Rubik Küpünün Həlli

Dünyanın ən məşhur bulmacası, eyni zamanda sevimli və sadə mürəkkəbliyi ilə xorlanan Rubiks Cube, Erno Rubik'in 1974-cü ildə icad etdiyi gündən bəri oyunçuları məyus edir. İllər ərzində bir çox cəsarətli oyunçu qarışıqlığı bərpa etmək üçün ürəkdən çalışdı. Rubik kubu rəngarəng və mükəmməl bir orijinal konfiqurasiyadır, yalnız həll müddətləri və vaxtı xaricində qalmağı tapır. Saatlar və günlər boş yerə boşaldılmış küpü döndərdikdən və döndərdikdən sonra, bir çoxları kubun görünən səhvsiz məntiqini aldatmaq üçün cəsarətli bir şəkildə kubun çox rəngli üzlərini çıxarmaq və dəyişdirmək üçün müraciət etdilər, digərləri sadəcə kənara atdılar. və bunu qeyri-mümkün adlandırdı. Rubik kubu, deyəsən, hamısını məğlub etdi.

İnsanlıq bir həll tələb etdi, bu səbəbdən ağıllı oyunçular sözdə "məyusluq kubunu" sökmək üçün işə başladılar. Şaşırtıcı bir şəkildə, yalnız bir həll yolu tapmadılar, başlanğıc səviyyəsindən irəli səviyyələrə qədər bir çoxunuformalaşdırdılar . Bu parlaq lampalardan biri Denny Dedmore idi. Küpü həll etmək üçün səmərəli və axmaqlığa davamlı bir həll yolu tapmaqla yanaşı, istedadlı həll yolunu izləməyi asanlaşdıran bir neçə heyrətləndirici "alqoritm" (hərəkət ardıcıllığı) da təqdim etdi. Cənab Dedmore, indi öyrənməsi asan olan həll yolunu, bələdçi boyunca tapılmış və Rubiks kubunu əyani şəkildə başa düşmək üçün lazım olan müxtəlif bükülmələrin izah edilməsini təmin edən parlaq hərəkət qeydlərini icad edərək tamamladı.

@Chessandpoker'i izləyin İndi pis qrammatika və təsadüfiliyi Twitter vasitəsilə yayırıq.

Əslində Denny Dedmore tərəfindən hazırlanan, indi optimallaşdırılmış və Şahmat və Poker Dot Com tərəfindən yenilənmiş təəccüblü Rubiks kub strategiyası bələdçisini sizə təqdim etməkdən qürur duyuruq ki, bu hamımızın haqlı olduğunu iddia etməyə və əvvəllər məğlubedilməz Rubik kubunu məğlub etməyə imkan verəcəkdir. Tələsməyin, onları başa düşənə qədər bütün addımları atın və rubik kubunu uğurla həll edə biləcəksiniz. Nəhayət!

Rubiks Cube Terminologiyası və Hərəkət Qeydləri

Rubiks küp strategiya təlimatında istifadə olunan terminlər kub dünyasına yaxşı məlumdur. Rubiks kubunu təşkil edən kvadratlar Cubies kimi tanınır. Bütün Cubies-in cəbhələrindəki rəngli etiketlər Facelets kimi tanınır. Üç növ kubik var: Künclər, Kənarlar və Mərkəz Kubikləri. Künclərin üç üzü, kənarlarının iki, mərkəzi Cubies-in yalnız bir üzü var. Diqqət yetirin ki, qrafikimizdə kubun bir tərəfinin altında "Ön" yazan bir etiket də var. Bütün diaqramlar bir açı ilə göstərildiyindən, kubun sağ və üst tərəflərini də göstərdiyindən, həmişə öntərəfdən küpə baxmaq vacibdir.hərəkətlərinizi edərkən. Kubu bir bucaq altında göstərmək lazımdır, çünki bu iki tərəfin hər ikisində Cubies-in müxtəlif düzülüşlərinə əsaslanan fərqli hərəkət dəstləri etməlisiniz.

