Xanathar salam göndərir (köhnə)

Bu oyunu idarə edən şəxs, hər hansı bir oyunçunun iştirak etməsini təmin etdi. Unutmayın ki, Roll20 -də təhlükəsizliyiniz və rahatlığınız hər zaman önəmlidir, buna görə də bu qrup sizin üçün işləməsə ayrılmağı seçə bilərsiniz.

Bu macəra Dənizdən başlayır və Skullportun altında bitir.

Oyunçular Xanathar'ın Döyüş Arenasında mübarizə aparmağı, Yeraltı Dağını Kəşf etməyi, Su Dərinliyini və ya yuxarıdakıları seçə bilərlər.

Ana, ağıl yeyənlər haradan gəlir?

Mən sənin anan deyiləm, mən Illithidəm.

Mən belə bir manevr etdikdən sonra o yumurtlama hovuzundan çıxdın:

Nihiloor, ağzını açan adamın tentacles üzünü və boğazını bir popa qədər sararkən, topu ağzına qışqıran bir cəsarətli adamı tutur! eşidilir - bir möhürün qırılması.

Nihiloor, bütün mayelərinin beynini və sevimli terror anlarını boşaldaraq, kollektivə daxil olan təzə xatirələrin ləzzətli səs -küyünü içərkən, dəstək üçün manakelləri tutur.

Sonra əyilmiş üzünə girir və beyin toxumasını çıxarır - ağıl yeyənin qarşısında saxlayır və deyir:

Bax - tamamilə qurudulmuş və təzə təlimatlara hazırdır.

Təlimatları sevirsən, elə deyilmi?

Dördbucaqlı beyin həyəcanla "başını" tərpətdi.

Nihiloor, yeni beyni duzlu suya atdı və idarə olunan cəsədin görünməyən bir xidmətçi tərəfindən geri çevrilməsi üçün göndərilməsini əmr etdi.

Xanathar salamlarını göndərir

Kuklalar kimi digər canlıları idarə edən zəka yeyənlər kimi fəaliyyət göstərəcəyik. Xanathar, Undermountain -də daimi sayıqlıq tələb edən müəyyən məqsədlərə malikdir. Bizim saatda heç kim 2 -ci səviyyəyə qalxmır.

Bu oyun Xanathar cinayət sindikatında olan müəyyən agentlərə yönələcək. Skullportdakı Undermountain və döyüş arenasını idarə edirik.

Hamı bu mübarizə klubu haqqında danışır.

Bu oyun burada Character Creation ilə başlayır: Character Creation Workshop. Qəbul edilən oyunçular hər an öz simvollarını qura bilərlər.

Oyunçular, xarakterlərini qrupa təqdim edərək və özlərini oyuna təqdim etməklə başlayırlar.

Sizin personajlarınız Yawning Portalı xaricində özlərini tapacaqlar.

Rahatlıq yerlərini tərk etdilər və Dəniz dağını araşdırmaq istəyirlər.

Seminar haqqında

Bu seminar oyunçular inkişaf onların xarakter yaşayır necə kömək edəcək rahatlıq yervə bir istəyirik. Waterdeep dünyasını, DR 1492 "Üç Gəmi Yelkenli İlini" araşdırmağa başlayırıq. Xarakterlər, Şöhrət Şəhəri daxilində necə davam edəcəyinə tərəf olaraq qərar verəcək. Oyunçular, internetdəki təsadüfi tanımadıqlarından 3 dövrə ərzində xarakterə dalmış ola bilərlər.

