plugins xEdit Script -dən istifadə edərək onları indiyə qədər özünüz birləşdirə bilərsiniz.

Yaşamaq təcrübənizi artırmaq üçün bəzi tövsiyə olunan modlar

Bu insanlara bu modu yaratmaq üçün ilham verdikləri üçün xüsusi təşəkkür etmək istərdim:

Trainwiz və ChocolateNoodle, modlarının köməyi olmadan oynadığım müddətcə Skyrim oynaya bilməzdim, buna görə də ümid edirəm bu mod mənə və bəlkə də başqalarına eyni şeyi etməyə imkan verir.

Joshua Sawyer, New Vegasdakı müəyyən dəyərləri dəyişdirən modu heyrətamiz idi.

Modum üçün uyğun bir şəkil hazırladığı üçün Deviantartdakı TheTalkingBeard -ə kreditlər!