Bu qeyd qrafika qrupu , Rubiks kubunun müxtəlif üfüqi sətirlərininhansı istiqamətə çevrilməli olduğunu göstərir. 3 fərqli sıra var.

Bu qeyd qrafika qrupu , Rubiks kubunun müxtəlif şaquli sütunlarınınhansı istiqamətə çevrilməli olduğunu göstərir. 3 fərqli sütun var.

Bu qeyd qrafikləri , küpün bütün ön üzününhansı istiqamətə çevrilməli olduğunu göstərir.

Artıq strategiya bələdçisi boyunca istifadə olunan terminologiyanı bildiyiniz üçün hərəkət işarəsi qrafikasını necə başa düşəcəyimizi öyrənək. Rubik küpü hərəkət notu cədvəlindən istifadə edərək hər kiçik qrafikin təriflərini tapa bilərsiniz. İlk iki dəst, hansı üfüqi sətir və ya şaquli sütunun və hansı istiqamətə aparılmalı olduğunu göstərir. Kubun ön hissəsinə baxarkən ilk üç üfüqi Cubies ən üst sıranı təşkil edir. Kubların orta üfüqi cərgəsi (yuxarıdan və ya aşağıdan) orta cərgəni, nəhayət alt üç üfüqi kub alt sıranı təşkil edir. Bəs sütunlar? Hələ kubun ön tərəfinə baxarkən, soldakı üç şaquli bala sol sütunu təşkil edir. Sonra növbəti üç şaquli kublar orta sütunu və son üç şaquli kublar sağ sütunu təşkil edir.Bəs loop işarəsi qrafika haqqında nə deyə bilərsiniz?

Hər zaman etməlisiniz ki, birbaşa küpün önünə baxdığınız zamangördüyünüz müxtəlif üzlü doqquz Cubies, küpün ön üzü olaraq bilinir. Üçüncü dəstdən "dönən ox" qeyd qrafiklərini gördükdə, bu kubların doqquzunun hamısını eyni zamandasağa (saat yönündə) və ya sola (saat yönünün əksinə) çevirməyinizi əmr edirlər. Beləliklə, fərdi sətirləri və ya sütunları hərəkət etmək əvəzinə, bu qrafikləri gördükdə bütün ön üzüçevirməlisinizkubun göstərilən istiqamətə. Yuxarıda izah edilən bu və digər notasiya qrafiklərindən istifadə edərək artıq kubun həllinə başlamağa hazırsınız. Ancaq başlamazdan əvvəl əvvəlcə kubla bir müddət oynamağınızı və bu hərəkətləri və kubun müxtəlif hissələrini necə hərəkət etdiklərini anlamağa çalışmanızı təklif edirik. Bəzi hərəkətlər barmaqlarınız üçün bir az çətin ola bilər. Məsələn, orta sətir və ya sütun hərəkət edərkən, əslində ikisütun və ya sətir gəzdirməli, sonra ortadan kənar olanı əvvəlki yerinə qaytarmalısınız. Bunun səbəbi orta sətirlərin və ya sütunların müstəqil hərəkət etməməsidir. Digər satırı və ya sütunu geri çəkməyi unutmayın! Bütün hərəkətlərdən rahat olduqdan sonra həll etmə vaxtı gəldi.

Rubiks küpünün həlli üçün yeddi addım

Çözümə başlamaq üçün əvvəlcə kübü astarlaşdırmalıyıq. Bunu etmək üçün, sadəcə bir künc kubunu seçin və kubunuzun ön tərəfindəki yuxarı sağ künc kubiyəsi olması üçün çevirin. Hər hansı bir rəng ola bilər, ancaq nümunəmiz üçün göstərildiyi kimi Mavi-Qırmızı-Ağ küncdən istifadə edərik, üzü ağ üzlü, sağdakı qırmızı, üstü mavi olan. Sonra, seçdiyiniz ilk künc kubunun üst rəngi də mərkəzə uyğunlaşana qədər küpün qalan hissəsini döndərməlisiniz. Üst rəngimiz mavidir, buna görə mavi mərkəz kubunu kubun üstünə çevirməliyik. Göy mərkəzini göstərildiyi kimi düzgün yuxarı mərkəz mövqeyinə çatana qədər istədiyiniz istiqamətdə gəzdirə bilərsiniz. Kubu bu şəkildə hazırlamaqla, üst sətir kublarından ikisini artıq həll etmisiniz. İndi kubun qalan hissəsini həll etməyə hazırıq.