Xarakteriniz haqqında

Əsas Qaydalar Kitablarından əksər dərslərə, yarışlara, sinif xüsusiyyətlərinə və sehrlərə və aşağıdakı kitablara icazə verilir:

  • Elemental Evil Oyunçunun yoldaşı
  • Qılınc Sahili Macəraları Bələdçisi
  • Xanathar bələdçisi
  • Volo Canavarlar Bələdçisi (Uçma sürəti yoxdur)
  • Mordenkainenin Ayaqlar Tomei
  • Goliath və Lizardfolk yoxdur
  • Bacarıq skorları 27 ballıq alışdan istifadə edir

DM haqqında

  • Səs biliyi.
  • Yenilikçi xarakter dizayneri.
  • Torpaq deşikləri olmayan dünya qurucusu.
  • Sərinlik qaydası həmişə qüvvədədir. Burada çox əylənirik.
  • WOTC -nin hazırladığı xəritələr gözəldir, amma onları düzgün döyüş xəritələri qurmaq üçün başlanğıc nöqtələri kimi istifadə edirəm. Taktiki qarşılaşmalara heyranam və oyunçulara çox seçim etməyi sevirəm.
  • Bir çox fərqli oyun üslubunu başa düşürəm və müəyyən bir oyun tərzinə yönəlmiş bütün kampaniyalar dizayn edirəm.
  • Discord serverimiz bütün fəaliyyətlərimizin mərkəzidir. Demək olar ki, hər zaman İnternetdə kimsə var. Dart oyunu və ya yemək mübarizəsi hər an baş verə bilər.
  • Oyunlarımdakı tək DM deyiləm. Həmişə sənətkarlığı öyrənmək üçün başqalarına güc verirəm.
  • Mübarizə sürətlidir, çünki masamdakı hər bir oyunçu seçdiyi Yarış, Sınıf və bir kampaniyaya girənə qədər xüsusiyyətlərə sahibdir.
  • 5500 saatdan çox Roll20 -də xəritələr qurmaq, oyunlar dizayn etmək və işlətmək.

Obsidian Körfəzi Hekayələri

"Super gücə sahib olsalar da, inandırıcı olmalı, etdikləri hər hansı bir normal insanın bu vəziyyətlərdə edəcəyi şey olmalıdır" Stan "Adam" Lee

Bu seminar nə təklif edir?

Texniki maneələrlə boğulmadan Roll20 -dən istifadə etməyə başlamaq üçün sizə lazım olan hər şeyi öyrədəcəyik. Ən əsası, vərəqinizdə görünən bir şeyə niyə ehtiyacınız olduğunu başa düşəcəksiniz.

Biz backstory yaradılması sizə yardım təklif edir ki, təqdim edən bir rahatlıq yervə bir istəyirik.

Özünüzü və xarakterinizi bir qrupa təqdim etmək çətindir. Sizə özünüzü mümkün olan ən yaxşı işıqda təqdim etməyinizə inam verəcək texnikaları öyrədə bilərik.

Roll20 -də heç vaxt siyahıya alınmayan bir çox oyun idarə edirik. Qurulmuş oyunçular, planlaşdırılan kampaniyalar arasında baş verən açıq dünya oyunlarına qatılırlar.

Burada qurulmuş oyunçular sadiqdirlər və oyunda payları var. Bu cədvəlin işləməsi internetdəki təsadüfi insanlar arasında oyunu təsir edən bir sıra problemləri həll edir. 3 turda batıra bilərəm.

Oyunçular hər hansı bir təcrübə baş verməzdən əvvəl partiya qurmalıdır. Müvəqqəti partiyaların bir atış etməsi sayılmır.

Bir atışda oynamaq əyləncəlidir, amma 20 -ci səviyyəyə qədər gedən yol olmamalıdır. Masamdakı

hər oyun hekayə və dünyada bir -birinə toxunmuşdur. Bütün böyük pisliklərim oyunlarımda hər zaman aktivdir. Hekayələrimiz elədir ki, iki personajı olan oyunçular eyni oyunda rəqabət aparan maraqlarla çıxış etdilər. Və hər şeyin qarşı tərəfdəki xarakteri ilə necə baş verdiyini öyrənmək üçün başqa bir seansa qədər gözləməli olacaqlar. Yalnız uyğun bir masada baş verə bilər.

