Nömrələr Oyunu: Parlaq və Mükəmməl Pokemon

Mükəmməl IV -ləri olan parlaq Pokémon və ya Pokémonu tapmaq üçün nə qədər şanslı olduğunuzu öyrənin! Ordu, SOS döyüşləri və daha çox şey riyazi olaraq öyrənilir.

Bu məqalə bir seriyanın bir hissəsidir:

Pokémon oyunları hər zaman bir şans elementini əhatə edir. Əvvəllər şansın mübarizədə necə oynadığını - kritik hitlər, yanma şansı və s. Burada oyun içi aspektlərə və statistikaya müraciət edirik. Bir çox oyunçu Parlaq Pokémon tapmaq şansının 1⁄4,096 olduğunu bilir - amma bir Orda döyüşündə ikisini tapmaq şansı nədir? Doğru təbiətə və mükəmməl IV -lərə sahib bir Pokémon tapmaq şansı haqqında nə demək olar? Və DexNav Pokémon kimi niş hallar? Bu mövzularda əlimizdən gələni edəcəyik.

Yalnız müəyyən bir aspektlə maraqlanırsınız? Aşağıdakı bir mövzuya basın!

    • Parlaq Pokemon
    • Pokérus
    • Statistikalar
    • Binomial Dağıtım
    • Paskal Üçbucağı
    • Parlaq cazibə dərəcəsi
    • Masuda metodu
    • Mükəmməl IV -lər
    • Mükəmməl Statistikalar
    • Pokémon GO
    • Yetişdirmə
    • Digər hallar
        • Ordu
        • SOS
        • DexNav

        Şans dərəcələri

        Xülya ssenariləri üçün hesablamaya başlamazdan əvvəl, səhmdar standart halları nəzərdən keçirməliyik.

        Parlaq Pokemon

        Parlaq bir Pokémon, normaldan fərqli olaraq rənglənmiş bir rəngdir - bir Pink Butterfree, Red Gyarados və ya Blue Snover deyək. Bunlar nəsil 2 Pokémon Qızıl və Gümüş oyunlarında təqdim edildi və o vaxtdan bəri nümayiş olunur.

        6 -cı nəsildən əvvəl (bu, Pokémon Black 2 və White 2 -ə qədər olan Pokémon Gold və Silver ), qarşılaşdığınız hər hansı bir vəhşi Pokemonun Parlaq Pokemon olma şansı 8,192-də 1(və ya təxminən 0,0122%) idi. Bu o vaxtdan bəri dəyişdi. Pokemon X və Y və Pokemon Omega Ruby və Alpha Sapphire ildə şans yarısı: 1 4,096 da(1 / 4,096 və ya 0,0244%).

        Nəsil altı və yeddi oyuna əsaslanaraq aşağıda əlavə şans dərəcələri var (SOS Battles və Orda döyüşləri kimi üsullara məhəl qoyulmur; daha sonra olanlar haqqında):

        Bu üsullar və oyunların bir Pokemonun parlaq olub olmadığına (və oyun xaricində də) necə qərar verdiyini öyrənmək üçün aşağıdakı məqaləyə baxın!

        Məqalənin böyük bir hissəsində Parlaq bir cazibədarlığın olması kimi halları nəzərdən keçirməyəcəyik, ancaq kobud bir fikir əldə etmək istəyirsinizsə , hər bir müvafiq addımda təxminən 3 faktoru ilə bölün (və ya vurun) . Kobud şəkildə sözə diqqət yetirilməlidir; bunun üçün riyaziyyat bölməsinə baxın.

        Pokérus

        Pokérus və ya Pokémon Virus, Pokémonun oyunlarda tuta biləcəyi nadir bir 'xəstəlikdir'. Xoşbəxtlikdən, bu onları xəstə etmir; daha doğrusu, döyüşlər nəticəsində qazanılan Səy Dəyərlərini (və ya EV) ikiqat artırır. Pokérus, sadə adamların ifadəsi ilə, Pokémonun döyüşərək qazandığı statistik qazancları sürətləndirir.

        Bəs bunu necə əldə edirsiniz? Ya virusla vəhşi bir Pokemon tutmalısan (ya da onunla bir Pokémon tut). Ancaq şans, parlaq bir Pokémon tapmaqdan daha aşağıdır! Bu 65,546 3; Nəsil altı və yeddi oyunda Parlaq şans dərəcəsindən 5.33 dəfə aşağıdır. Bundan əlavə, bir Pokémon -un Pokérus -un vəziyyətini yoxlayana və ya bir Pokémon Mərkəzində müalicə etməyincə Pokérusa sahib olub -olmadığını deyə bilməzsiniz, buna görə də onu qaçırmaq daha asandır.

