Sonic Macəra (Dreamcast)

Geliştirici: Sonic Team

Yayımçısı: Sega

Platforması: Dreamcast

JP-də yayımlandı: 23 dekabr 1998 -ci

ildə ABŞ -da yayımlandı: 9 Sentyabr 1999

AB-də yayımlandı: 14 Oktyabr 1999

AU -da yayımlandı: 3 Dekabr 1999

Sonic Adventure, insanların ya serialı öldürdüyünü, ya da diriltdiyini söyləyən ilk əsl 3D Sonic oyunudur. Bir çox cəhətdən olduqca pis yaşlanmasına baxmayaraq hələ də yaxşı bir oyun hesab olunur (oyundakı oyun səhnələri və Big-in balıqçılıq ardıcıllığı kimi).

Daha sonra GameCube və Windows-da Sonic Adventure DX: Director's Cutkimi əlavə xüsusiyyətlərlə yenidən buraxıldı .

Soderjanie

Alt Səhifələr

İstifadə edilməmiş qrafika

Menyu

Başlıq Ekranı

Yapon başlıq ekranının "β versiyası" TITLE.PRS -dətapıla bilər . Bu edirtexniki istifadə, lakin yalnız gizli TGS rejimi.

Tezliklə Ekran

COMESOON.PRS -dətapılan bir teaser , yalnız orijinal Yapon versiyasında olan bir fayl. Yapon mətni " İlin sonunda buraxılması planlaşdırılır" kimi tərcümə olunur .

Mərhələlərin sonunda AutoDemo da daxil olmaqla əvvəlcədən nümayişlərdə istifadə edildi.

Ekran Yüklənir

LOADING.PRS -dətapıla bilən yükləmə şəkli . Başlıq ekranı kimi hələ də oyunda texniki olaraq istifadə olunur, ancaq gizli TGS rejimində.

Son tamamlanmış mərhələ üçün menyu qrafikləri arasında "Vs. Tails" ə rast gəlmək olar. Kuyruk heç vaxt heç bir xarakterlə mübarizə aparmadığı üçün istifadə olunmur. AVA_STNAM_E.PRS -dətapa bilərsiniz .

Erkən fasilə menyusu

Pause Menüsünün erkən bir versiyasını oyununorijinal Yapon versiyasında CON_REGULAR_US.PRS -dətapa bilərsiniz . Bu, menyunun bir araya gəldiyi kimi görünən bir maketdir.

Həm bu, həm də bir Yapon həmkarı Autodemo'dadır, ikincisi gizli olsa da istifadə olunur. Sonrakı versiyalarda bu fayl CON_REGULAR_E.PRSilə əvəz edilmişdir .

Səviyyə nişanları

S, A, B və C hərfləri üçün nişanlar tapıla bilər. Bunlar, ehtimal ki, bu buraxılış materiallarında və bu məktubların istifadə oluna biləcəyi HUD -da "Səviyyə" elementini ehtiva edən AutoDemoda görünə biləcək daha köhnə bir HUD ilə istifadə üçün nəzərdə tutulmuşdu. CON_REGULAR.PRS -dətapa bilərsiniz .

Saniyəölçən maddəsi

Taymeri və/və ya düşmənlərini donduracaq və ya E-102 mərhələlərində saata gerivaxt əlavə edəcək bir saniyəölçən . OBJ_REGULAR.PRS -dətapa bilərsiniz .

Tornado 2 Sağlamlıq Barı

Qırmızı "Tornado" həyat ölçmə cihazı, Tornado 2 üçün ayrıca bir həyat ölçmə cihazının olmasına baxmayaraq, Sky Chase -in hər iki hərəkətində istifadə olunur. Hər iki sağlamlıq çubuğu ST_128S_HPGEJI.PVRdoku sənədindəbirlikdə saxlanılır

FISHING.PRS -dətapıla bilən bir balıq ovu nişanı . Bu simge, BigD -in AutoDemo'dakı həyat sayğacının bir hissəsi olaraq istifadə olunur.

Chao Emotes

Naməlum səbəblərdən kənarda qalan digər Chao duyğuları. AL_ICON.PRS -dətapa bilərsiniz .