Düzləşdirmə

Oyunlar və kampaniyalar, xarakter inkişafını hekayəyə bağlamaq üçün Milestone düzəldilməsindən istifadə edir. Milestone irəliləməsi, səviyyədə irəliləmək üçün əldə edilməli olan elan edilmiş nöqtələr toplusundan (məsələn, 20) istifadə edir. Əhəmiyyətli qarşılaşmaların sonunda, qrupun qarşılaşmanın əhəmiyyətinə əsaslanaraq bir qəlib gəzdirməsinə icazə verilir. Bəzi qarşılaşmalar d4, d2 və ya d20 -dir - bu, növbəti səviyyənin yaxın olduğunu göstərir! Bu sistem oyunçuların irəliləyişi görməsinə və növbəti mərhələyə yaxınlaşdıqda xüsusi qarşılaşmaların ağırlığını ölçməsinə imkan verir.

Hekayəyə əsaslanan kampaniya

Kampaniyalarım hamısı Nağıllara əsaslanan Kampaniyalardır. Hekayəni hərəkətləri ilə irəli aparan qəhrəmanlardır. Hər bir modul, oyun və seans, hazırkı oyunçular üçün bir problem olaraq xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Süjet nöqtələrində böyük dəyişikliklər edilir və canavarlar, personajların xüsusi bacarıq dəstinə meydan oxumaq üçün hazırlanır. Kampaniyalarımı Marvel Metodundan istifadə edərək yazıram. Bəzi şeyləri təkbaşına yazanda belə ayrı saxlayıram. Oyunlarımdakı hər kəs eyni yerdə başlayır. Buradan hər yerə gedə bilərik.

Oyunçunun Əl Kitabına ön söz

Mike Mearls -in Oyunçunun El Kitabına Giriş sözü D & D -nin nə ola biləcəyi üçün zəmin yaradır. Masamda işlədiyim oyun tərzi bu vədlər üzərində qurulub. "D&D oynamaq və yaxşı oynamaq üçün oyunun hər bir detalını əzbərləməyinizə və ya zarafatlı zar yuvarlamaq sənətinə yiyələnməyinizə ehtiyac yoxdur." Oyunun ən yaxşı tərəfi, başa düşdükləri bir dünyada bir qrup adamın masada oturub xarakterli bir söhbət etməsini görmək qədər sadə ola bilər. Pulsuz oyunum, masamda oynadığım hər hansı bir oyuna başlamaq üçün bir yer yaratmaq üçün həsr olunmuşdur. Söhbətə qatıla bilməsələr, insanları zindan çuxurlarına sıxışdırmaq üçün heç bir səbəb görmürəm. Masamın pulunu ödəyirəm və istifadə etdiyim hər şeyi ödəyirəm. Mən bu dünyanı qurdum və bunu D&D əsaslarını öyrətmək üçün etdim. Hal -hazırda,Gördüyüm ən böyük uğursuzluq, oyunçularımdan birinin "Artıq heç kim danışmır, sadəcə danışırlar" dediklərinə əks olunur. Ən aşağı çubuğum ölümcül. Qeydlərimdə oyunçu adlarının yanında hər zaman açılmayan bir onay qutusu var. "söhbətə qatılır" çətin bir çubuq kimi görünmür, amma bütün meyarlarımdan ən pisini tutur.

Mən kiməm?

Zindanlar və Əjdahalar üçün fəlsəfəm Tolkienə və Şahzadə Gəlinə daha çox bənzəyir. Sağlam bir Time Bandits dozası da atılır (çünki Terry Gilliam, John Cleese, Monty Python - açılış ardıcıllığı bir ızgarada görünən kainatı göstərir.)

Epik macəralar yaratmağı düşünürəm. Hər bir oyunçunun xarakteri ilə bağlı vizyonunu əldə etməsinə kömək etməyi düşünürəm. Hamımızın xəyal edə biləcəyimiz bir dünya yaratmağı düşünürəm. İştirak edən hər kəsi dəstəkləyən bir mühit yaratmaq üçün əlimdən gələni edirəm.