        Statistikalar

        Nəhayət, 3 -cü və sonrakı nəsillərdə mükəmməl stat - daha doğrusu 31 -in Fərdi Dəyəri (IV) üçün şans dərəcələrini əhatə edirik. IV -lər HP -dən Sürətə qədər hər stat üçün tətbiq olunur, 0 ən aşağı və 31 ən yüksəkdir. Yüksək IV -lər daha yüksək statistikaya uyğundur!

        32 dəyər olduğu üçün normal vəziyyətdə hər hansı bir statistikada 31 -in IV şansı 1 ⁄ 32 -dir. Sadə!

        Nəzərə alınmalı olan təbiətlər də var. Təbiət bir statusu 10% artırır və digərini 10% aşağı salır, baxmayaraq ki, beş təbiət heç nə etmir. Xüsusi bir Təbiət istəyirsinizsə, bunu əldə etmək şansı 1 ⁄ 25 -dir.

        Necə hesablayaq

        İndi əsas rəqəmlərlə silahlandığımız üçün ehtimalları necə hesabladığımızı müzakirə edəcəyik. Riyaziyyata əhəmiyyət vermirsinizsə, məqalənin ətinə keçin!

        Başlamaq üçün, iki ayrı hadisənin baş vermə ehtimalını hesablamaq üçün öz ehtimallarını birlikdə çoxaldırsınız. Siz Çərşənbə axşamı və günəşli olan hər hansı bir gün şans və demək günəş imkanı, 1 / bilmək istəyirsinizsə 3 , sonra çoxaltmaq bu Çərşənbə axşamı (1 / olma şansı 7 günəşli şans (1 / ilə) 3 ). (1 ⁄ 7 )*(1 ⁄ 3 ) = 1 ⁄ 21 . Bunu bütün müddət ərzində istifadə edəcəyik.

        Binomial Dağıtım

        Düşündüyünüz zaman bu xülya cütü çox da çətin deyil. Binomial, iki mənası olan ' bi ' prefiksinə malikdir, paylanma isə imkanlar aralığına aiddir. İki nəticəni nəzərə alaraq bir şeyin baş vermə şansını hesablamaq üçün binomial paylamadan və ya binomial modeldən istifadə edə bilərik. Bu, deyək ki, bir sikkə başının və ya quyruğunun yuvarlanması və ya bir Pokemonun Parlaq olması və ya olmaması ehtimalı üçün aiddir.

        Vikipediyanın izni ilə binomial modelə daxil olan hadisələrin baş vermə ehtimalının (və ya şansının) bir düsturu var:

        Bu nə deməkdir? Yaxşı, daha sadə şərtlər aşağıdakı kimidir. p - seçdiyimiz hadisənin ehtimalı (məsələn, başları verən sikkələr [½]; ya da Pokémon Parlaq [1 ⁄ 4,096 ]). n sınaqların sayıdır - neçə sikkəni çeviririk və ya Pokemonla qarşılaşırıq? k , baş verən hadisələrin sayıdır - məsələn, n = 10 sikkəni çevirəndə nə qədər baş alırıq və ya nə qədər Parlaq Pokemon görürük.

        Bir ətrafında Mötərizədə ilə ilk dövr n artıq k edir binomial əmsalı . Riyaziyyatı yaxşı bilməyənlər üçün nida işarələri (!) Faktorialdır - bu dəyərin altındakı bütün ədədlərin 1. 1 -ə qədər vurulmasının nəticəsidir! = 1, 2! = 2*1 = 2; 3! = 3*2*1 = 6, 4! = 4*3*2*1 = 24 və s.