Rubik küpü təlimatımızı hazırlayarkən Collector's Edition Rubik's Cube-dan istifadə etdik (və çox məhv etdik).

Birinci addım: Üst Sıra Köşələrini yerləşdirin

Üst sıramızın ilk küncünü astarladığımızda həll etdiyimiz üçün, qalan üçü də həll etməyə hazırıq. Bunu etmək üçün bütün kubu (heç bir satır, sütun və ya üz deyil) sola çevirməlisiniz ki, orijinal künc kubunuz artıq kubun ön tərəfindəki yuxarı sol küncdür. Bizim nümunəmizdə sol üst küncün qrafikdə göstərilən mavi və qırmızı cizgilərlə orijinal mavi-qırmızı-ağ künc olduğunu görə bilərsiniz (bütün küpü sola çevirdik). İndi sağ üst küncünü yenidən həll etməliyik, buna görə hansı küncü ora qoyacağımızı müəyyənləşdirməliyik. Əslində bu olduqca asandır. Gizem kubunun üstündə göy rəng olmalıdır (əks halda üst rəngin qalan hissəsinə uyğun gəlməyəcək) və üstündə qırmızı da olmalıdır (və ya ilk qırmızı fasetlə tam qırmızı tərəf etməz ),kubun digər küncünü mavi ilə tapmaq lazımdırüstündə qırmızı. Kubumuzda bu Mavi-Qırmızı- Sarıkubik olacaq.

Növbəti addım bu hədəf kubunu kubun sağ alt küncünə manevr etməkdir (hədəf yerini göstərməyə kömək etmək üçün burada qara rəngdə göstərilmişdir). Bu kubikdəki mavi, qırmızı və sarı rənglər, kublar yerində olduğu müddətdə istənilən qaydada və hər tərəfdə ola bilər. Hədəf kubu yerində olana qədər alt sıranı (yuxarı sıranı narahat etmədən) çevirin. Kubik ön tərəfdəki sağ alt küncdə olduqda, üst rəngin yerləşməsindən (Göy) asılı olaraq, yuxarı sağ küncdə yuxarıya doğru hərəkət etmək üçün aşağıdakı alqoritmlərdən birini seçib çevirəcəyik. onu düzgün bir şəkildə düzmək üçün ətrafında.

Məsələn, Mavi-Qırmızı-Sarı kubikimiz kubun sağ tərəfində (mövqe 1) görünən mavi fasetə sahib olarsa, ilk alqoritmi istifadə edərdik. Bunun əvəzinə ön tərəfdə olsaydı (mövqe 2) ikinci alqoritmdən istifadə edərdik. Nəhayət, Mavi faset kubikin altındadırsa (3-cü mövqe, əlini aşağıya göstərərək göstərilmişdir) üçüncü alqoritmdən istifadə edərdiniz.

Hədəf Mavi-Qırmızı-Sarı Cubie'nin artıq üst sətirdə olduğu, ancaq doğru yola baxmadığı da ola bilər (qırmızı faset orijinal qırmızı fasetlə eyni tərəfdə deyil). Mavi faset ön tərəfdədirsə (mövqe 4) dördüncü alqoritmdən və əlbəttə ki, kübinin sağ tərəfindədirsə (mövqe 5) beşinci alqoritmdən istifadə edin. İstədiyiniz kubik orta qatın içində qalmışsa, başqa bir küncə keçin və onu həll etdikdən sonra hədəf kubi yenidən yuxarı və ya alt sıraya məcbur edilmiş olacaq. Küncləri bitirdikdən sonra kubunuzun üstündə bütün künc rəngləri tərəfdaşları ilə üfüqi bir-birinə uyğun bir mavi "X" olacaq.