Realist Mavi Kirpi

Yuji Uekawanın (yanında Naoto Ohshima ilə birlikdə) real görünüşlü mavi kirpi təsviri tutan bir şəkli. Bu şəkil Sonic və Gizli Üzüklərdə"hazırlama" videosunun yanında da tapıla bilər . Şəkil, burada göründüyü kimi Sonic Adventure istehsal təqdimatı VHS lentinin çəkilişi zamanı çəkilmiş kimi görünür. DRAMA0.GIF -dətapa bilərsiniz

Oyun üçün müxtəlif erkən materiallarda (AutoDemo daxil olmaqla) görünən ulduz paneli hələ də 1ST_READ.BIN -dətapıla bilər . Oyunçunun bir sıra atlama panelləri bitirdikdən sonra düşəcəyi mövqeyi qeyd etmək üçün istifadə edilmişdir.

Bahar modeli

Sonic Adventure, Sonic Jam -in Sonic World bölməsində görünən mühərrik üzərində qurulmuşdur, lakin bu Dreamcast diskində tapılan yeganə Sonic Jam aktividir. Onun toxuması da başqa cür istifadə edilmir - digər obyektlər (yaylar və s.) Əvəzinə fərqli, daha ətraflı versiya istifadə edirlər.

İsti Sığınacaq Veb Saytının Ekran Görüntüsü

İnternet səhifələri üçün istifadə olunan diskdəki fayllar arasında Big in Hot Shelter -in ekran görüntüsü var. Ekran görüntüsü, veb saytın işarə səhifələrindən birində istifadə olunacağını nəzərdə tutur, lakin heç vaxt istifadə edilmir.

Macəra rejimi

Erkən Stansiya Meydanı Göy

Oyunun erkən ekran görüntüləri (həm də AutoDemo) fərqli bir səma ilə Station Meydanını göstərdi. SS_BG.PVM faylı final oyununda Stansiya Meydanının göyü üçün istifadə olunsa da, əvvəllər istifadə olunan şəkillər SS_FINESKY, SS_NIGHTSKY, SS_NIGHTSKYBSS_YUSKAY_MINIfayllarında tapıla bilər .

Şəhərin arxa planı

Oyunun sənədlərində Sonicin girişində görünən siluetin iki versiyası var - biri 256 × 256 versiya, biri də 512 × 512 versiya. Yalnız 256 × 256 versiyası oyun daxilində göstərilir, yəni bu yüksək keyfiyyətli 512 × 512 versiyası heç vaxt istifadə edilmir. ICM0001_5.PRS -dətapa bilərsiniz .

Sonic kilidini açmaq

Sonic kilidini açmaq üçün mətni tapa bilərsiniz:

Sonic əvvəldən açıldığı üçün bu heç vaxt istifadə edilmir.

Əlçatmaz Super Sonic Recaps

Hekayənin ilk oyununda Super Sonic, hər bir xarakter kimi özet xülasələrinə malikdir, lakin Super Sonicin hekayəsi heç vaxt səhnələrdən sonra qənaət etmədiyi üçün onlardan yalnız ikisini görmək mümkündür. Bunun səbəbi, Sonic'in bu nöqtələrdə keçmişdə olmasıdır və oyunu xilas etməyin yeganə yolu ya bir hərəkət mərhələsini tamamlamaq, ya da Kristal Üzük əldə etməkdir.

Keçmişə gəldikdə:

Knuckles Klanına yaxınlaşdıqdan sonra:

Cutscenes

İstifadə olunmayıb

EV00B3

E-102 Gamma üçün Final Yumurtanı tamamlaya bilmədikdən sonra oynanılacağını nəzərdə tutan istifadə olunmamış bir cazibə sahəsinərast gəlmək olar. Qəribədir ki, heç istifadə edilməməsinə baxmayaraq hələ də bir lokalizasiya verildi.

EV0134

Orijinal Yapon versiyasında, Amy'nin hekayəsi üçün istifadə olunmamış bir səhnətapa bilərsiniz. Tərcümə edərkən o, bunları deyir:

Yapon Tərcümə
ま た る こ と に な る と は 思 思 わ か か っ ぁ ぁ… Bir daha bura qayıdacağımı düşünməmişdim.
こ ん と こ に ま だ い る の か か ら ね ね ち ち ち ち ち ち ち Maraqlıdır, qardaşlarınız hələ də belə bir yerdədirlərmi?
ん? Hm?
今 、 の ほ う か ら 声 声 が き こ え な か か っ İndicə yuxarıdan bir səs/ağlama eşitdinizmi?
行 っ て み よ! Gedək baxaq!

