Polkovnikin vəsiyyəti / nəzərdən keçirilməsi

Ardından bir istinadla verilən təlimatlar "Əməliyyat balları" verən bulmacalardır və oyunun sonunda mükəmməl bir nəticə əldə etmək üçün edilməlidir.

Qanun I [redaktə et]

Ethellə danışın və onun bir qumar olduğunu öyrənmək üçün, xüsusən Rudyhaqqında bir şey soruşun [1]

Tualetə gedin və Lillianın ətir taxdığına diqqət yetirin. Lillianaiki dəfə baxın. [2] [3]

Solda Polkovnik otağında siqaret çəkir. Sigarasına baxın. [4] [5]

Polkovnikin otağında casus olaraq Fifi ilə gizli əlaqəsi olduğunu gör. [6] [7]

Klarensi salonda siqaret çəkməkdə də tapa bilərsiniz. Siqara baxın [8]

Salondakı Gertie və Clarence'in müzakirəsinə casus olun. [9]

Saat arxasındakı gizli keçidi daxil edin və Rudy'nin Gloria ilə bilyard otağında apardığı mübahisəni izləyin. [10] [11] [12] [13] Gloria daha sonra kitabxanaya gedir və Dr. Wilburu təhdid edir.

İstədiyiniz zaman I Qanundan sonra edə biləcəyiniz şeylər [redaktə etmək]

Siz yuxarı mərtəbədəki dəhlizdə olduğunuz müddətdə [14] həm sol, həm də [15] [16] və sağdan [17] [18] şkafları çəkin ki, gizli keçidlər tapsın və sizi görəndə danışmayacaq insanları casusluq etsin.

Aşağıdakı dəhlizdə [19] güzgü arxasında oxşar keçidlər [20] [21] və altdakı dəhlizdəki saat [22] [23],

Sola Henri otağına gedin və Wilburun çantasına baxın [24]

İş otağında sol üst şkafdakı qırıcıya [25] və xəncərə baxın. [26].

Salondakı konyak süfrəsinə baxın. [27]

Daşıma evində lövhə və yağ çənini əldə edin.

Şapeldə minbərin önündə gəzin və boş bir döşəmə döşəməsi hiss etdiniz, onu lama ilə açın[28], Müqəddəs Kitabın [29] kiçik bir gizli bölməsini tapın, Sarah Crouton-un valideynlərindən bir məktub da daxil oldu.

Mətbəxdəki buz qutusunu açın və sümük parçasını götürün[30].

Qanun II [redaktə et]

Gertie'nin yuxarı mərtəbədəki otağını ziyarət edin və yatdığını görün. Otağa nə vaxt girsən, o itkin olacaq. Çöldə dəsmal götürün.

Evdən çıxın və ətrafında axtarış aparın. Bilyard otağının xaricində Gertrude'nin cəsədini tapacaqsınız. [31]

Mətbəxin xaricində sümüyü itə verin. İndi köpək evinin içərisində axtarış edə və boyunbağı tapa bilərsiniz.

Jeevesin yerləşdiyi zirzəmiyə gedin və krakerləri götürün. [32]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

Xaricdə danışan Clarence və Wilbur'u tapa bilərsiniz. Onlara casusluq etdikdə , kumarbaz olduqlarınıgörəcəksən [34] [35] və Polkovnikin pulundan istifadəetdikləri üçün günahkarolduqlarını görəcəksən . [36] [37]

Qanun III [redaktə et]

Saat 9: 00-da sol armoire arxasındakı keçidə daxil olun və Polkovnikin gəzə biləcəyini kəşf edin. [38]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

Doktor otağına gedin. Çantaya baxın ki, itkin düşüb. [24]

Anbara və ya ibadətgaha gedin və Dr. Wilburun cəsədini tapın. [39] Monoklunu tapmaq və götürməküçün bədənini axtarın .[40]

Dəsmalı [41] monokl ilə yoxlayın. [42]

Kitabxanaya gedin və monoklla poker [43] araşdırın[42], həmçinin Wilburun qumarbaz olduğuna dair başqa bir dəlil tapmaq üçün jurnal oxuyun[34]

Fifinin otağına gedin və Rudinin ona avanslar verdiyini tapın. [44] Konyak süfrəsinin orada olduğuna diqqət yetirin. [27] Bunu [45] monoklla[42] araşdırın.

Celie'nin kulübesine gedin. Qapını döyün və boyunbağını Celieilə dostlaşdırmaq üçün verin[46]. İçəri girəndə yerkökü götür[47]

Tövləyə get və ata yerkökü ver. Daha sonra fənərə yaxınlaşmaq və fənər almaqüçün qapını açabilərsiniz .

