Bernard Smith

Dünyanı öyrənmək, hər dəfə bir həqiqət ...

Ehtimallar Xəstədir?

son yeniləmə: 20 Noyabr 2019

"Nə vaxtsa bir şeyi düzgün əldə etmək şansınız 50-50, səhv etməyiniz ehtimalı 90%"

Bu qədər faiz və ehtimal, hamısını xatırlamaq mümkün deyil, buna görə heç birini xatırlamamağa son verirsən. Reallıq ondan ibarətdir ki, daha yaxşı oyunçular əmsalları bilirlər, lakin çox vaxt vaciblik dəqiq faizlər deyil, iki alternativdən hansının daha yaxşı olduğunu bilməkdir. Bəs nəyi xatırlamağa dəyər?



Burada həftədə bir dəfə oynayan biri üçün yadda saxlamaq üçün ən vacib faizləri bir yerə toplamağa çalışdım.

Bir körpü əlini götürməyə başlayaq.

Əl Qiymətləndirmə və Tender

Yüksək Kart Xallarınızı (HCP) hesablamaq

Çox güman ki, tam 10 HCP (% 9,4) tutursunuz və əslində bütün əllərin% 50-dən çoxunda 7 ilə 12 HCP var. Bu hər dörddə bir ələ qədər 6-8 HCP, hər yeddidə iki əl 9-11 HCP, hər beşdə 1 əl 12-14 HCP olacaq.

Bütün əllərin təxminən 10% -i 15 ilə 17 arasında HCP olacaq, lakin yarısından azı güclü olacaq. No Trump əlləri olacaq (digərləri ən azı 5 kartlıq ixtisasa sahib olacaqlar). Açılış 1NT üçün 16-18 HCP oynasanız, bu hər 50 əldə yalnız bir dəfə olacaq, ancaq 1NT açılış üçün 15-17 HCP oynasanız bu hər 25 əldə bir dəfə baş verəcəkdir. Təsadüfi 1NT açılışı (15-17 HCP) ilə, Jacoby Transfer Konvensiyasından istifadə etmədiyiniz təqdirdə, ortağınız (% 46) yarım vaxt keçəcəkdir (ortağınızın bir açılışın qarşısında 5 kartlı bir magistr olma şansı təxminən 30% təşkil edir) 1 NT).

20+ HCP-nin ələ alınması bütün əllərin yalnız 1.5% -ni təşkil edir (hər 70 əlində bir dəfə) və 24+ HCP-nin alınması hər 1000 əlində bir dəfə baş verəcəkdir. Bu səbəbdən bir çox oyunçu 20+ HCP üçün güclü 2 use istifadə edir və indi zəif 2 ♦ istifadə edir .

Əlindəki HCP paylanmasına baxmaq üçün gözəl bir yol, 24 əl oynayan bir axşam körpüsünü düşünməkdir . 0-2 HCP ilə 3 əl, 3-5 HCP ilə 3, 6-8 HCP ilə 5, 9-11 HCP ilə 7-8, 12-14 HCP ilə 5 əl, 3 əllə 15-17 HCP və 17 HCP-dən çox əl yoxdur.

Buna görə 24 əlinizin% 50-dən çoxunun yalnız 5-11 HCP-yə sahib olacağını nəzərə alsaq, 6+ kart kostyumlu bir əlin yalnız bir dəfə baş verməsinə baxmayaraq zəif iki təklifi yaxşı bilmək üçün daha çox səbəb var. axşam körpüsündə.

Bir ortaqla oynayarkən HCP-nizi birlikdə əlavə etməlisiniz. 24 əlinizin təxminən yarısında (% 46) birlikdə 18-23 HCP olacaqsınız, buna görə təklif verməkdə və part-puanları oynamağınız daha yaxşı olardı. Bəlkə 4-5 əlində (23%) 24+ HCP olacaq və oyunda oynana bilər. Həftədə 24 əl oynayan siz və dostlarınız, 33+ HCP ilə kiçik bir çarpma almadan əvvəl 3 ay gözləməli olacaqsınız.