Cutscene, ZERO ilə döyüşdən əvvəl oynamaq üçün nəzərdə tutulmuşdu. Sıfırla mübarizə etmədən əvvəl Amy bu bölgəyə heç vaxt getmir, həm də zorla kəsilmiş səhnə və Carrier (Chao Garden warp) əlil olmasının yeganə yolu səbəbiylə mümkün deyil. Amy hileler istifadə edərək sahəyə məcbur edilirsə və oyunun sonrakı versiyalarından çıxarılırsa, bu oynamır.

FMV YerTutucuları

Dörd hadisə ( EV0063, EV006B, EV009CEV00E1), yumurta daşıyıcısının FMV -nin çökməsiüçün yer tutucu olduqlarını irəli sürən tək bir Yapon mesajından başqa bir şey ehtiva etmir.

Yapon Tərcümə
ev00XX 墜落 ム ー ビ ー ま だ だ で き て て て ま ev00XX qəza filmi hələ hazır deyil.

Səhvlər

EV000B/EV0039/EV008B itkin toz effekti

Sonic/Tails knucklesilə toqquşduqda geriyə düşdükdə toz effektinin görünəcəyi ehtimal olunur. Bununla birlikdə, cismin fırlanma dəyərləri heç vaxt təyin edilmir və bu, görünmə müddətini ölçmək üçün istifadə olunur. Bu, effektin cutscene -in bütün versiyalarında olmaması ilə nəticələnir.

EV0017 yolu

Kuyrukların hekayəsində, Kuyruklar Qırmızı Dağda Sonic ilə yenidən bir araya gəldikdə, Sonic Tornado 2 -yə minmək üçün dayandığı kənardan tullanır. Ancaq Sonicinöz hekayəsində Sonic yerində dayanır, sonra birdən sonra təyyarədə görünür. Bunun səbəbi, Sonicin "aydın" animasiyasını heç vaxt kapsula tullanmaqdan - heç hərəkət edə bilmədiyi bir vəziyyətdən - tərk etməsindən qaynaqlanır. Sonic, quyruqlara doğru qaçacaq və əllə hərəkət edən bir vəziyyətə qaytarılacağı təqdirdə olduğu kimi tullanacaq. Ancaq yaxınlıqdakı bir obyekt çıxarılmadığı təqdirdə, atlayarkən ilişib qalacaq və səhnənin əvvəlki bir versiyasından istifadə edərək yaradılan yola görə tamamilə uğursuz olacaq.

Orijinal Niyyətli

EV001A Animasiyalar

Səhnədə Sonic və Tails, Yumurta Taşıyıcısında Amy və Eggman ilə görüşür, Kuyruklar və Qamma bir səhvdən təsirlənir - oyun tamamlanmadan xarakter xüsusiyyətlərini çağırmağa çalışır - onlar üçün animasiyalarla nəticələnmir. oynayan.

  • Quyruqlar səhnənin əvvəlində Sonicin yanında poza verməyi nəzərdə tuturdu. Animasiya səhvinin yanında döşəmənin altına girir və yıxılır. Nəticədə, o, dərhal Amy və Eggman-ın arxasındakı ekrandan kənar bir yerə köçür.
  • Gamma, Eggmanın zənginə cavab verərkən ayaqda duran animasiyasının 90% daha yavaş versiyasını istifadə etməli idi.

EV0024 pozası,

Sonic, Yumurta Viperinitəqdim edən səhnədən otağa girərkən, yerə enəndə bir poza tutmalı idi. Bununla birlikdə, poza çox erkən çağrılır, buna görə enişdən əvvəl Sonicin yuvarlanan animasiyasının üzərinə yazılır və enməzdən əvvəl yox olur.

Orijinal Niyyətli

Keçmiş Kameralar Keçmişə

girdikdən sonra Zümrüd qurbangahında personajlar göründüyü zaman bir sıra səhnələrdə kamera normal oynayarkən olduğu kimi onların arxasında da görünür. Bu, əslində düzgün kameraların istifadəsinə mane olan əvvəlki səhnədən keçid nəticəsində yaranan bir səhvdir. Hack vasitəsilə, səhnənin necə görünməsini nəzərdə tutduğunu görmək mümkündür.