9: 45-də Polkovnik otağında olmayacaq. Liftini idarə edə biləcəyiniz miniatür topda gizlədilmiş açarı götürün (qəbul edilə bilən bir əmr "NƏZARƏTİNİ AÇIN") və çardağa qədər yuxarı qalxın. Çardağı istənilən vaxt ziyarət edə bilsən də, tam detektiv hesabı istəyirsənsə, bunu dərhal etmək vacibdir [48]

Diqqət yetirin ki, liftə Henri və ya Doktor otağından daxil olmaq mümkündür. Həmişə burada deyil, ancaq hər dəfə otağa girəndə təsadüfi olaraq dəyişir.

Baqajın içərisində tapa bilərsiniz: çəkmələr, fərqlənmə nişanları, əlcəklər və pelerin. Botları monokl ilə yoxlayın.

Gizli keçidlərdən birində (məs. Sağ armoire) bir qamış tapırsınız. [5]

Çubuğa sahib olaraq zilə gedin, pilləkənə qalxın və zəngi yağlamaq üçün yağ çənindən istifadə edin. [49] Oyunu saxla və etibarlı bir yerdə durun, zəngi salmaq üçün çubuğu çubuqla çəkin. Krankı alırsınız.

Köşkünə qayıdın, zireh kostyumunu tapın və vana sapı və bir qeyd tapmaq üçün üzlüyü [49] yağlayın.

Hedge Garden-dakı heykələ gedin, sapı sapa qoyun, sapı çevirin və gizli keçidi tapmaq üçün nimfanı itələyin. [50]

Qanun IV [redaktə et]

İki barmaq izini tapmaq üçün bilyard otağına gedin və monoklla[42] qırılan qeydləri [51] araşdırın.

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

Çardağa və ya quyuya gedin və Gloria'nın cəsədini tapın. [52]

Keçid yollarından birində (məsələn, güzgü arxasında) siqar köpüyü tapacaqsınız. [4] Henrinin olduğunu tapmaq üçün polkovnikdən soruşun. [5] [53]

Polkovnik heykəlinin xaricində Klarenslə Rudinin dalaşdığını görürsən. [54] [55]

Yemək otağında Jeeves və Fifi ilə öpüşmək olar. [7] [56]

Qanun V [redaktə et]

Fifinin otağına gedin və onun ətir taxdığını görün. [57]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

gizli keçid yollarından birində (məsələn, saatın arxasında) Lillianın ətirini aşkar edə bilərsiniz. [3] [2] (ümumiyyətlə Lillian və Polkovnik gördükdən sonra)

Gül bağçasına və ya vaqon evinə gedin və Ethelin cəsədini tapın[58]

SW ekranına (vaqon evinin cənubunda) gedin və palçıq izini [59] monokl ilə yoxlayın. [42] Silindiri alın və monoklla[42] araşdırın [60]

Qanun VI [redaktə et]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

Fifinin yataq otağına gedin və Fifi və Jeevesin cəsədlərini tapın. [61] [62] İki barmaq izini tapmaq üçün sürahi ilə monokl ilə baxın.

Tualetə gedin və zibil qutusunu axtarın. Yuxu toz şüşəsini [63] monokl ilə yoxlayın. [42]

İş otağında xəncərin yerini dəyişdirdiyini görə bilərsiniz. [26]

Salona gedin və şüşələrə [64] monoklla baxın[42]

Çardağa getsəniz (məs. 11:45), baqajdakı botların itkin olduğunu görərsiniz.

Qanun VII [redaktə et]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

İş otağında itkin düşdüyünü görmək üçün aparıcı qutuya baxın. [25]

Otağınıza gedin, Lillianın gündəliyini alın, [65] oxuyun[66] və monoklla [67] yoxlayın [67]

Tualetə və ya Wilburun yataq otağına gedin və Klarensin cəsədini tapın. [68] Kibrit qutusunu tapmaq üçüncəsədini axtarın [69] (fənəriniz yoxdursa və qaranlıq bir yer tapmasanız, Laura bəzi araşdırmalara uyğun olaraq buna məhəl qoymayacaq).

Çit Bahçesine gedin və kibritlərlə işıq fənəri. Sonra zirzəmiyə girin. Zirzəmidə bütün cəsədləri tapın və araşdırın. [70]. Divarda metal bir lövhə tapın və gizli keçidi açmaq üçün krankdan istifadə edin. [71]

Türbədə Ruby-nin tonozunu açmaq üçün zirehdən[28] istifadə edin. Əylənmək üçün zolaqdan istifadə edib bütün kassaları aça bilərsiniz. Zərgərlik çantasını alın. [72]

Kukla evində baxın və Lillianla danışın. [73]

Qanun VIII [redaktə et]

Salona gedin və tutuquşuya bir kraker yedirin[33]

Henri otağına gedin və Wilburun açılmış çantasına baxın. [24]

Çitə gedin və Lillianın cəsədini tapın[74]. Skelet düyməsini götürmək üçünonu axtarın [75]. Həm də yanındakı tərtibçiyə baxın və götürün. [25]