Paylama nədir?

HCP-nizi hesabladıqdan sonra paylama nöqtələri əlavə etmək istəyəcəksiniz. Kəskin potensialı saymağa üstünlük verirəm, məsələn, kostyum qısalığı.

Reallıq budur ki, ümumiyyətlə 4-4-3-2 (% 21.6), 5-3-3-2 (% 15.5), 5-4-3-1 (az-çox) 'düz' əliniz olacaq. % 12.9), 5-4-2-2 (% 10.6) və 4-3-3-3 (% 10.5). Bu 5 növ əl bütün körpü əllərinin% 70-dən çoxunu təmsil edir. Diqqətlə baxsanız, bir və ya daha çox 5 kartlı kostyum tutmaq üçün təxminən 45% şansınız var (ancaq 6 kartlı kostyum yoxdur). Əlinizdə bir və ya daha çox 4 kartlı kostyum olan bir əlinizin olması ehtimalı azdır (% 35) və 5 kartlı kostyum yoxdur.

Ən azı 6 kartlı bir kostyumla (hər 6 əldən biri) bir əl tutma şansınız təxminən% 17, ancaq 7 kartlı bir kostyumla əl tutma şansınız yalnız% 3,5 (hər 30 əlinizdə bir əliniz var) ).

Bekar olma ehtimalı təxminən% 31 (hər 3 və ya 4 əldə), ancaq boşluq olma ehtimalı yalnız% 5 (hər 20 əldən biri) var. Dubletonlar olduqca tez-tez baş verir (% 54) və ya hər ikinci əl.

4 kartdan 4-4-3-2, 4-3-3-3 və ya 5-3-3-2 ilə NT tipli bir əl tutma şansınız% 40 (NT tipinin% 54'ü) əllər 4-4-3-2 paylanmasına sahib olacaq və 5 kartlı kiçik bir NT tipli paylama zamanın yalnız 19% -ni təşkil edəcəkdir). Bu, bir NT təklifi üçün balınız olduğunuz anlamına gəlmir.

Boşluq üçün 3, singleton üçün 2, dubleton üçün 1 xal əlavə etməlisiniz. Ancaq bir "uyğunlaşma" vəziyyətinə gəldikdən sonra (ümumiyyətlə kostyumda 8 kart nəzərdə tutulur) boşluq üçün 5, singleton üçün 3 bal verməyi düşünməlisiniz, ancaq dubleton üçün yalnız 1 xal saxlamalısınız.

Qorumasız fərqlənmə üçün bal çıxarmaq və uzun kostyumlar, 4 as və 10'lar üçün əlavə bal əlavə etmək barədə düşünmək istəyə bilərsiniz.

'Sərhəd xətti' əlləri ilə əlaqədar nə etməli?

Həmişə nə edəcəyinizə əmin olmadığınız əllər var. Keç və ya aç, oyuna getmək və ya dayanmaq, öz rəngini dəstəkləmək və ya təklif etmək?



Əlinizin dəyərini azaldan mənfi xüsusiyyətlər var: KQ, KJ, QJ dubletonlarını hörmət edin. Tərəfdaşlar uyğun olmadıqca Qx, Jx - əlinizi 1 HCP azaldır.

Singletonları şərəfləndirin (singleton Ace istisna olmaqla).

Tərəfdaşın kostyumunu dəstəkləməyə qərar verərkən rəqiblərin kostyumunda fərqlənmə (bu məqamlar faydasız ola bilər) və xüsusən də sol tərəf rəqibin göstərdiyi kostyumlarda fərqlənmə (sizin üstünüzdə otururlar).