Burada EV00F6istifadə edən bir nümunə var - Sonic Super Sonic'in hekayəsində keçmişə girəndə oynanan səhnə.

Orijinal Niyyətli

Aşağıdakı kameralar da bu səhv səbəbindən istifadə edilmir:

EV008E (Knuckles 2A)

EV008E (Knuckles 2B)

EV0096 (Knuckles 3A)

EV0096 (Knuckles 3B)

GameCube -un DXversiyasında belə, bu səhv 2004 və 2011 -ci ilə qədər buraxılmayacaq.

Keçmiş Echidnas

Pachacamac və Echidna ordusunun yanan qurbangahda iştirak etdiyi səhnələr, oyunun işıqlandırması ilə çox qaranlıq qalması səbəbindən yalnız diqqətdən kənarda qalan böyük bir faktura səhvinə malikdir. Pachacamac -ın arxasındakı Echidnaların dokularıüçün PAST_KN_FAMfaylını istifadə etmələri nəzərdə tutulur , lakin bunun əvəzinə KNUCKLES_DEBU, KNUCKLES_LONGKNUCKLES_NORMAL -danistifadə edirlər- indikimodellərə uyğun olmayan modellərinin əvvəlki versiyaları üçün nəzərdə tutulmuş başqa istifadə olunmamış fayllar. Echidnas -dan biri hələ də problemli olsa da, hadisəni düzgün fayldan istifadə etmək, toxuma problemlərinin əksəriyyətini düzəldir.

Səhv üç səhnəni təsir edir - EV00F7, EV0160EV00FB. GameCube versiyasında düzəldildi.

Casinopolis Giriş Kamerası

Oyunçu Casinopolis girişinin içərisində dayanır, ancaq səhnəni yükləmək üçün kifayət deyilsə, kamera yavaş -yavaş Casinopolis işarəsinə qədər sürüşür və oyunçu binanı tərk edənə qədər yerində kilidlənir.

Yumurta Taşıyıcı Boss Arena

AutoDemo və oyunun əvvəlki versiyalarında, Chaos 6, E101Mk.II və ZERO ilə mübarizə aparan arenanın mərkəzi oyunda görünə biləcəyindən qat-qat yüksək qaldırıldı. Yumurta Taşıyıcısı (Sky Chase və Macəra sahələri) və FMV-lər üçün bütün detallı modellər bu köhnə dizayndan istifadə etdiyi üçün bu çox gec bir qərar kimi görünür.

İstifadə olunmamış Məkan Bayraqları

Adətən heç vaxt getməyəcəkləri yerləri açacaq müəyyən personajlar üçün oyunda az sayda bayraq var:

  • Amy'nin Casinopolis qapısını açmaq üçün bir bayrağı var.
  • Amy, Angel Island'ın xarici sahəsinə qapını açmaq üçün bir bayrağa sahibdir.
  • Big, qatar stansiyasındakı Casino sahəsinin qapısını açan bir bayrağa malikdir.

Flashback Şəkillər

Oyunun əvvəlki bir versiyasına əsaslanaraq/götürülməsi səbəbiylə Amy və Gamma'nın geri çəkilmələri üçün istifadə olunan görüntülərdə bəzi fərqlər görülə bilər:

Erkən Küləkli Vadisi. Dağın divarındakı nəhəng dişlilər və yerdəki metal sandıq da daxil olmaqla, AutoDemo'da səviyyə geometriyasında tapılmayan bəzi bəzəkləri burada görmək olar.

Sky Deck -in daha erkən bir versiyası kimi görünür.

Çoxsaylı. Betanın gözləri qırmızı əvəzinə qara rəngdədir, ön tərəfdəki çubuklar fərqli toxumalara malikdir və arxa plan çox fərqlidir. Maraqlıdır ki, oyunda istifadə olunan model əslində standart olaraq tətbiq olunan flashback görüntüsündə göstərilən toxumalara malikdir. Bununla birlikdə, oyun, E-101 Fabrika obyektinin toxumalarından sonra Yumurta Taşıyıcı Macəra Sahəsinin standart obyekt toxumalarını yükləyir və buna görə də nəzərdə tutulan toxumalar, uyğun indeksləri olan standart dəstdən başqaları tərəfindən yazılır.