        Nümunə üçün - bir sikkəni çevirmək və baş almaq şansı ½ (bizim "p" -dir). Bir sikkəni üç dəfə çevirsək (belə n = 3), iki baş üçün şans (k = 2) düsturla hesablanır:

        Paskal Üçbucağı

        Bunu başa düşmək çətin ola bilər, buna görə də burada Paskal Üçbucağı adlanan sevimli və çox faydalı bir vizuallaşdırma təqdim edəcəyik. Sağdakı şəklə baxdığımızda, aşağıdakı sətirdəki ədədlər bir -birinin yanında, birbaşa yuxarıda iki ədəd əlavə etməkdən gəlir. Üçüncü cərgədəki '2', üstünə 1 və 1 əlavə etməklə gəlir. Dördüncü cərgədəki hər 3s də hər iki tərəfə 1 və 2 əlavə etməkdən gəlir; 1 + 3 -dən 4s, 3 + 3 -dən 6s…

        Bu ədədlər, sikkə çevirmək kimi sadə hallar üçün sizə binomial əmsal verə bilər. İkinci cərgədə 1 və 1 - cəmi iki ədəd var, buna görə başın 2 -də 1 şans və quyruqların 1/2 hissəsi. Bəs üç sikkə? Üçüncü sıraya baxın! 1 + 3 + 3 + 1 = 8. Üç baş və ya üç quyruq uclarına uyğundur - beləliklə səkkizdə bir şans (1/8). İki baş və ya iki quyruq üçün səkkizdən hər birinin üç yolu var - və ya hesabladığımız 3/8 şans - '3' buradakı binomial əmsaldır. Üç sikkəni çevirmək üçün bütün yolları nəzərdən keçirərək bunu yoxlaya bilərsiniz: H = başlar və T = quyruqlar varsa, HHH, HHT, HTH, THH, TTH, THT, HTT, TTT əldə edəcəksiniz. Bunlardan üçü sizə iki baş verir.

        On sikkədə altı başın fırlanma şansını bilmək istəyirsinizsə, Paskalın üçbucağına baxa və anlaya bilərsiniz! Və ya binomial düsturu sınayın. (Cavab 210 ⁄ 1.024 və ya 105 ⁄ 512 - təxminən 20.51%).

        Parlaq cazibə dərəcəsi

        Daha əvvəl dedik ki, Parlaq cazibədarlığınız olsaydı Parlaqlıq dərəcəsi 3 4 4,096 -ya yaxın olardı (

        1 ⁄ 1,365 ), amma bu tam deyil (amma çox yaxındır!). Parlaq Cazibədarlığın necə işləməsi, oyunun parlaq bir şans üçün 3 dəfə təsirli bir şəkildə yuvarlanmasıdır, əgər parlaq bir şey tapılarsa və ya altıncı silsilə meydana çıxsa. Bu 3 ⁄ 4,096 -ya (0.073242%) yaxındır, amma yenə də birdən çox Parlaq Pokemon tapmaq şansınız olacağını nəzərə alsaq, bu heç də doğru deyil.

        Biz şans tapmaq üçün binomial teoremi istifadə edə bilərsiniz deyil altı rulonlarda sonra Shiny Pokemon tapmaq və sonra biz yalnız hər hansı digər instansiya qayğı kimi, subtracting. Bu, həqiqi dərəcəni 0.073223% edir (yuvarlaqlaşdırıldıqdan sonra). Sonda bir dəqiqə fərqi var, amma eyni şeyi bilmək səliqəlidir və birdən çox rulon düşündüyünüz zaman əlavə oluna bilər.

        Hər halda, indi binomial formula və əsas ehtimal vurma ilə silahlanmışıq. İndi maraqlandıran bəzi sualları həll edə bilərik.

        Ordu

        Bir Orda, bir anda beş Pokémon ilə qarşılaşmadır. Bu, altı nəsil Pokémon X və Y (XY) və Pokémon Omega Ruby və Alpha Sapphire (ORAS) oyunlarına aid yeni bir mexanikdir .

        Parlaq olmaq şansı

        Bu çox sadədir - bir Orda sadəcə bir anda 5 Pokemonla qarşılaşmaq kimidir. Binomial model düsturu ilə, hər hansı bir Orda qarşılaşmasında yalnız bir parlaq Pokemon tapmaq şansı 0.12195%-dir.

        Bunun 5 * (1 ⁄ 4.096 ) ilə eyni olmadığını qeyd etmək vacibdir ! Bu sizə 0.12207% şans verir ki , bu da oxşardır, amma əslində eyni deyil. Daha çox qarşılaşmalar meydana çıxanda bu daha vacibdir.

        İki (və ya daha çox) parlaq olmaq şansı

        Bir Orda qarşılaşmasında iki parlaq Pokemon haqqında nə demək olar? Yoxsa üç, hətta beşi də? Nəticələri olan bir cədvəl:

        Parlaq Pokemon sayı Şans
        0 99.88%
        1 0.12195%
        2 0.0005956%
        3 0.00000001454%
        4 0.000000000001776%
        5 0,00000000000000008674%

        Bir ordu döyüşündə ən azı bir parlaq Pokemon tapmağınız necə olar? Bu sadəcə 1 - 0.998779892776 = 0.001220107; və ya 0.12201%.

        Siz şansını kiçik almaq bilərsiniz sürətli . Ancaq bu, eyni Orda döyüşündə birdən çox parlaq tapmaq heç vaxt baş vermədiyi anlamına gəlmir - çünki belədir! Əslində ən azı bir oyunçu eyni anda üçlə qarşılaşdı. Bu, həqiqətən, çünki bu ki, siz oyun satış sayı nəzərə alsaq, təəccüblü. XY və ORAS -ın təxminən 30 milyon nüsxəsi satılmışdır. EV təhsili üçün Orda döyüşlərindən istifadə edən insanların hallarına məhəl qoymadan, hər oyunun iki Orda döyüşü ilə nəticələndiyini güman edirik. Bu , zar atmaq üçün 60 milyon şans verir ... buna görə də kiminsə bu hadisə ilə qarşılaşması təəccüblü deyil. Bu, yalnız ehtimal var siz ki, şəxs olacaq!

        Parlaq Yumşaq Sıfırlama

        Yalnız eyni fərdi Pokémon ilə bir neçə dəfə qarşılaşmağı düşünən sadə bir işlə davam edirik. İnsanlar parlaq bir Əfsanəvi Pokemon tapmaq istədikdə ortaya çıxır (Pokémon Diamond'da Parlaq Dialqa və ya Alfa Safirində Omega Ruby/Kyogredə parlaq Groudon deyin). Fikir sadədir. Mübarizə başlamazdan əvvəl oyunu saxla. Pokemonla döyüş. Parlaqdırsa, tutun. Əgər deyilsə, oyunu sıfırlayın (və ya 'yumşaq sıfırlama' - L, R və Başlat və ya Seç düyməsini basıb oyunu bağlamadan sıfırlayın) və yenidən mübarizə aparın. Parlaqlaşana qədər təkrarlayın.

        Beləliklə, parlaq bir Əfsanəvi tapmağınız üçün neçə döyüş lazımdır? Gözləmə tələlərinə düşsəniz bu çətin ola bilər. Nəsil 6 işi (1 / parlaq şans nəzərə alaraq 4,096 ), siz lazım gözləmək dörd min doxsan altıncı reset bir gördük. Əvvəlki qeydləri xatırlayın!

        Ən sadə yol, parlaq bir şey tapmamaq şansını hesablamaq və sonra 1 -dən (və ya 100% -dən) çıxarmaq və bunun 0,5 və ya 50% -ə çatdığını görməkdir ( "şansınız" ın "hətta ölü" olduğunu qəbul etmək). Bu cədvəli nəzərdən keçirin:

        Görüşlərin sayı Parlaq Pokemon üçün şans
        1 0.024%
        2 0.049%
        3 0.073%
        50 1.21%
        100 2.41%
        500 11.49%
        1000 21,66%
        2000 38,64%
        2838 49,99%
        2839 50.00%
        4096 63.22%
        10000 91.30%

        Bir sözlə, parlaqlıq üçün yumşaq bir şəkildə sıfırlanırsınızsa, 2.839-dan az sıfırlama tələb edərsə, şanslısınız. Amma ehtiyacı təxminən 9% şans var daha bir parlaq Pokemon qarşılaşa əvvəl 10.000 sıfırlar!

        Yuxarıdakılar, əlbəttə ki, Parlaq Cazibəsizdir. Bu maddə ilə şirin yer 947 yumşaq sıfırdır. Bu əhəmiyyətli bir fərqdir!

        Masuda metodu

        Parlaq bir Pokémon yetişdirmə şansını Masuda Metodu və Parlaq Cazibədarlıqla öyrənmək üçün eyni üsulu tətbiq edə bilərsiniz. Yumurtadan çıxardığınız 355 -ci Yumurta, o parlaq Rowlet -i hələ çıxarmamısınızsa, haqlı olaraq şanssız olduğunuzu iddia edə biləcəyiniz nöqtə olacaq.

        SOS Döyüşləri

        Pokémon Sun and Moon (SM), Orda döyüşlərini SOS döyüşləri ilə əvəz etdi və bununla da Parlaq Pokemon üçün zəncirvari bir üsul. Təəssüf ki, 70 zəncirindən əvvəl şans nisbətlərinin tam təfərrüatlarını bilmirik. Mübahisə naminə bu zamana qədər 1⁄4,096 olaraq qaldığını və bu nisbətdən sonra 1 ⁄ 1,024 olacağını düşünək . (Bu oyunda başqalarına nisbətən əldə etmək xeyli asan olan Parlaq Cazibədarlıq ilə şans nisbəti daha dadlı başlayır.

        1 ⁄ 1,365 və 70 zəncirdən sonra olur

        Yuxarıda deyildiyi kimi, zəncirin parlaq bir Pokémonun ölən qədər şans qazanacağını gözləməsi nə qədər davam etməlidir? Hesablama yuxarıdakı kimidir, amma indi yadda saxlamalıyıq ki, şans 70 -dən sonra dəyişir. Digər bir məqam, maksimum255 zəncir uzunluğunun olmasıdır. 255 döyüşdən sonra şanslar yenidən sıfırlanır. Bundan sonra yenidən başlamalı və yolunuzu geri çəkməlisiniz.

        Görüşlərin sayı Parlaq bir Pokemon üçün şans
        1 0.02%
        70 1,68%
        71 1,78%
        100 4.53%
        150 8,91%
        200 12.87%
        255 16.77%
        325 18,45%
        500 32,88%
        761 50.06%

        Bu müntəzəm yumşaq sıfırlamalar üçün bir inkişafdır. 255 SOS zəncir döyüşü kimi Parlaq bir Pokemon tapma şansına sahib olmaq üçün 740 təsadüfi döyüş etməlisən və bir Parlaq ( 761 döyüş) şansının 50% -ni qazanmaq üçün dəyərli olan üç tam zəncirdən azını etməlisən. Bu, yumşaq sıfırlamadan orta hesabla dörd dəfə az döyüşdür!

        Parlaq cazibəniz varsa nə etməli? 255 döyüşdən sonra Parlaqlıq dərəcəsi demək olar ki, 30% -dir və bir Parlaq üçün 50% şans dərəcəsi üçün 336 SOS döyüşündən keçməlisiniz(bir buçuk tam zəncirdən az).

        Yenə də bu hesablama, 70 zəncirinə çatmadan şansın yaxşılaşmadığını güman edir; bu belə olmaya bilər. Bunu yoxlamaq üçün əlavə araşdırmalara ehtiyac var, lakin bu, şansın daha da yaxşı ola biləcəyini bildirir .

        Mükəmməl vəhşi Pokemon

        Mükəmməl IV -lər

        İndi vəhşi bir Pokémon ilə qarşılaşdığınızı və ya Pokémon hədiyyə aldığınızı (məsələn, Başlanğıc) düşünək. Bacardığı qədər güclü olma şansı nədir? IV -lərlə başlayacağıq. Əgər IV (31 mümkün hücum) istəsəniz, 1 ⁄ 32 şansınız var. Hər hansı bir statun mükəmməl bir IV olmasını istəsəniz , bunun 6 * (1 ⁄ 32 ) və ya 18.75% olduğunu düşünə bilərsiniz - bu səhvdir! 32 statistikanız varsa, birinin mükəmməl olduğuna əmin ola bilməzsiniz - hamısı 0 ola bilər, məsələn. Binomial formul, ən azı bir statun mükəmməl olması üçün bizə 15.998% şans verir.

        Mükəmməl Pokemon yoxdur-

        6 mükəmməl IV haqqında nə demək olar? Bu, binomial formulu (1 ⁄ 32) 6 ya da 1 ⁄ 1.073.741.824(0.0000000009313%) şansını azaldır- milyardda birdən az!

        Xoşbəxtlikdən, bu o qədər də pis deyil, çünki tez -tez nə Attack, nə də Special Attack statusu ilə maraqlanırsınız. Bu hallarda, statistikadan beşinin istədiyiniz kimi olma şansı 1 ⁄ 33,554,432 ( 0,00000002980 %) təşkil edir.

        Pokemonunuz altı və ya yeddi nəsil bir əfsanədirsə, şanslısınız. Üç statistikanın artıq mükəmməl olduğuna zəmanət verilir, buna görə də altı mükəmməl IV -yə sahib olmaq sadəcə (1 ⁄ 32 ) 3 = 0.0031%-dir.