Film məktəbində öyrəndiyim vasitələrdən istifadə edərək oyuna yaxınlaşıram (SIU, Cinema & Photography 2014). Bir sessiya yazmağa başlamazdan əvvəl baş verən hər şey istehsaldan əvvəldir. Qarşılaşmalarımı inkişaf etdirmək üçün Akira Kurosawa'nın Gizli Qalasının (1953, Tohoscope) dekonstruksiyasını qurmaq üçün istifadə etdiyim eyni vasitələrdən istifadə edirəm. Hər bir D&D oyunu bir filmdən bir vinyet kimi hiss olunmalıdır.

Film dərəcəsi olan bir Dungeon Ustasıyam. Dan Harmon'un Hikaye Çemberi konsepsiyası, Cozef Campbellin Qəhrəmanın Min Sifət nəzəriyyəsi ilə TTRPG -yə tətbiqinin faydalı bir yoludur.

Rick and Morty, Community və HarmonQuest -in Yazıçısı Dan Harmon, yazılarında tətbiq etdiyi bir nəzəriyyə hazırladı.

1 :) Xarakter rahatlıq yerindədir

2 :) Amma bir şey istəyirlər

3 :) Buna görə də qəribə bir yerə gedirlər

4 :) ona uyğunlaşdırın

5 :) istədiklərini əldə edirlər

6 :) amma

7 ödəməlidirlər : )

8 QAYITIR :) DƏYİŞDİ

Dəstəklənən Cədvəl

Bu Dəstəklənən Cədvəldir. Mənim masam oyunçular tərəfindən Patreon -Dr Frank Profili vasitəsi ilə dəstəklənir. Character Creation Workshop vasitəsilə pulsuz oyunlar və açıq bir dünya təqdim edirəm. Seminar, bütün oyunlarda xarakter yaratmağa və hekayə davamlılığını qorumağa imkan verir. Bu proses eyni zamanda bir kampaniyanın ortasında yeni bir oyunçu təqdim etməyin yöndəmsizliyini aradan qaldırmağa imkan verir. İnsanlara saxta içki yarışması zamanı bir -birlərini tanımaq şansı verildikdə hər şey daha asan işləyir. Və qol güləşi.

Digər ziddiyyətli serverlərin təşviqi

Oyunçularımdan hər hansı biri mənim masamda digər ixtilaf serverlərini tanıdan birini tapsa, dərhal iclas üçün pul ödəməli olacaqlar. Qiyməti 15 dollar olacaq və masadan üzr istəyəcək. Davamlı oyunçular axtarırıq. Roll20 üçün ödəyirəm, bütün lisenziyalarımı ödəyirəm və öz hesablarımı da ödəyirəm. Oyunçularım oyundan oyuna sıçrayan pulsuz bir oyun kultuna qoşulmaqda maraqlı deyillər. Bu davranışı normallaşdıran oyunçulardan nifrət edən oyunçulardan ibarət ardıcıl bir masa qururam. Başqa oyunçulara vaxt itirməyə haqq qazandıran bir insan kimi tanıyırsınızsa, müraciət etməyin.

DM xidmətləri

Roll20-də oyun idarə etmək istəyən Dungeon Masters üçün Co-DM xidmətləri təklif edirəm. Masamda işlədiyimiz oyunlarda əlimizdəki hər vasitədən istifadə edirik. Mini oyunlarım, Undermountainin özünü qurmaq üçün istifadə etdiyi oyunlar qədər vacibdir. Bir çox məlumatı GM qatına yığa bilərəm. Mənim bir üslubum var və öz üslubunu ifadə etməyinə kömək edə bilərəm.

Arxa planı necə qura bilərəm?

Xarakteriniz bilinəni tərk edərək bilinməyənə doğru gedir. Oyunda və Discord serverində çoxlu paylama və Waterdeep haqqında məlumatlar var.

Buradakı təlimatlar sadədir.

Bir hekayənin iki povest ritminə ehtiyacı var:

rahatlıqehtiyac yeri

.