İkinci addım: Kenarları qoyun və Üst Qatı bitir

Müvafiq hədəf kubunu necə tapmaq və sonra mövqeyə keçirmək barədə ümumi fikirləri bildiyimiz üçün üst qatı bitirməyə hazırıq. Yuxarıda göstərilən anlayışları nəzərə alaraq, hədəf kənar kublarını (üst sətri tamamlayacaqları) tapmalı və burada yenidən qara rəngli yeni hədəf mövqelərinə daşımalıyıq. Hədəf kubu bu ləkələrdən birində olana qədər alt və orta təbəqələri döndərin və üst rəngin (mavi) hansının tərəfində olmasına əsaslanaraq, yerini dəyişdirmək üçün aşağıdakı alqoritmlərdən birini seçin. İkinci addımla bitdiyiniz zaman, küpün bütün üst təbəqəsi həll olunur.

Üçüncü addım: Mərkəzləri hizalayın və orta qat kənarlarını yerləşdirin

3-cü addımı başlamaq üçün əvvəlcə orta təbəqəni ətrafa çevirməlisiniz ki, orta qatdakı orta kublar hamısı üst qat tərəfdaşları ilə üst-üstə düşsün. Misalımızda qırmızı mərkəz və sarı mərkəzin yuxarıdakı rəngləri ilə uyğunlaşdığını görə bilərsiniz. Half-T əmələ gətirməsi kimi tanınır. Mərkəzləri hizaladıqdan sonra orta təbəqəni qismən həll etdiniz. Qalan kənarları yerləşdirmək üçün yalnız qalacaq.

İndi yalnız altına dönünsıra, hədəf kubunu Full-T əmələ gətirən eyni rəngli mərkəzi ilə uyğunlaşacaq şəkildə yerləşdirəcəyik. Nümunəmizdə alt sıranı çevirdik ki, kubun ön hissəsində Tam Qırmızı T əmələ gətirdik. Bu kubu mövqeyinə yerləşdirməyə hazır ola bilərik, amma əvvəlcə onun həqiqətən düzgün kənar olduğundan əmin olmalıyıq. Kubumuzda Qırmızı T kubunun alt hissəsinin ya Sarı (sağa çəkildiyi zaman Qırmızı və Sarı mərkəzlərlə uyğunlaşacağı) və ya Qırmızı-Ağ kubikin (kubumuzda sola köçürülə biləcəyi) ehtiyacımız var. , Qırmızı və Ağ mərkəzləri ilə uyğunlaşma). Əgər bu kənar iki mərkəzdən birini sola və ya sağa bağlaya bilmirsə və ya alt-üstədirsə (T əmələ gəlməyib, Qırmızı faset düzgün olmayan şəkildə altındadır) başqa T formasiyasına keçməlisiniz.Dərhal mümkün olan başqa bir T olacaqdır. Hədəf kubunu lazım olduqda sola və ya sağa aparmaq üçün istifadə edəcəyiniz alqoritmlər:

Heç bir T-nin mümkün olmadığını və ya düzgün kənarın uyğun vəziyyətdə olduğunu, ancaq rənglərin uyğun gəlməməsi üçün çevrildiyini görsəniz, sadəcə alqoritmlərdən birini yerinə yetirərək təsadüfi bir kubu yerinə qoyun. müvafiq kubikləri yenidən dibə məcbur edin. Bəzən yerləşdirmənin düzgün olması üçün bunu bir neçə dəfə etməlisiniz. Bitirdikdən sonra kubunuzun həm üst, həm də orta təbəqəsi tamamilə həll ediləcəkdir.