        Əfsanəvi olmayan bir Pokemon üçün altı mükəmməl-IVs qutusuna davam edəcəyik. Davam et, deyirsən? Təəssüf ki, bu hələ başlanğıcdır, çünki…

        Mükəmməl Statistikalar

        ... IV -dən daha çox şey var! Məsələn, Təbiət də nəzərə alınmalıdır.

        Hamısı nə qədər təlaşlı olmağınızdan asılıdır. Məsələn, sürətli bir süpürgədən danışdığımızı düşünək. Fiziki bir təcavüzkar ideal olaraq Adamant və ya Jolly istəyir, Xüsusi Təcavüzkar Təvazökar və ya Utancaq. Bu, ya bir, ya da 1 ⁄ 13,421,772,800şansınız olan 2/25 şansdır . Xüsusi bir Təbiət istəyirsənsə, iki qat pisdir; 1 ⁄ 26.843.545.600. Sinxronizasiya hiyləsi ilə hazırlaşmısınızsa, təxminən iki milyardda 1 -dir, amma bu barədə narahat olmayın.

        Bacarıq da vacib ola bilər. Bəzən Qabiliyyətə əhəmiyyət vermirsən və ya bir Pokémonun sahib ola biləcəyi tək bir qabiliyyət var. Və ədalətli olmaq üçün, bir qabiliyyət kapsulu vasitəsi ilə artıq qabiliyyəti dəyişə bilərsiniz, amma bunlar bahadır. Buna baxmayaraq, normal şəraitdə müəyyən bir müntəzəm qabiliyyətə sahib olmaq şansının 50/50% -dir, buna görə qayğı göstərsəniz, əvvəlki şansınızı yarıya endirin.

        Gizli Bacarıqlar (HA) haqqında nə demək olar? Axı, bir Pokemon Bacarığını HA etmək üçün bir Yetenek Kapsulundan istifadə edə bilməzsiniz . Orda döyüşlərində buna şansınız var və dəqiq sayı bilinməsə də, bu xeyirxah adam bunun 5% (1 ⁄ 20 ) civarında olduğunu əsaslandırdı . SOS döyüşlərində kifayət qədər yüksək bir zəncir əldə etsəniz, 15% qədər yaxşı ola bilər, amma 5% şans da götürək (zəncir uzunluğu 10-19). Bir Orda döyüşündə mükəmməl bir IV, xüsusi bir Təbiət və HA: 1 ⁄ 536.870.912.000 (və ya 0.00000000000186%).

        Və hey, nin parlaq Güman edək həmçinin (və sizin bahis artırır bir Shiny Charm yoxdur). Siz imkanı baxırıq 2,199,023,255,552,000 1-. Bu, hər iki kvadrilyondan birindən daha pisdir.

        Şansınızla bağlı indi belə hiss edə bilərsiniz.

        Şanslı hiss edirsən? PokéRus sınayın. Xoşbəxtlikdən PokéRus əldə edildikdən sonra hər hansı bir Pokémon -a ötürülə bilər, buna görə də bu vacib deyil. Ancaq bəzi hallarda cinsiyyət də vacibdir! Bəzi məşqçilər, məsələn, bir qadın Popplio istəyirlər. Digər hallarda, hamı bir qadın Salandit və ya Combee istəyir, çünki təkamül edə bilərlər. Belə hallarda, siz çoxaltmaq adətən 1 / növlər üçün gender nisbəti asılı olaraq başqa amil şans 2 aşağı 1/8!

        Pokémon GO -da mükəmməl statistika

        Pokémon GO -da mükəmməl (və ya 100%) bir Pokémon tapmaq ehtimalı da var . Xoşbəxtlikdən bu qədər şansa ehtiyacınız yoxdur! Bacarıqlar və Təbiətlər yoxdur və yalnız üç statistika var; Dözümlülük (HP), Hücum və Müdafiə. Bunlar 0 ilə 15 arasında dəyişən IV -lərə malikdir. Belə ki, bir mükəmməl stat üçün şans 1 ⁄ 16 , hər üçü üçün isə (1 ⁄ 16 ) 3 = 1 ⁄ 4092 və ya 0.02441%-dir. Düzdü - əsas Pokémon oyunlarında adi parlaq şansla eynidir.

        Həm də yaxşılaşır. Pokémon GO -dakı Yumurtalardan çıxarılan Pokémon, 10 -dan aşağı stat IV -ə malik ola bilməz! Eyni şey Raid Bosses üçün də keçərlidir. Bu o deməkdir ki, şans (1 ⁄ 6 ) 3 = 1 ⁄ 216 (0.463%) olur. Yeri gəlmişkən, 'orta' şansla, 150 Yumurta çıxarıldıqdan və ya Pokémon GO -da tutulan Raid Bosslardan sonra mükəmməl bir Pokémon tapmaq şanssız olardı.

        GO -də Parlaq bir Pokémon tapmaq şansına gəldikdə (yazılarkən yalnız Parlaq Magikarp)? İnsanlar dəqiq nisbət haqqında hələ əmin deyillər. The Silph Road'daki yaxşı insanların təxminən 1 ⁄ 235 olduğu təxmin edildi , ancaq bu, davam edən bir işdir. 163 tutulan Magikarp -a ehtiyacınız olacaq, bunların heç biri Parlaq deyil, əgər bu nisbət doğru olarsa şanssızdır.

        Yetişdirmə

        Şükürlər olsun ki, Pokemonu vəhşi vəziyyətdə tutmaqdan narahat olmuruq! Yüksək IV və digər statistikalar üçün yetişdirə bilərsiniz. Bu şansı artırmaq üçün kömək etmək üçün yüksək IV -ləri olan iki Pokemona ehtiyacınız var. Başlamaq üçün, valideynlər olaraq iki mükəmməl Pokémonunuz olduğunu düşünürük.

        Altıncı və ya yeddinci nəsil oyunlarında yetişdirərkən hər hansı bir valideyndən üç IV damazlıq nəslə ötürülür. Bunun üzərinə bir az nəzarət də verə bilərsiniz. Destiny Knot maddəsini tutan bir valideyn bunu 5 IV -ə artırır. EV-ni gücləndirən elementlərdən biri (məsələn, Power Brace) xüsusi bir IV-nin də ötürülməsinə məcbur edir. An Everstone bir valideyn tərəfindən təşkil edəcək ki, valideyn Təbiət və aşağı keçmək bəlkə bir gizli bacarığı (kişi / genderless ilə bred əgər aşağı keçən 60% şans var isə Qadın, başqa heç bir valideyn məsələ aşağı keçən 80% şans var bir Ditto).

        Nəhayət, Masuda üsulu parlaq Pokémon yetişdirməyin bir yoludur. Fərqli dillərdəki oyunlardan (məsələn, İngilis və Yapon) iki Pokémon yetişdirirsinizsə, altı və yeddinci nəsillərdə oyun, Pokémonunuzun parlaq olub olmadığını görmək üçün 'altı dəfə' çalışır. Şans 1 / ətrafında 683 , və ya 0,1463056% (daha çox 6 / 4,096 0.1466% verir). (Parlaq cazibədarlıqla bu 1 ⁄ 512 və ya 0.1953%-ə qədər azalır.) Diqqət yetirin ki, fransız dilində oynanan ABŞ oyunundan bir Pokemon, Masuda metodu ilə və ABŞ oyunundan bir Pokémon ilə işləyəcək. fərqli dil.

        Yetişdirməkdə mükəmməl Pokemon şansı

        Nömrələrə keçək.

        Yalnız mükəmməl IV -lər üçün və mükəmməl valideynləri olan ən yaxşı Destiny Knot maddəsini götürsəniz, narahat olacaq yalnız bir IV var! Buna görə şans 1 ⁄ 32; milyarddan birindən daha yaxşı və daha çox!

        Əlbəttə ki, əslində mükəmməl valideynləriniz olmayacaq və bu hesablamanı sürətlə çətinləşdirir. Birində 6 mükəmməl IV (məsələn, tamamilə qanuni Yapon 6 IV Ditto) və digər 5 mükəmməl IV varsa, əvvəlcə keçməmək üçün mükəmməl olmayan IV -ni seçməmək şansını nəzərə almalısınız . Seçilməsindən asılı olmayaraq, bildiyiniz kimi, digər dörd statistikanın götürüləcəyini və ikisinin qaldığını; buna görə də qeyri -kamil statun seçilmə şansı (½) * (½) [bu statun şansı məsələn Attack * şansının qeyri -kamil statusu olan valideyndən gəlir] = ¼. Beləliklə, valideynlərdən seçilmiş beş statistikanın hamısının mükəmməl IV olma şansı ¾ -dir.

        Sonra son statun da mükəmməl olma şansı ilə vurursunuz (1 ⁄ 32 ) və 128-də3( 2.34%) ilə nəticələnirsiniz.

        Yaxşı bir statistikaya sahib bir parlaq Pok é mon yetişdirmək çətin ola bilər… RakkuGuy

        Bəs hər iki valideynin hər birində yalnız beş mükəmməl IV varsa? Eyni qüsursuz statusu varsa, bu 1,56%olur; fərqli statistikalar varsa, bu 0,78%təşkil edir. Valideynlərin nə qədər mükəmməl IV -ləri varsa, şans da o qədər azalır. Destiny Knot ilə bir -birləri arasında fərqli statistikalar üçün beşdən az mükəmməl IV varsa (və ya üçü olmadan), şans avtomatik olaraq 0 olur.

        Güman edirik ki, mükəmməl bir valideyn dəsti olan Gizli Bacarıq - 80% ilə çarparaq 1 ⁄ 40 (2.5%) əldə edin.

        Həm də Parlaq? Parlaq Cazibədarlıq və ya Masuda Metodu olmadan 0.000610% civarındadır.

        Digər hallar

        Digər üç diqqətəlayiq hal var; Hordes, SOS və DexNav (sonuncu ORAS -a aiddir). Burada mükəmməl IV -lərin şansını, Gizli bir qabiliyyət istədiyinizi düşündüyünüz mükəmməl statistikanı və Parlaq bir Pokemon ilə hesablayacağıq.

        Ordu

        Horde Döyüşlərində daha yüksək IV və ya buna bənzər heç bir xüsusi hal yoxdur - fərqli olan tək şey eyni şansla beş dəfə qazanmağınızdır. Bu, mükəmməl IV -lərin şansını 0.00000046566% -ə çevirir - tək vəziyyətdən daha yaxşı, amma o qədər də yaxşı deyil. Sinxronizasiya istifadə edildikdə Orda hər bir Pokémon üçün istədiyiniz Təbiəti əldə etmək şansı 50% -dir. Gizli Bacarıqlar o qədər də aydın deyil, ancaq bu araşdırma 5%-i təklif edir. Shiny ilə birlikdə hər şeyin ( xüsusi bir Pokemon üçün ) şansı 0.000000000002842% -dir. Çox kiçik, ən azından. Ardıcıl beş Pokemon burada sizə çox kömək etməyəcək.

        SOS döyüşləri bir az daha yaxşıdır, çünki daha yüksək zəncir ədədləri sizə mükəmməl IV verir. Optimal və sadə bir vəziyyətə düşək və 71 nömrəli zəncirə çatmağı düşünək - burada ən azı 4 mükəmməl IV, 15% Gizli Bacarıq və 1 ⁄ 1.024 parlaq bir şans gözləmək olar . Sinxronizasiya hiyləsi ilə təbiət 50% şans olaraq qalır. Bütün bunları qoyun və mükəmməl bir Pokemon şansı (1 ⁄ 32 ) 2 * 0.15 * 0.5 ⁄ 1.024 = 0.00000715% -dir. Hələ də əla deyil, amma Orda ssenarisindən daha yaxşıdır.

        DexNav

        Mükəmməl bir quruluşda (100 axtarış səviyyəsi) altı mükəmməl IV, Təbiət (Sinxronizasiya yolu ilə) və Gizli Bacarıq şansı 0.0000004211%-dir. Əgər maraqlanırsınızsa, bu dəyəri yuxarıda göstərilən kalkulyatordan bir Parlaq tapmaq şansı ilə çoxaltın (məsələn, 100 axtarış səviyyəsində, Parlaq şans 1.064 -də 1 -dir- ümumi şans 0.0000000003958%olur ). Bu, DexNav -ı mükəmməl və parlaq Pokemon əldə etmək üçün SOS və Orda üsulları arasında yerləşdirir. Pokémon yetişdirmək ən yaxşı yol olaraq qalır.

        Bağlayan sözlər

        Vay! Başınızı çevirmək üçün bir çox statistika var, amma inşallah bu Parlaq Pokemonu və ya mükəmməl statistikaya sahib olmaq üçün nə qədər şanslı olduğunuzu daha yaxşı başa düşürsünüz. Daha çox araşdırmaq istədiyiniz bir vəziyyətiniz varsa, şərhlərdə soruşmağı unutmayın!