Fəaliyyət Mərhələləri

İstifadə olunmamış aktlar

Oyunda boş, istifadə olunmamış bir sıra aktlar var. Bu istifadə edilməyən aktların əksəriyyətində obyektlər və ya dokular kimi sənədlər var, lakin Aktlar heç vaxt istifadə edilmir.

  • Kirpi Hammer, oyunda istifadə ediləndən sonra istifadə edilməmiş bir qanuna malikdir. Bunun üçün yeganə fayl , ( 0,0,0) tək bir halqa olan obyekt faylıdır ( SET0001S.BIN).
  • Hot Shelter, oyunda istifadə edilən üçdən sonra iki istifadə olunmamış Hərəkətə malikdir. Bu istifadə olunmayan hərəkətlərin həndəsəsi və başlanğıc koordinatları yoxdur, ancaq Həvarilərin işləri 2/3 musiqisindən istifadə edirlər. Qanun 4 -də ( 0,0,0) bir tək üzük var, amma Akt 5 -də heç bir obyekt yoxdur.

Yapon Mission A Kartları

Müddətli missiyalar üçün obyektiv kartlar, mərhələnin içərisində bitirməsi lazım olan dəqiq vaxtı ehtiva edir. Bunlar, tələb olunan vaxta malik olmayan alternativ kartlar qrupudur, ehtimal ki, tələblərin sona çatmasından əvvəlki bir dövr üçün yer tutuculardır. Bu kartlar yalnız Yapon dilində mövcuddur, amma maraqlıdır ki, oyunun orijinal Yapon versiyasında yoxdur.

Balon/kapsul kartları üçün mətn "kapsulu məhv etmək/balonu _ dəqiqə ərzində almaq", Gamma kartları isə "hədəfi məhv etmək/qurbağanı _ saniyədən az olmayaraq tutmaq" kimi tərcümə edir.

Koordinatları başladın

Oyunda normal olaraq o mərhələyə və ya hərəkətə getməyən personajlar üçün koordinatların başlanmasını daxil edən bir çox mərhələ var. Əsasən digər personajların istifadə etdiyi mövqelərdir, amma bəzən oyunun əvvəlki bir versiyasında təyin olunan koordinatlar səbəbiylə tamamilə fərqli olurlar.

Səhnə Xarakter Vəzifə Qeydlər
Zümrüd Sahili Qanunu 3 Sonic 5815,5,1136 Böyük ilə eyni.
Küləkli Vadi Qanunu 2 Qamma 694, -113, -205 Səhnənin orijinal versiyasından Sonicin koordinatları.
Küləkli Vadi Qanunu 3 Qamma 0,700,0 Səhnənin orijinal versiyasından Sonicin koordinatları.
Casinopolis (Bütün Aktlar) Hər kəs Yoxdur Sonic ilə eyni.
Qırmızı Dağ Qanunu 2 Quyruqlar -397.1039.3141 Kapsülün yaxınlığında. Oyun, burada baş verən səhnəyə görə onu dərhal səhnəni tərk etməyə məcbur edir.
Göy Göyərtə Qanunu 1 Düyünlər 0, -410,360 Topun başında dərhal sonra ilk platformada. Ancaq bir səhv, 3 -cü hərəkətin xaricində bu mərhələdə normal yumurtlamasını maneə törədir.
Göy Göyərtə Qanunu 2 Düyünlər/quyruqlar 327, -74,2535 Sonic ilə eyni.
Göy Göyərtə Qanunu 3 Quyruqlar -1237,15,97 Səhnənin kənarında Sonic və Knuckles üçün tamamilə fərqli bir yer.
İtirilmiş Dünya Qanunu 1 Düyünlər -264, -23, -168 Sonicin başladığı yerin altında.
Son Yumurta Qanunu 1 Qamma 187, -75,957 Əvvəlki versiyalarda/AutoDemoda Sonic üçün istifadə edilmişdir.
Son Yumurta Qanunu 2 Amy/Gamma 1060,588, -384 Sonic ilə eyni, lakin sağa baxır.
Son Yumurta Qanunu 3 Amy 1078,15, -830 Əvvəlki versiyalarda/AutoDemoda Sonic üçün istifadə edilmişdir.
Son Yumurta Qanunu 4 Sonic/Amy/Gamma 2811, -405, -1001 Qara boşluq

Twinkle Circuit Tracks

Normalda yalnız bir kurs mövcud olsa da, oyunda Twinkle Circuit üçün 6 kurs var. Bunlardan biri VMU yüklənməsi (Samba GP) vasitəsi ilə çalına bilər, amma qalan 4 trek istifadə olunmur. Maraqlıdır ki, Samba GP üçün istifadə olunan kurs əslində ikinci deyil, üçüncü kursdur. Oyunun saytında gizlədilmiş "Mercury GP" bannerini tapa bilərsiniz, lakin bunun üçün heç bir yükləmənin olmadığı bilinmir.

Casinopolis səs faylları

Oyunun Yapon versiyasında, Casinopolisdəki Amy, Big və Gamma üçün səs effektləri və səsləri (.MLT) olan faylları tapa bilərsiniz:

  • CASINO_AMY
  • CASINO_AMY_VOICE
  • CASINO_BIG
  • CASINO_BIG_VOICE
  • CASINO_E102
  • CASINO_E102_VOICE

Heç vaxt Casinopolisə getməməsinə baxmayaraq, bu əlavə sənədlər Amy, Big və Gamma'nın atlama və ya hücum kimi hərəkətlər üçün düzgün səslərindən istifadə etməsinə imkan verir. Digər versiyalarda bu fayllar silindi, buna görə də üçü Sonic və Tails -in səslərini və səslərini istifadə edir. Bu faylların heç birində boş sətirlər yoxdur, çünki bunlar sonrakı versiyalara qədər əlavə edilməmişdir.

Alternativ NiGHTS nişanları

Casinopolisin NiGHTS Pinball sahəsindəki kartlar, heç vaxt istifadə edilməyən alternativ dizaynlara malikdir. Bəzi kartlar (NiGHTS və Nightopian) istifadə edilənlərə bənzəsə də, bu versiyalarda adi kartlarda olmayan arxa planda ulduzlar var.

Sky Chase Cannon Uğursuzluğu

Oyunçu Sky Chase 2 -nin sonuna çatanda, mərhələni tamamlamaq üçün Yumurta Taşıyıcısının topunu məğlub etməlidirlər. Ancaq oyunçu təxminən bir buçuk dəqiqə gözləsə, top birdən zədələnməyə və sağlamlıq çubuğunu boşaltmağa başlayacaq və nəticədə oyunçunun heç bir şeyə ehtiyacı olmadan özünü məğlub edəcək.

Bunun niyə baş verdiyi məlum deyil.

Gizli Sahələr və Həndəsə

Casinopolisdəki əlavə borular

NiGHTS langırt xəritəsinin mərkəzindəki Əkiz Toxumlar qülləsinin içərisində, Sonicin Reala lövhəsindən düşdükdən sonra keçdiyi kimi iki boru var. Ancaq bu sahənin ətrafında uçuş yolu heç vaxt qüllənin içinə girməz. Bu uçuş yolu (sağda görünür) mərhələdə əvvəllər "spiral" versiyası bir qalan var idiqala keçir.

Casinopolisdə blokadalı keçid

"Xarab olmuş Yol" un (məsələn, kanalizasiya) başlanğıcında sağa doğru bir keçid var. Açıq şəkildə görünsə də, görünməz bir divar səbəbiylə daxil olmaq mümkün deyil. Bir müddət davam edir, bükülür və dönür, amma birdən çıxılmaz vəziyyətə düşür.

Yolda tapdığınız əşyalar Sonic və Tails üçün fərqlidir:

  • Sonic olaraq, Əlavə Həyat və Sürətli Ayaqqabılar olan yolun üstündəki iki maddə qutusu istisna olmaqla yol boşdur.
  • Kuyruk olaraq, yol bir Yıldırım Qalxanı qutusu və yol boyunca bir çox üzük izləri ehtiva edir.

Yolda olan cisimlərdən, çox güman ki, quyruqlar üçün bir başlanğıc nöqtəsi olaraq istifadə ediləcəyi düşünülmüşdü.