Qalan hər şey yazıçıdan asılıdır. Bir şey xarakterinizi bu yerə apardı. Qalan oyunçular bir hekayə yazmaq üçün vaxt ayırsalar, povestli bir kampaniyaya qatılmamağı seçən bir oyunçuya masada bərabər yer vermərəm. Qəhrəman sözü birinci hissəni oynamaq deməkdir; ilk addımı atmaq. Oyunçulara bu hərəkəti etmə qabiliyyətini verəcəyəm, amma bu, onların hekayə hekayəsi ilə başlayır və onları bu dünyaya sövq edən şeydir. Hekayə yazmayacaq oyunçular təlimatları yaxşı izlədikləri müddətcə NPC ola bilərlər.

Mən pis bir obraz canlandıra bilərəmmi?

Çox vaxt bu sualı eşidəndə oyunçu əslində bir anti -qəhrəman oynamağı xahiş edir. Qaranlıq və hiyləgər birini oynamaq istəyirlər. Bir oyunçu Berserkli Guts olmaq istəsə, ciddi xarakter inkişafına sadiq qalacaq. Bu konsepsiya ətrafında bütün kampaniyaları inkişaf etdirəcəyəm. Breaking Bad və Better Call Saul kimi bir şou, xarakterləri mübarizə apardıqları çətinliklərlə necə mübarizə apardıqlarına əsaslanaraq kompleks dəyişikliklərdən keçirən hekayə qövslərinə malikdir. Bu proses asan, sadə və ya bir seansda edilə biləcək bir şey deyil. Uyğun bir anti -qəhrəman oynamaq koordinasiya tələb edir və kampaniyadakı hər kəsdən satın alır.

Bir oyunçu pis bir obraz canlandırmaq istəyirsə, mənim kampaniyalarımızdakı böyük pisliklərdən hazırlanmış oyunlar var. Oyunçular Undertakers kimi oynaya bilərlər, Undermountain -də bir sirk idarə edən uğursuz aktyorlar dəstəsi. Oyunçular, Undermountain -də qəribə bir bazarda işləyən Goblins kimi oynaya bilərlər. Oyunçular Yawning Portalı xaricində və Skullportdakı bazarları idarə edə bilərlər.

Asılı olmayaraq, bu oyunda inkişaf etdirilən hər hansı bir xarakter digər oyunçuların diqqətini çəkməli olacaq. Ümumi fantaziya klişelerine girmirik və praktiki olaraq qatı tənqid edirik.

Qaydalar

Roll20 -ə qoşulmaqla artıq razılaşdığınız Roll20 Davranış Məcəlləsinə əlavə olaraq, bu oyuna müraciət edərək, bu sənəddə göstərilən bütün qaydalara riayət etməyi də qəbul edirsiniz.

Futbolçuların şikayətlərinə ciddi yanaşıram. Başqasının təcrübəsini pozan hər kəs mənim masamda çox qısa bir ömür yaşayacaq. Oyunçu ilə DM arasında rəqabət yaratmağa çalışan hər kəs dərhal Discord -da susdurulacaq. Qadını aşağılayıcı olaraq istifadə edən hər kəs tez lağa qoyulacaq.

Mini oyunlar

Kriket - Dart

Bu klassik oyun D&D-də yenidən təsəvvür edildi. Bu oyun inanılmaz dərəcədə rəqabətlidir və zar yuvarlanır. Həm də hər şeyi alt -üst edə biləcək vəhşi sehr dalğaları baş verir.

İçki Yarışması

Aptal görünən bu oyun, rol oyununda əhəmiyyətli bir konsepsiyanı tətbiq edir. Oyunçu bir tost ilə başlayır, bir saxlama yuvarlayır və sonra nəticələrə reaksiya verir. Bu oyunu başa düşən oyunçular soruşulmadan əvvəl DM -ə zar atmağı dayandırmağı öyrənirlər. Bu da oyunçulara qarışıq vəziyyətdə öz xarakterlərini oynamaq təcrübəsi vermək şansı verir.