Dördüncü addım: Küpü çevirin və son qat künclərini düzəldin

İndi bütün kubualt-üst edəcəksən (Mavi üst indi dibə çevrilir) və son tamamlanmamış təbəqəni (Yaşıl) küncləri hələ düzəlməsə də, düzgün vəziyyətinə gətirəcəksən. Kubumuzda ön üz qırmızı tərəfdir. Beləliklə, ön (1 və 2 kimi etiketlənmiş) üçün düzgün künclərin hər ikisinin üzərində Yaşıl və Qırmızı üzlüklər olmalıdır ki, həll etdiyimiz alt iki təbəqə və eyni zamanda Yaşıl üst ilə uyğunlaşsınlar. Bu məntiqdən istifadə edərək kubumuzun arxa tərəfi Narıncıdır, belə ki arxa künclərdə (3 və 4 kimi etiketlənmişdir) hər ikisi daha sonra Yaşıl və Portağal üzlü olmalıdır. Bundan əlavə, bütün son künclər düzgün tərəflərində olmalıdır. Məsələn, kubumuzda Yaşıl-Qırmızı- künc 1-ci vəziyyətdə və Yaşıl-Qırmızı-Sarıkünc 2-ci vəziyyətdə olmalıdır. Növbəti mərhələdə onları bitirməyə hazır olduqdan sonra hər üç rənglə uyğunlaşmağa hazır olmalısınız.

Unutmayın, biz hələ bu son küncləri tamamilə həll etməyə çalışmırıq, sadəcə növbəti mərhələdə başa çatdırmaq üçün onları yerinə köçürün. Nümunə olaraq, sağdakı mini-kubda Yaşıl-Qırmızı-Ağ küncün düzgün vəziyyətdə olduğunu, lakin hələ bitməmiş olduğunu görə bilərsiniz (yaşıl üzlük ön tərəfdə, ağ üzlük yuxarı hissədə və s.) . Arxa sağ tərəfdəki Yaşıl-Narıncı-Ağ kubik də düzgün vəziyyətdədir, lakin açıq şəkildə hələ uyğun gəlmir (narıncı üzlük ağ tərəfdədir). Bununla birlikdə, bu addım üçün etməlisiniz! Bu künclərin hamısını Beşinci Addımda tamamlamaq üçün ətrafı gəzdirəcəyik. Hələ həll olunmasa da, küncləri düzgün mövqelərinə yerləşdirmək üçün istifadə edilən manevrlər:

1 və 2

keçid 1 və 3 düymələri

Dəfələrlə yarımçıq qalmış üst qatın ətrafına nəzər yetirə və iki Qırmızı guşəni artıq yan-yana tapa bilərsiniz. Əgər belədirsə, yalnız üst qatı ətrafa çevirin ki, hər iki Qırmızı künc Qırmızı ön tərəfdə olsun (əlbəttə ki, aşağıda iki bitmiş təbəqəni narahat etmədən). Onları uyğun tərəflərə irəli və irəli aparmaq üçün yalnız "Biri və ikisini dəyişdir" manevrindən istifadə etməlisiniz. Narıncı künclərə gəldikdə, bütün kubu ətrafında çevirməlisiniz (heç bir sıra və ya sütun hərəkət etmədən), portağal tərəfi indi ön tərəfdə olsun. Sonra lazım olduqda keçid manevrlərini edə bilərsiniz. İki Qırmızı diaqonaldırsabir-birindən (qırmızı künclər hal-hazırda 2 və 3-cü mövqedədir), onları yan-yana gətirmək üçün "Bir və Üçü dəyişdir" manevrini edin. Bu addımı bitirdikdən sonra, kubunuz küncləri uyğun vəziyyətə gətirmiş olacaq, lakin yəqin ki, hələ bitməyib.

Beşinci addım: Son qat künclərini tamamilə tamamlayın

Bu addımda, bütün son qat künclərini son bitmiş vəziyyətlərinə çevirəcəyik. Küpümüzdə Yaşıl son qat rəngidir. Küncləri həll etmək üçün Yaşıl üzlüklərlə əlaqəli üç fərqli konfiqurasiyaya diqqət yetirəcəyik. Soldakı qrafikdən istifadə edərək kubunuzu tutun ki, öntərəfə baxarkən göstərilən şəkildəbu Green facelet konfiqurasiyalarından birini görə bilərsiniz . Bu addım üçün qalan qranitlərdən heç biri (və ya küpün qalan hissəsi) heç bir əhəmiyyət daşımır, buna görə son qatdakı digər Yaşıl üzlüklər də göstərilmir. Üç tənzimləmədən birini tapdıqdan sonra aşağıdakı alqoritmi yerinə yetirin:

Unutmayın ki, konfiqurasiyalardan ikisi (orta və alt) yaşıl üzlüklərin kubun sağ tərəfində yerləşməsini tələb etsə də, yuxarıdakı alqoritmi əvvəldən yerinə yetirmək lazımdır. Bu alqoritmi bir neçə dəfə yerinə yetirməli olacaqsınız və davam etmək üçün üç fərqli konfiqurasiyadan ən az ikisiniistifadə etməlisiniz (eyni konfiqurasiyanı təkrar-təkrar tapmaq sizi sıxışdıracaq). Bu addımı başlamaq üçün başlanğıc konfiqurasiyalarından birini tapa bilmirsinizsə, alqoritmi bir dəfə yerinə yetirin və onlardan birini tapa biləcəksiniz.

Altıncı addım: İki kənarı tamamilə tamamlayın və qalan ikisini hazırlayın

İndi mütləq düzgün çevrilməməsinə baxmayaraq, qalan son qat kənarlarından ən az birini son vəziyyətinə qoyduğunuzu görməlisiniz. Bütün kubu ətrafa çevirin ki, kənarını düzgün şəkildə yerləşdirin, indi ön tərəf olsun (bəzi hallarda seçim etmək üçün bir cütünüz olacaq). Şemamızda, Yaşıl-Ağ kənar olan tərəf ön tərəfdir, çünki kənar yerindədir (sadəcə çevirilməlidir). Sonra qalan kənarları yerlərinə (iki dəfəyə qədər) aparmaq üçün aşağıdakı yer dəyişdirmə alqoritmini yerinə yetirin. Başlamaq üçün düzgün yerləşdirilmiş bir kənar tapa bilmirsinizsə, alqoritmi hər hansı bir cəbhədən bir dəfə yerinə yetirin və sonra adi qaydada davam edin.

Düzgün mövqedə olan kənar tərəfdən

Yeddi Adım: Rubik Küpünü həll edin

Artıq Rubik kubunu tamamilə həll etməyə hazırıq. Bu nöqtədə, yalnız son tamamlanmamış təbəqə bizə aiddir, buna görə kubun qalan hissəsi göstərilmir. Demək olar ki, bütün hallarda yuxarıdakı altıncı addımı bitirdikdən sonra tamamilə həll edilmiş iki kənar və həll olunmamış iki kənar olacaqdır. Ancaq açılmamış iki kənar artıq düzgün tərəflərinə yerləşdirilib və tamamlanması üçün sadəcə çevrilməlidir. Son iki açılmamış kənar, kubun önünə baxarkən solda göstərilən qrafiklərdən birinə uyğunlaşana qədər bütün kubu çevirin. Qrafikimizdə son qatın tamamilə həll edilmiş kubları Çəhrayı rəngdə, iki açılmamış kənar isə Bənövşəyi rəngdə göstərilir.

Hazır olduqdan sonra kubu tamamilə həll etmək üçün aşağıda tətbiq olunan son qat alqoritmini yerinə yetirin. Birincisi "H" naxışı, ikincisi "balıq naxışı" olaraq bilinir. Birinci səbəbdən altıncı addımı bitirdiyiniz zaman hər hansı bir səbəbdən dörd kənarı çevirdinizsə (adi iki kənar əvəzinə), sadəcə hər tərəfdən bir dəfə "H" Nümunəsini yerinə yetirin. Daha sonra həmin nöqtədə iki orijinal naxışdan birini tapa biləcəksiniz. Təbrik edirik! Rubiks Küpünü həll etdiniz!

Dedmore H

Dedmore Balığı

ChessandPoker.com Tarama Seçimləri

Bu seçilmiş oyun məqaləsini oxuduğunuz üçün təşəkkür edirik! Xahiş edirəm Şahmat və Poker Dot Comveb saytında gəzməyədavam etmək üçün aşağıdakı linklərdən birini seçin . Başqa bir kömək edə biləcəyimizi bizə bildirin. Uğurlar və xoşbəxt oyun!

Oyun Strateji Bələdçiləri Daha çox strategiya təlimatı və oyun həlləri ana səhifəmizdə sizi gözləyir!

Bu məqaləni müzakirə edin Oyun forumlarını ziyarət edin və məlumatlı icma üzvləri ilə söhbət edin.

Oyunlar üçün alış-veriş edin Mağazamıza baxın və olduqca sərin mallarda böyük qənaət edin.

Sayt yeniləmələri və müxtəlif maraqlı mövzulara dair şərhlər üçün Blogumuzu oxuyun.

Bir təklif vermək, sual vermək və ya bu məqaləyə münasibət bildirmək üçün bizimlə əlaqə saxlayın.

ChessandPoker.com veb saytına özünüzə uyğun bir ianə edin.

Müəllif hüquqları 2003 James YatesBütün hüquqları qorunur. ChessandPoker.com veb saytının qurucusu və sahibi James Yates tərəfindən yazılmış məqalə. Zəhmət olmasa bu veb saytın istifadəsinə dair məlumat üçün İstifadə Şərtləri səhifəmizi nəzərdən keçirin.

Carcassonne Strateji

Qaydaları və heç vaxt eşitmədiyiniz ən çox asılılıq yaradan oyun üçün strategiya.

Sudoku Strategy

Sudoku bulmacalarını həll etmək üçün yeni başlayan və inkişaf etmiş texnikaları əhatə edir.

Tic Tac Toe Solution

klassik Qələm və Kağız oyununda qazanmağın və ya çəkməyin yollarını açıqlayır.

Einşteynin Problemi

Eynşteynin ağıllı ipuçlarını siyahısını ayıraraq məşhur tapmacasını həll edin.

Peg Solitaire Strategy

Qrafik qeyd, bu çaşqın tapmacanın necə optimal şəkildə həll ediləcəyini göstərir.

On beş Puzzle Həll

Məşhur on beş tapmacanın şifrələnmiş nömrələrini açın.

Tower of Hanoi Solution Hanoi

Tower bulmacalarını istənilən sayda başlanğıc diski ilə necə həll etmək olar.

Qaya Kağız Qayçı

Roshambo ilə əlbəyaxa döyüş qarşılaşmasına özünüzü hazırlayın.

Zar ehtimalları Zar

atdığınız zaman iş yerindəki ehtimalları anlayın.

Domino Strategy

Təməlqoyma işi All Fives domino strategiyasını araşdırır.

Solitaire Strategy

Klondike Solitaire-i həll edərkən sütunlarınızı necə səmərəli şəkildə təmizləməyi öyrənin.

Vegas Solitaire

Hər seferde üç kartı təqdim edən cəsarətli Klondike variantı.

Blackjack Basic Strategy

Detalları məşhur kart oyununda bütün oyunlar üçün təsirli bir strategiya.

Video Poker Stratejisi Video

və ya daha yaxşı video poker variantı üçün optimal strategiyanı əhatə edir.

Şahmat Stratejisi

İnkişaf etmiş taktika və indiyə qədər olan ən populyar masa oyunu üçün strategiya.

Limit Hold em Strategy

Başlanğıc səviyyəli bələdçi oyununuzu Limit Hold'em-də cəmləşdirmək üçün hazırlanmışdır.