5 HCP və yalnız 1 nəzarətə sahib olan əllər (Ace və ya qorunan King) və 7-8 HCP və yalnız 2 nəzarətə sahib əllər 'zəif' əllərdir. 10 HCP olan əllərdə 3 nəzarət, 12-13 HCP ilə əllərdə 4 nəzarət, 15 HCP-də 5 nəzarət, 17-18 HCP-də 6 nəzarət, 20 HCP əlində 7 nəzarət olmalıdır. Daha az şey xəbərdarlıq işarəsidir.

Əlinizi inkişaf etdirən müsbət xüsusiyyətlər var:

Uzun kostyumda iki və ya üç fərqlənmə və ya uzun kostyumda daha yaxşı ardıcıllıqla şərəf - 1 HCP əlavə edin.

Dəstək verməyə qərar verərkən partnyorun kostyumunda fərqlənir.

Artıq çağırmağa qərar verərkən öz kostyumunuzdakı fəxrlər.

Xüsusi ilə fəxri başçılıq etdiyi təqdirdə bir kostyumda iki və ya üç ara kart (10, 9 və 8).

Sağ tərəfdəki rəqib tərəfindən göstərilən kostyumlarda fərqlənmə (onların üstündə oturursunuz).

Və bir çox oyunçu, zəng etməyi çətinləşdirmək üçün ♠ kostyumu açmağı sevir.

Əlinizin müdafiə gücü barədə də düşünə bilərsiniz:

Qısa rəngli yan kostyumlar, məsələn Kxx.

Rəqiblərin şərəf və / və ya uzunluğu.

Öz kostyumunuzda fərqlənmə olmaması.

Öz kostyumunuzda bir çox şərəf və uzunluq (müxaliflərin boşluğu və ya təkliyi varsa dəyərsiz ola bilər) və müdafiə dəyərlərinin olmaması halında müdafiə etmək əvəzinə müqavilə imzalamağı daha yaxşı tapa bilərsiniz. Zəiflik barədə düşünməyi unutmayın.

Bir əlin açılış dəyərini qiymətləndirmək üçün bəzi 'sürətli düzeltmeler' var, məsələn '20 qaydası' və ya "HCP üstəgəl iki ən uzun kostyumdakı kartların sayı 20 və ya daha çoxunu əlavə edərsə açın".

Başqa bir yol, 5+ uzunluqdakı kart sayını və eyni kostyumdakı fəxri kart sayını əlavə etməkdir (Ace aşağıya və 10 daxil olmaqla). 1 səviyyəsində 7 açıq, 2 səviyyəli 8 açıq, 3 səviyyəli 9 açıq.

'Sərhəd xətti' əllərini qiymətləndirmək üçün mən tez-tez itirmə oyununu istifadə edirəm. Mükəmməl deyil, amma get / getmə qərarı tez bir zamanda düzəltməyə kömək etdiyini gördüm.

Zəif-iki və ya zəif-üç açılış təklifi və ya artıq çağırış edən bir tərəfdaşı dəstəkləyərkən TNT və ya Toplam Fənd sayının istifadəsini düşünməyi unutmayın.

HCP və paylamanın birlikdə qoyulması

Dağıtım nöqtələrini HCP-yə əlavə etmək, ən çox ehtimal olunan əlin 11 ümumi xalla (% 9.2) birinə çevrildiyi və 7 ilə 12 puan arasında tutulmağın bütün əllərin yalnız 45% -ni təmsil etməsi deməkdir (əvvəlcə 7-12 HCP% 50-dən çoxunu təmsil edirdi) əllər).



Daha da əhəmiyyətlisi 15-17 HCP-nin ələ alınması bütün əllərin% 10'unu təşkil edirdi, lakin indi 15-17 ümumi nöqtələr bütün əllərin% 18'ini təşkil edir. Bu dəyişiklik əsasən güclü paylanma xüsusiyyətləri olan əlləri yenidən qiymətləndirməklə idarə olunur (məsələn, singletonlar və ya uzun uzun kostyumlar). Heç bir Trump tipli güclü əlləri çox dəyişdirmir.