Qol güləşi

İşlətdiyimiz qol güləşi yarışması, iştirakçılar arasındakı çətinliyi təyin etmək üçün dezavantaj və üstünlükdən istifadə edən çox addımlı bir yarışmadır. Bu oyunçu ilə oyunçu arasında sıx bir oyun yaradır.

Balıqçılıq yarışması

Balıqçılıq yarışması, oyunçulara bir vəzifəni yerinə yetirmək üçün 3 bacarıqdan istifadə edən bir hekayə yaratmağa imkan verir. Sonra personajlar qazandıqlarını yeyirlər.

Qəzet oyunu

Qəzet loncası ilə məşhur olmaq üçün simvollar Waterdeep -in mübahisə edən vətəndaşlarına 100 qəzet sata bilərlər. Mübahisəli məsələlərə baxırıq və iki fərqli qəzetdə bir -birinə zidd olan üç məsələni götürürük. Vətəndaşların mübahisələri arasında personajlar qəzet satışları üçün yarışırlar.

Qida Mübarizəsi

Yawning Portalındakı hər hansı bir döyüş, ölümcül olmayan və elan edilmiş bir yarışma olsaydı daha yaxşı olardı. Elan edilmiş bir yarışma, qurulan oyunçuların rəqabət elan etmələrinə hazır olmaq üçün qəzet oyunlarından istifadə etməklə başlayır. Oyun bacarıq yoxlamaları və təsadüfi öldürücü olmayan silahlardan istifadə edir.

Dinozavr Yarışı

Bu yarış oyunçuların dinozavr seçməsinə və zəncirsiz yarışda qaçmasına imkan verir. Hər şey ola bilər və ümumiyyətlə olur.

Cibgir insanlara çirkli görünüş verən insanların dini - parkda

Bu oyun oyunçulara gizlətmək üçün görmə xəttini necə düzgün şəkildə kəsməyi, gizlətməyi və əl çeklərinin sərtliyində üstünlük əldə etmək üçün yayındırmanı necə istifadə etməyi öyrədir. Və təhdid çekləri ilə necə məşğul olmaq olar.

İstədi! Bu insanlar 500 əjdahaya dəyər, onları ovlayın və tutun

Bu mənim ən uzun sürən oyunumdur.

Boaty McBoatface

Ballistanı yükləyin. Ballistanı yandırın.

Quldurları ovlayın, gəmilərinə minin və göndərmə zolaqlarını ələ keçirin. Gizli adanı tapın və dəstənin sağlamlıq iksirləri üçün mənbələr əldə edin. Qara Bıçaq və Qanlı Donuzu ələ keçirməyin və öz mübarizə klubunuzu idarə etməyin yolunu tapın.

(Bu bir mini oyun deyil, hazırkı homebrew oyununun budur.)

Qumar oyunları

Roulette, Craps, Dinosaur yarış bahisləri və Queen's Quick Call -in işləyən versiyaları var. Queen's Quick Call, Matt Mercerin bir dəfə Kritik Rolda istifadə etdiyi Texas Hold em -in d6 versiyasıdır. Ed Greenwood bizə dediyi üçün, Undermountain -ə girən personajlara da bahis edirik.

Bu oyunları rando qarşılaşmasından və ya masamda əlimizdə olan bir macəra macərasından əvvəl keçirəcəyik. Bir oyunçunun iştirak etdiyi ilk bir neçə seans, masadakı insanları bir -birlərini tanımağı asanlaşdıracaq şəkildə tanımağa kömək edəcək.

Bir atış - sessiya oyunları

İki oyunçu bir vuruşu planlaşdırmaq istəsə, onlarla birlikdə bir oyun təşkil edərəm. Tam oyun oynayıram və həftə ərzində boş vaxtlarım var.

Xanathar

Kuklalar kimi digər canlıları idarə edən zəka yeyənlər kimi fəaliyyət göstəririk. Xanathar, Undermountain -də daimi sayıqlıq tələb edən müəyyən məqsədlərə malikdir. Bizim saatda heç kim 2 -ci səviyyəyə qalxmır. Bu oyun Xanathar cinayət sindikatında olan müəyyən agentlərə yönələcək. Skullportdakı 1 -ci səviyyəni və döyüş arenasını idarə edirik.

Hamı bu mübarizə klubu haqqında danışır.

Xanathar

Sarsıt! Dəli Mage Zindanı

Möhtəşəm bir şou görmək fürsəti üçün kiçik bir qiymət ödəmək üçün Undermountain -ə girən macəraçıları inandırın. Üç üzüklü sirk! Qəhrəmanlar Salonunu sirk möhtəşəm bir tamaşanın girişinə bənzəmək üçün bəzəyə bildiniz. Əgər macəraçılar azadlığı, gözəlliyi, həqiqəti və sevgini qiymətləndirirlərsə, sizin kimi təşəbbüskar sahibkarlara bir az pul ödəyə bilməlidirlər.

Sarsıt! Dəli Mage Zindanı

Yeraltı dağların xarabalıqları

Durnan, aşağı səviyyəli macəraçıların Undermountain -ə bir qiymətə girməsinə icazə verəcək. Adətən macəraçılar bir neçə saatdan sonra sərxoş halda özlərini müalicə etmək üçün daha çox pivəyə ehtiyac duyduqlarını deyərək geri qayıdırlar. Bu versiya canlı bir zindandır və Undermountain -in bütün versiyalarına əsaslanır. Bəzi otaqlar üçün ətraflı döyüş xəritələri ilə birlikdə köhnə məktəb şəbəkə xəritələrindən istifadə edirəm. Bu zindana girən hər kəs müəyyən şəkildə təsir edir. Bu zindan sağdır və onu araşdırarkən özünü qurur.

Yeraltı dağ

Goblin Evi

Bir yerin altındakı bir səhnənin arxasında yaşıl bir qapı var. Partiyanıza Goblins tərəfindən oğurlanan bir əməl üçün fidyə ödəmək üçün buraya təhlükəsiz keçmək üçün təlimatlar verildi.

Goblin Evi

Goblin qaçışı

Normaldan fərqli qaydalarla böyük bir döyüş meydanında qarşılaşın. "Yenidən doğulduqda" ölü cəsədlərinizin birdən çox nüsxəsini görərək dəfələrlə yaşamaq məcburiyyətində qaldığınız bir cəhənnəm mənzərəsi ola bilər. Ölü bədəninizi örtük üçün istifadə edə biləcəyinizi düşünürsünüz və bunun üçün dalış edərkən bunun işlədiyini öyrənirsiniz. kobud onlarla döyüşdükcə daha da güclənən iki ordu dəsti ilə böyük bir döyüş sahəsi. bu Greyhawk Təşəbbüsünü və rəqabətli DM -lər tərəfindən idarə olunan bir çox düşmən dəstini istifadə edən inanılmaz bir döyüş simulyatorudur. GM oyunu idarə edir, DM -lər canavarları idarə edir. Nil Bog Boh.

Bu oyun burada baş verir.

Big Boss Big Boss Döyüşləri

Artıq idarə etdiyimiz modullardan böyük patron döyüşləri ilə üzləşin. Gildiya qülləsində Virtual Reallıq Helmindən istifadə edərək yeni dostlarla köhnə döyüşləri yaşayın.

Bu oyun burada baş verir.

Druid bağçası

Druid Grove, Obsidian Körfəzi dünyasında gizli bir incidir. Druid Qutusunu tapmaq üçün personajlar Obsidian Körfəzinə qayıtmalı olurlar. Əvvəllər Welcome Wench -in küncündə idi, ancaq bu Waterdeep -ə köçməzdən əvvəl idi.

Druid bağçası

Omgar burnu

Volo "Chult'a getmə!" Deyir, amma nə qədər çox danışırsa, Chult'a o qədər çox getmək istəyirsən.