20+ HCP-nin ələ alınması bütün əllərin yalnız 1.5% -ni təmsil edirdi, lakin indi bölüşdürmə nöqtələri üçün düzəldildikdə, 20-dən çox xal bütün əllərin% 3.5-ni təşkil edir (hər 70 əldən hər 30 əldən birinə).

Əliniz tərəfdaşlarınıza necə uyğun gəlir?

HCP-yə qayıtdıqda, vaxtın 17-18% (hər 6 əldən biri) birləşdirilmiş 25+ HCP saxlaya bilərsiniz.

Bir ortaqlıq zamanın təxminən 23% -i birləşmiş 24+ HCP və ya 30% -i birləşmiş 23+ HCP təşkil edəcək.

Həm də ortaqlıq, təxminən 2% -dən 30+ HCP saxlayacağını gözləyə bilər.

Mütəxəssis oyunçular birləşdirilmiş 23-24 HCP tutarkən, xüsusən həssas olduqda oyuna basmağa çalışacaqlar və bu, oynadıqları əlin% 50-nə yaxınlaşan bir şey təmsil edə bilər. Mütəxəssislər, kostyumda 10 kart tutarkən və 20-20 HCP bölünmə ilə mübarizə oyun şanslarına sahib olduqlarını düşünürlər.

Tam olaraq 12 HCP varsa, ortağınızın 12 HPC və ya daha çoxuna sahib olma ehtimalı% 28dir. Tam olaraq 15 HCP-yə sahibsinizsə, ortağınızın% 37'si 10 HPC və ya daha çoxuna sahib olacaq və 12 HPC və ya daha çoxunun 19% olma ehtimalı var. Bu simmetrik deyil, buna görə tam 10 HPC-yə sahibsinizsə, ortağınızın 16 və daha çox HPC-yə sahib olma ehtimalı yalnız 8-9% -dir.

Rəqiblərinizin tutduğu xallar barədə nə demək olar? Partnyorunuzla 25-26 HCP varsa, rəqiblərinizin HCP-si 5-10 və ya 5-9 və ya daha yaxşı (sizin üçün) 60% -dən çox bölünür.

İndiyə qədər iki əl arasında ən çox yayılmış paylanma təxminən hər 4-cü əldə meydana gələn 8-7-6-5-dir (% 24). Bir ortaqlıq üçün növbəti ən böyük paylama, hər 10 tərəfdən meydana çıxacaq 7-7-6-6 (% 10-11).

8 kartlı kostyumu olmayan yeganə paylamalar 7-7-6-6 və 7-7-7-5-dir ki, bu da bütün əllərin yalnız 16% -ni təmsil edir. Və ya başqa bir şəkildə desək, iki əldəki paylamaların% 84'ü ən azı səkkiz və ya daha çox kartdan ibarətdir. Bu, hər 5 əldə 4-dən çox olduqda, hər iki komandanın ən az bir 8 kartlı kostyuma sahib olacağı deməkdir.

Həqiqət budur ki, ortağınızla birlikdə 8 kartlı bir kostyum varsa, rəqibləriniz də 8 kartlı bir kostyuma sahib olacaqlar.

Və ya düşmənləriniz 8 kartlı bir kostyum təklif edirsə, başqa bir şəkildə qoyun, sizin və ortağınızın da 8 kartlı bir kostyumu var.

4-3-3-3 və ya 4-4-3-2 paylanmanız varsa, zamanınızın təxminən 40% -i ortağınız eyni formada olacaqdır.

Boşluq və ya singletonunuz varsa, ortağınızın da bunun olacağını gözləməyin.

Bir kostyumda tam 5 kart saxlayırsınızsa, ortağınızın eyni kostyumda 3 və ya daha çox kartı tutma ehtimalı təxminən 55% -dir, yəni 8 kartlıq uyğunluğu tapmaq üçün hər 2-dən 1-i şansınız var.

Bir kostyumda tam 4 kartınız varsa, ortağınızın eyni kostyumda 4 və ya daha çox kartı da tutma ehtimalı% 34 (və bu, 4-4 uyğunluğu tapma ehtimalı% 66 deməkdir). Bir çox müasir təklif sisteminin niyə ilk növbədə 4-4 uyğunluq deyil, 5-3 uyğunluq tapılmasına diqqət yetirdiyini görə bilərsiniz.

İki 4 kartlı kostyumunuz varsa, onda 8 kartlı və ya iki kostyumdan birinə daha yaxşı uyğunlaşma şansınız% 63 ola bilər. İki 5 kartlı kostyumunuz olduqda (ən azı 5-3 uyğunluq tapmaq üçün) bu% 84-ə yüksəlir.

Bir kostyumda tam 6 kart saxlayırsınızsa, ortağınızın eyni kostyumda ən az 2 kart olması ehtimalı təxminən 75% -dir.

Bu ehtimalları anlamaq, ortaqlıqların əllərini necə təklif etməsini birbaşa təsir edir. 6-4 paylamanız olduğunu düşünün. 6 kartlı kostyumu təkrarlamaq (və 4 kartlı kostyumun varlığını gizlətmək) və ya yeni bir 4 kartlı kostyum təqdim etmək (və 6-cı kartın varlığını gizlətmək) daha yaxşıdır? 6-kartlı kostyumda 8-kartlı və ya daha yaxşı kostyum tapmaq üçün% 76 ehtimal var. Alternativ olaraq yalnız 5-4 paylama göstərməklə, 8 kart tapmaq və ya iki kostyumdan birinə daha yaxşı uyğunlaşma ehtimalı% 75dir. Buna görə 6 kartlı kostyumu təkrarlamaq həddindən artıq yaxşıdır. 6 kartlı kostyum əsasdırsa, daha doğrudur. Bu, sadəcə kart paylanmasına əsaslanır və HCP və ya oyun dəyərlərinə və s.

Xəbərdarlıq - Bu ehtimallar simmetrik deyil. Məsələn, bir tərəfdaş bir kostyumda tam 3 kart saxlayırsa, ortağın eyni kostyumda 5 kartı tutma ehtimalı yalnız 9% -dir. Yalnız simmetrik hal, bir tərəfdaşın bir kostyumda tam 4 kartı tutmasıdır, o zaman digər tərəfdaşın eyni kostyumda tam olaraq 4 kartı tutma ehtimalı, baxdığınız hər zaman% 22 olur.

NT əllərini təklif etməkdən narahatdırsınız?

Bir çox oyunçunun kostyum müqavilələrindən çox No Trumps (NT) oyununu nə vaxt təklif edəcəyini anlamaqda daha çox problem yaşandığı görünür. Və bir çox oyunçu No Trump (NT) müqaviləsini oynamağı daha çətindir. Mütəxəssislər bizə bildirirlər ki, heç bir Trump əlinin oynaması daha asan deyil, çünki bəyannaməçilər alət qutusunda daha az texnika və rəqiblər üçün daha az seçim var (məsələn, heç kim bir başlanğıc üçün kozurları düşünməyə ehtiyac duymur).

3NT əlləri 24, 25 və ya 26 HCP ilə təklif edə bilərsiniz, lakin müvəffəqiyyət qismən bu nöqtələrin iki əl arasında necə bölünməsindən asılıdır.

Yalnız 24 HCP ilə ballarınız 12-12, 13-11 və ya 14-10 bölünsə 3NT etmək şansınız təxminən 40% təşkil edir və nöqtə bölünməyiniz 18-6 olduqda 3NT qazanma şansınız əhəmiyyətli dərəcədə düşməyə başlayır. və ya daha pis (% 36). Düşünürəm ki, bu, əsasən iki ələ də giriş əldə etməklə əlaqədardır, məsələn, kukla əldə edə bilmirsinizsə bəzi incəlikləri oynaya bilməzsiniz.

25 HCP ilə 13-12, 14-11, 15-10 ve 16-9 bal bölünməsi ilə 3NT-nin təxminən 60% -nə sahibsiniz, lakin 21-4 bölünməsi üçün 3NT-nin 50% -dən aşağı düşmə şansınız var. və ya daha pis.

26 HCP ilə 3NT-nin 14-12, 15-11, 16-10 bölünmüş ballarla% 75'inə sahibsiniz və 3NT qazanma şansınız 25-1 və ya 26-0 olan HCP bölünmələri üçün yalnız 50% -dən aşağı düşür. 20-6 bal və ya daha yaxşı olan bütün paylamalar üçün 3NT alma ehtimalı yenə də 70% -i keçir.

Hətta və ya hətta yaxın HCP bölmələri, 3NT etmək üçün ən yaxşı dəyişikliyə sahibdir. Məntiq sadədir. Ən çox 3NT müqavilələrin bağlanması bir və ya iki 'yönləndirilmiş potensialdan' asılı olacaq (məsələn, zəriflikdən istifadə etmək üçün), lakin zəif butulkalar bütövlükdə azdır və ya heç yoxdur (və ya ümumiyyətlə faydalı kart birləşmələri).

Təbii ki, hər şey rəqiblərin xallarının az və ya çox bərabər paylanmasına bağlıdır. Rəqiblərin əlindəki xalların bölünməsi bərabər olmasa, NT əllərini oynamaq daha çətindir. Rəqiblərin güclü əli güclü oyun əlinin arxasında oturursa, bu daha doğrudur.

Niyə 25 HCP və 15-10, 16-9 və 17-8 kart paylamalarının 3NT (zamanın 59%) hazırlamaq üçün hədəf olaraq istifadə olunduğunu görməyə başlaya bilərik, ancaq 24 HCP 3NT ilə yalnız 41% müvəffəqiyyət ehtimalı. Mətn kitablarında tez-tez ortaqlıqların hər zaman 25 HCP ilə 3NT oynaması lazım olduğu deyilir, ancaq yalnız 24 HCP ilə 3NT bərabərlik təklifidir. Kitablar NT-də "ya 8 fənd ya da 9 fənd" ə baxmağa çox vaxt sərf edirlər. Problem ondadır ki, 3 NT oynamaq və 8 fənd etmək etibarlı bir risk mükafat strategiyası ola bilər, ancaq yalnız 7 fənd etmək 'sıfır' ola bilər. Bir əldən "yuxarı" dərəcəyə gəlmək və yalnız 24 HCP ilə 3NT-ə gəlmək və yalnız 7 fənd düzəltmək və ya bir əldən "aşağı salmaq" və yalnız 1NT oynamaq qərarına necə gəlmək olar? 24 HCP ilə 14-10-a bölündükdə, 3NT oyun qurma ehtimalı% 41, yalnız 8 fənd almaq ehtimalı% 35 (1 aşağı),və yalnız 7 fənd (2 aşağı) alma ehtimalı% 18. Ancaq gerçəklik budur ki, ortaq HCP-ni 1 nöqtədə tanımırıq, bu səbəbdən tez-tez müzakirə bir az akademik olur. Bəzi oyunçular həssas olmadıqda bir ələ "həssas" olacaq, həssas olduqda isə "yüksək dərəcəli" olacaq. Hər şey risk mükafatına aiddir.

Bəlkə də daha real bir sual onsuz da 24 HCP ilə 2NT-də olmaq və tərəfdaşların dəvətini qəbul edib etməməyə qərar verməyə çalışmaqdır, buna görə 3NT təklif etmək və ya keçmək. Zəif olduqda, 2NT-dən 3NT-ə qədər oyun etmək ehtimalı 32% -dən yüksək olanlarla davam etmək düzgündür. Beləliklə, 24 HCP təklifi ilə həssas bir 3NT (2NT-dən yuxarı) təklifi, nöqtə bölünməsi 20-4 və ya daha pis olmadığı müddətdə hər zaman ən yaxşı seçimdir. Ancaq 24 HCP təklifi ilə həssas olmayan 3NT (2NT-dən yuxarı) təklif yalnız nöqtə bölünməsi 15-9 və ya daha yaxşı olduqda sərfəlidir. Nəticə budur ki, balların az və ya çox bərabər bölünməsi ilə (15-9 və ya daha yaxşı) hər zaman bir dəvəti qəbul edib 3NT təklif verin. Bu, "1 NT - 2 NT -?" sual. Eyni kompüter simulyasiyaları göstərir ki, müntəzəm olaraq yalnız 23 HCP ilə 3NT təklif etmək sərfəli deyil, həssas deyil.

Ehtimallar bir az akademik və quru görünür, lakin həm təklifdə, həm də kart oyununda birbaşa təsir göstərir. Ümumi təkliflər ardıcıllığı 1 ♦ - 1 ♠ - 2NT ola bilər ki, bu da açıcının balanslaşdırılmış 18-19 bala malik olduğunu göstərir. Tərəfdaş dürüst 6 HCP ilə cavab verərsə, həmişə həssas bir 3NT təklif etməlidirlər (yəni həssas oyun hazırlamaq ehtimalı% 32-dən çoxdur). Dürüst 6 HPC, lakin həssas olmayan bir oyunla keçməlidirlər (bu vəziyyətdə ortaq bir oyun təklifi dəyərli etmək üçün ən azı 7 HCP lazımdır). Kəskin bir 5 HPC ilə cavab verən bir tərəfdaş, yalnız 2NT etmək ehtimalı yalnız 36% ilə açar maddəsini 2NT təklifə çevirdi.

Yuxarıdakı nümunədə yalnız 1 HCP dəyişiklik edə bilər. Əslində part-hesab və oyun müqavilələrində 1 HCP, müvəffəqiyyət ehtimalı üçün bir hiylə əlavə edir (bu üstünlük slamlarda yox olur). Məsələn, KQJ 2 hiylə, halbuki zəriflik üçün girişlər varsa AQJ 2 fəndlərə dəyər.

Tamamilə ehtimallara əsaslanaraq 4 bal və ya daha az bal tutarkən 20-21 ballıq 2NT təklifi vermək müdrik olardı. Ancaq paylama yeganə meyar deyil. Zəif ələ giriş bir zəriflik etmək və ya uzun bir kostyum hazırlamaq üçün müəyyən bir amil ola bilər. Beləliklə bir tərəfdaş Qxx, Jxx, Jxx, xxxx ilə keçə bilər, lakin Axx, xxx, xxx, xxxx və ya QJxx, xxx, Jxx, xxx ilə 3NT təklif verə bilər.

Bir xəbərdarlıq, kompüter simulyasiyaları kartların fərqli paylanmasını (və beləliklə balları) simulyasiya etməkdən ibarətdir, lakin oyunların mümkün qədər yaxşı müdafiəyə qarşı ən yaxşı şəkildə oynandığını düşünürlər. Beləliklə, əlləri necə yaxşı oynayacağınızı daha yaxşı bilirsiniz. Yalnız 24 HCP ilə 3NT üçün oynamaq, müqaviləni necə yaxşı oynayacağınızı bilmirsinizsə, vaxt itkisi ola bilər. Bununla birlikdə, yalnız 24 HPC ilə 3NT oynamaq, rəqiblərin yaxşı oyunçu olmadığı və səhv liderlik etdiyi təqdirdə asanlıqla ola bilər. Siz qərar verin.