Omgar burnuna gedin və gözəl Dangwaru'yu gəzin. (hər şey daxildir)

Omgar burnu

Mordenkainenin fantastik macərası

12 -ci səviyyədə Mordenkainen Mage, Necromancer Bigby, Din xadimi Riggby və Döyüşçü Yrag kimi oynayın. Bütün bunlar 5e üçün sıfırlanan Gary Gygaxın öz personajları idi.

Bu zindan əvvəlcə 1972-1973 -cü illərdə Cenevrə Gölü Taktik Araşdırmalar Dərnəyinin üzvləri üçün hazırlanmışdır.

Mordenkainenin fantastik macərası

Kampaniyalar

Bu uzun müddətli kampaniyaların hamısı 3 aydan çox davam edir. Bəziləri bu yaxınlarda Waterdeep -in mövcud oyun parametrlərinə yenidən başladılar.

Reng Oyunu

Rengin Oyunu döyüşə yönəlib. Oyunun məqsədi partiyaya mümkün qədər çox çəkic atmaqdır. Qrup, arxasında qaranlıq olan Battle Master döyüşçülərindən ibarət bir dəstədən sərhəddə bir şəhəri müdafiə edən uçan, teleportasiya edən bir döyüşçü dəstəsinə çevrildi.

Rengin oyunu

Su Dərinliyi: Əjdaha Soyğunu

Bu üç kampaniya da Waterdeep: Dragon Heist sərbəst buraxıldıqdan sonra yenidən başladı. Qrupların hər biri vəhşicəsinə fərqli məqsədlərə çatdı və fərqli qruplarla birləşdi. İşlətdikləri müəssisələr hamısı fərqlidir və modulda mövcud olan inanılmaz dəyişikliyi nümayiş etdirir.

Pisliyin daha yaxşı tərəfi

AB bazar günü bazar günü

ABŞ bazar günü bazar günü

İstənilən vaxt başlaya biləcək kampaniyalar

Su Dərinliyi: Əjdaha Soyqırımı və Yeraltı Dağları

İndi oyununuzu işə salın!

Bir kampaniyaya başlamaq üçün yalnız iki oyunçu lazımdır. Oyunu dəstəkləyən əsas qrupum olandan sonra bir kampaniya üçün Worldbuilding Session 0 keçirə bilərik. Bu sessiya, bütün kampaniya üçün parametrləri təyin etməyə imkan verəcəkdir. 0 -dan 20 -ci səviyyəyə qədər hər şeyi planlaşdırırıq, Kampaniya ayarı, Homebrew qaydaları, hər şeyi. Oyunçularımın oyunlarını idarə edə biləcəyim qədər idarə edə bilərəm. Metanın bitdiyi və oyunun başladığı ana qədər.

İndi oyununuzu işə salın

Dünya quruculuğu

GM olmaq və öz oyunlarınızı idarə etmək istəyirsiniz? Mən sizə lazım olan vasitələri verə bilərəm. Bir ildir ki, uğur qazanmaq üçün uğurlu kampaniyalara hazıram. Tam bir kampaniyaya başlamazdan əvvəl dünyanızı qurmağa və parçalarını sınamağa başlaya bilərsiniz. Undermountain, kampaniyanın getdiyi kimi qurmasına imkan verən bir zindandır. Ed Greenwoodun modullarında və kitablarında bişirdiyi eyni cür məntiqdən istifadə edərək bütün kampaniyanızı qura bilərsiniz. Xəritələrim, qarşılaşmalarım, strategiyalarım, taktikalarım, məqsədlərim, tətbiqlərim, seans idarəçiliyim, müdrik məsləhətlərim və yaxşı bir şey etməkdən gələn təcrübəm var.

Dünya quruculuğu

Ətraflı məlumat əldə edin

Mit otu pravьboyu etrig oyununda. Əlbətdə ki, hər şeyi edə bilərsiniz: