Final Fantasy IX Remake -dən kəsilməli olan 15 şey

Qaçılmaz Final Fantasy IX Remake, oyunun orijinal versiyasını aşmaq istəsə bir çox dəyişiklik etməli olacaq.

Final Fantasy VII Remake inkişaf hələ də ən maraqla gözlənilən video oyunlar biridir. Azarkeşlər, bloklu çoxbucaqlılardan və statik fonlardan ibarət olmayan bir dünyada Cloud Strife -in macəralarını görmək üçün çoxdan gözlədilər.

Final Fantasy VII , həm də orijinal PlayStation lütf seriyası yalnız oyun idi Final Fantasy VIII və IX də 32-bit sistem azad gördüm. Bu oyunların müasir sistemlərdə yenidən qurulmasını görmək istəyən böyük fan bazaları da var.

Takashi Katano verdiyi müsahibədə Square Enix -in gələcəkdə digər PlayStation Final Fantasy başlıqlarının remeyklərini yaratmaq istədiyini söylədi . Bu o deməkdir ki, Final Fantasy IX-in gələcəkdə müasir sistemlərdə yenidən iş görmə şansı yüksəkdir.

Yenidən düzəltmə, geliştiriciyə geri dönmək və keçmişdəki səhvləri düzəltmək şansı verir. Final Fantasy IX inanılmaz bir oyundur, lakin həm povest, həm də texniki səviyyədə problemlərlə doludur.

Bugün Final Fantasy IX- in oyunun qaçılmaz yenidən qurulmasında kəsilməsi lazım olan elementləri müzakirə etmək üçün buradayıq- hekayəyə heç nə əlavə etməyən personajdan tutmuş on birinci saatda şousu haqsızca oğurlayan cani qədər.

Final Fantasy IX Remake -dən kəsilməliolan 15 şey budur!

15 Amarant

Hekayə üçün digərləri qədər önəmli olmayan bəzi Final Fantasy personajları var. Bunun səbəbi, isteğe bağlı olmaları ( VI -da Gogo və ya VII -də Vincent kimi ) və ya oyunun son mərhələsində ( IV -də FuSoYa kimi) birləşmələri ola bilər .

Amarant Coral, Final Fantasy IX -in əsas personajlarından biridir, ancaq hekayəyə heç nə əlavə etmir.

Əvvəlcə Zidandan daha güclü olmaq istəyi ilə partiyaya üzv olan bir mükafat ovçusudu.

Amarant əslində qabiliyyətləri baxımından faydalı bir xarakterdir, amma hekayəyə demək olar ki, heç bir təsiri yoxdur. Onun yerini ala biləcək daha çox maraqlı personajlar var (məsələn, Sir Fratley və ya Beatrix) və partiya ilə şəxsiyyəti olmayan və hekayənin nəticəsinə heç bir təsiri olmayan adamdan daha yaxşı dinamikaya sahib olacaqlar.

14 Dost Düşmənləri Tapşırığı

Ozma, Final Fantasy IX -də gizlədilən superbosslardan biridir . Bütün seriyadakı ən ürpertici canlılardan biridir, çünki təmasda olan hər şeyi məhv edən dayanmayan enerjinin fırlanan bir topudur.

Ozma'ya fiziki hücumlarla zərbə vura bilmək və onu kölgə elementinə zəiflətmək üçün; oyunçunun "Dost düşmənlər" araşdırmasını tamamlaması lazımdır. Bu, dünyanı gəzməyi və sizdən məhsul tələb edən və ya mükafat qarşılığında suallar verən bir neçə gözəl canavarla qarşılaşmağı əhatə edir.

Dostluq düşmənləri axtarışındakı problem, oyunun tamamlanmasının aktuallığına dair heç bir ipucu verilməməsidir.

Bütün bu canlıları axtarmaq üçün heç bir şey əldə etməyinizə dair heç bir məlumat yoxdur.

Bu, Square Enix -in strategiya bələdçiləri satmaq üçün oyunlarına sirr qoyduğu dövrdən qalma bir hadisədir. İndi İnternetimiz var, buna görə də bu kimi tapşırıqlar çox pisdir.

13 Fosil Roo

Final Fantasy IX , seriyanın ən yaxşı zindanlarından bəzilərinə malikdir. Ancaq Fosil Roo onlardan biri deyil.

Fosil Roo, Squaresoft -un oyunçunun vaxtına hörmət etmədiyinin ən böyük sübutu olması üçün döyüş sistemi ilə bağlıdır. Bu, eyni canavarların dəfələrlə seyr etməyinizi tələb edən nəhəng canavarlar tərəfindən gəzilən partiyadan ibarət bir zindandır.

Xüsusilə oyunu ilk dəfə oynayırsınızsa, çoxlu geri izləmə qabiliyyətinə malik bir zindandır.

Nə etdiyinizi dəqiq bilirsinizsə, Fossil Roo'yu nisbətən tez başa çatdırmaq mümkündür, lakin əksər oyunçular tapmacaları həll etmək üçün eyni filmləri dəfələrlə seyr etməkdə qalacaqlar.

12 Şər Meşədən Öncə Uzun Giriş

Final Fantasy IX -ə gələnlərin çoxunun şikayət etdiyi ən böyük problemlərdən biri oyunun başlamasının nə qədər vaxt almasıdır.

Oyunun başlanğıcı, Zidane və Tantalusun Princess Garnet'i qaçırma missiyası, Vivinin oyunu görmək cəhdi və Steinerin qaçırma planını kəşf etməzdən əvvəl əsgərlərini sıraya düzməyə çalışması arasında atlamalar davam edir.

Bunlar uzun, interaktiv olmayan kəsişmələr və dəstlər şəklində olur.

Dirijabl Şər Meşəsinə çırpılana qədər oyuna həqiqətən başlamazsınız.

Final Fantasy IX Remake -in edə biləcəyi ən yaxşı şey bu səhnələri düzəltmək və ya heç olmasa onlara bir az daha çox oyun əlavə etməkdir. Necə deyərlər, oyunun ilk bir saatı heç bir şey etmədən keçir və təsdiq düyməsinə təkrar -təkrar basmaqdan başqa heç nə etmirsən.

11 Gecikmə

Final Fantasy IX- in yenidən qurulan versiyasının ən populyar xüsusiyyətinin , oyunu sürətlə irəli aparmaq qabiliyyətidir. Final Fantasy IX -də oyunçunun vaxtına hörmət etməyən bir çox zindan var, ancaq döyüş sistemi olan slog ilə müqayisədə solğun olurlar.

Final Fantasy IX -dəki döyüşlər, hətta ən sürətli parametrlərdə də ilbiz sürətilə hərəkət edir.

Bu, bir əmr seçməklə əslində hərəkəti yerinə yetirən personaj arasındakı nəzərəçarpacaq dərəcədə gecikmə ilə daha da ağırlaşır. Döyüş zamanı "Auto-Potion" əmrindən istifadə etməyə çalışsanız, Allah sizə kömək etsin, çünki xarakteriniz hər dəfə vurulduqda yavaş animasiyanın oynamasını gözləməli olacaqsınız.

Final Fantasy IX Remake əvəzinə qazma və plodding ki, sürətli və maye döyüşlərdə etmək lazımdır.

10 Xəncərin İtmiş Səsi

Princess Garnet Til Alexandros XVII Final Fantasy IX -in əsas personajlarından biridir . Bir hökmdar olaraq çox vaxt sərf etmir. Bunun əvəzinə, hekayənin ilk hissələrinin çoxunu həyatı üçün qaçmaqla keçirir, çünki bədənindən Eidolons çağırmaq qabiliyyətini çıxarmaq istəyən insanlar var.

Hekayənin bir nöqtəsində İskəndəriyyə şəhəri Garlandın Yenilməz gəmisi tərəfindən viran qoyulur. Bu, Garnetin sağalması üçün bir az vaxt tələb edən şokdan səssiz qalmasına səbəb olur.

Garnetin travmasını fiziki baxımdan göstərmək maraqlı bir fikir idi, eyni zamanda döyüşdə ona da təsir edir. Garnet, bu müddət ərzində sehr vermək qabiliyyətini itirir və diqqətini toplaya bilmədiyi üçün təsadüfən dönüşləri qaçırır.

Oyun, oyunun ən çətin zindanlarından birində döyüşdə düzgün işləyə bilməyən bir xarakterdən istifadə etməyə məcbur edir.

9 Zidane -nin həddindən artıq qaranlıq hekayəsi

Zidane Tribal, özündən əvvəlki əhval -ruhiyyəli qəhrəmanlardan fərqli olaraq yaradılmışdır. Cloud Strife və Squall Leonhart, Squaresoftun xoşbəxt və gediş-gəlişli yeni bir qəhrəmanı ilə qarşısını almaq istədiyi "emosiyalarına" görə nifrət qazandı.

Oyun, planetdəki bütün həyatı silmək üçün hazırlanmış süni bir həyat forması olduğunu ortaya qoyaraq, Zidanın hekayəsinə bəzi lazımsız qaranlıq təbəqələr əlavə etməyə çalışır.

Zidana bu hekayəni verməkdə problem Vivinin hekayəsi ilə üst -üstə düşməsidir.

Vivinin hekayəsi, dünyada öz yerini tapmağa çalışan süni bir varlıq olmağa yönəlmişdir, bu da Zidanın hekayəsinin kölgəsindədir.

Vivinin ölümü qəbul etməsi və qısa ömrünü sonuna qədər yaşaması ilə bağlı hekayəsi, heç bir yerdən çıxmayan və əslində hekayəyə heç nə əlavə etməyən Zidandan daha yaxşı izah olunur.

8 Sprint/Atlama Oyunları

Final Fantasy IX , seriyanın əvvəlki oyunları ətrafında qurulmuş çirkin şəhər əfsanələrinə bir işarə kimi görünən bir araşdırmaya sahibdir. On iki saatdan az bir müddətdə son zindana çatarsanız, Steinerin ən güclü silahı olan Excalibur II qılıncını tapa bilərsiniz.

Final Fantasy IX -in PAL versiyasında bunu etmək daha çətindi , çünki bu, oyunun digər versiyalarından daha yavaş idi və son zindana on saatdan az bir müddətdə çatmaq lazım idi.

Excalibur II bu siyahıya daxil deyil, çünki oyunun maraqlı qaçışlarını ən az təşviq edir.

İskəndəriyyədə qaçış və ip atlama oyunları tamamilə başqa bir məsələdir. Bunlar yüzdə yüz tamamlayıcılarla vidalaşmaq üçün var. Maksimum bal topladığınız üçün sizə layiqli mükafatlar belə vermirlər. Bu mini oyunlar yalnız əziyyət çəkmək və barmaqlarınızı incitmək üçün mövcuddur.

7 Trance Mexanikası

Limit Break sistemi, sonrakı Final Fantasy başlıqlarının ən məşhur cəhətlərindən biridir . Bunlar, xarakterin aktivləşdirilməzdən əvvəl çox zərər görməsini və ya çıxılmaz vəziyyətdə olmasını tələb edən super hücumlardır.

Final Fantasy IX Limit Break ekvivalent "Trance." Adlanırdı Bir xarakter Trance formasını aktivləşdirdikdə, statistikalarını gücləndirər və bəzən bənzərsiz döyüş əmrlərinə daxil olardılar.

Trance mexanikinin problemi xilas ola bilməmələridir. Xarakter kifayət qədər ziyan vurduqda və tez tükənəndə aktivləşdilər. Bu, Trance istifadə etməyinizin çoxunun təsadüfi qarşılaşmalara qarşı olduğu anlamına gəlirdi ki, bu da əslində döymək üçün əlavə güc tələb etmirdi.

6 Qara Vals və Sealion Döyüşü

Bir RPG -də macəraçılar partiyası keçirməyin faydalarından biri də, hər kəsin bir anda məğlub olması üçün çox narahat olmağınızdır. Yalnız bir macəraçı, oyunçu üçün sinir bozucu ola biləcək tək bir kritik vuruş və ya uğursuzluqdan əziyyət çəkə bilər.

Final Fantasy IX ümumiyyətlə oyun boyunca dörd personajdan ibarət bir partiya saxlamağa imkan verir. Bu istisnalardan biri, Black Waltz 1 və Sealiona qarşı patron mübarizəsi zamanı baş verir.

Zidane tək başına iki güclü patronla mübarizə aparmaq məcburiyyətindədir.

Düşmən Zidan sağalmadan bir -birinin ardınca bir neçə zərbə endirə bilsə, bu fəlakətlə nəticələnə bilər.

Bu döyüşü daha da əsəbiləşdirən şey, hər ikisinin Zidane oğurlamaq üçün əla vasitələrə sahib olmasıdır, ancaq düşmən sənə vurmaqda sərbəstdirsə, əşyaları əslində tutana qədər uzun müddət gözləyə bilərsən.

5 Ramuh Hekayə Bulmacası

Final Fantasy II -dən Josef, Final Fantasy oyununda ölən ilk oynanılabilir personaj olma xüsusiyyətinə malikdir . Josefin vəziyyətində: partiyanın qalan hissəsini əzməklə təhdid edən bir daşla əzildi.

Josefin taleyi Final Fantasy IX -in ən darıxdırıcı seqmentlərindən birində səslənir.

Pinnacle Rocks'a çatanda Ramuh ilə qarşılaşırsınız. Garnetə seqmentlərdə söylədiyi bir hekayəni tamamlaya biləcəyi təqdirdə Eidolonsu çağırma qabiliyyəti verəcəyini vəd edir.

Darıxdırıcı bir zindanda qaçmalı və ən az populyar olan Final Fantasy oyunundan bir hekayənin seqmentlərini oxumalısan . Tapmaca (hətta belə adlandıra bilsəniz) hekayə seqmentlərini düzgün qaydada yerləşdirməyi nəzərdə tutur. Bütün zindan və onun tapmacası tamamilə vaxt itkisidir.

4 Dörd alovun tullantıları

Dörd Fiend, orijinal Final Fantasy -də vuruşduğunuz ən çətin patronlardan idi . Orbların gücünü oğurlamaqdan məsul idilər ki, bu da elementlərin dünyada necə işlədiyini təsir etdi. Oyunçu dünyaya sülhü bərpa etmək üçün Lich, Maralith, Kraken və Tiamat ilə mübarizə aparmalı idi.

Final Fantasy IX , oyunçunu bütün Fiends ilə mübarizə aparmaq üçün partiyanın iki qrupa bölünməsi lazım olan bir oyun seqmenti ilə oyadır. Yalnız Lich ilə mübarizədə iştirak edə bilərsiniz, digər üçü isə kameradan kənarda olur. Fərqli formalarda canlandırıldıqdan sonra hamısı ilə yenidən mübarizə aparırsınız, ancaq ilkin döyüş atlanır.

Final Fantasy IX -in canavar sənədlərində boşluqlar var ki, bu döyüşlərin bir vaxtlar planlaşdırıldığını, lakin bitmədiyini göstərir. Yeniləmə nəhayət Dörd Fiendə haqqını verməlidir.

3 Səhra Sarayı

Dungeons & Dragons -da bir nömrəli qayda "partiyanı parçalamayın". Bu, ümumiyyətlə video oyunlara aiddir, baxmayaraq ki, geliştiricinin bəzi süni çətinliklər yaratmaq üçün partiyanı parçalamağa məcbur etdiyi vaxtlar olur.

Final Fantasy IX bunu sizə məcbur edir, çünki partiyanızın yarısını Oeilvert -ə göndərməlisiniz, qrupun qalan hissəsi isə Çöl Sarayından qaçmalı olur. Oeilvert, anti-sehrli bir maneə ilə örtülmüşdür, yəni Çöl Sarayı ilə məşğul olmaq üçün sehrbazlarınızı geridə qoymaq daha ağıllıdır.

Çöl Sarayı, bir vuruşla əzilən sehrbazları öldürməyi sevən canavarlarla təsadüfi görüşlərlə doludur.

Xüsusilə nə etdiyinizi bilmirsinizsə, çox geri çəkilmə tələb edən zəhlətökən bulmacalar olan bir zindandır. Çöl Sarayı, geliştirici tərəfindən tətbiq olunan bir çətinlik səviyyəsinə sahib olan lazımsız bir şəkildə zəhlətökən dözümlülük turudur.

2 Oğurluğa vurğu

Final Fantasy IX -in baş qəhrəmanı qrupun oğrusu olduğu üçün oğurluq mexaniki əvvəlki oyunlardan daha vacib hala gətirildi. Bu o deməkdir ki, düşmənlərdən oğurlanaraq normaldan daha erkən əldə edilə biləcək bir çox heyrətamiz əşyalar var.

Oğurluğa yönəlmiş problem Zidanın oyunun çox hissəsində yaxşı əşyalar oğurlamaq şansının az olmasıdır. Oyunçu tez -tez tamamilə müdafiədə oynamağa və gözləməyə məcbur olur, Zidan isə nəticəsiz bir əşya oğurlamağa çalışır.

Bu mexanik saxlanılırsa, o zaman Zidanın bir əşya tapmaq şansını artırmalıdır.

Oyunçunun hissəsini daha maraqlı etmək üçün bəzi interaktiv elementlər də əlavə edə bilərlər.

1 Nekron

Final Fantasy IX -in cani, Kuja adlı güclü bir sehrbazdır. O qədər güclü idi ki, Trance ona Terra planetini məhv etmə qabiliyyətini verdi və bu da onu serialdakı digər cani adamlardan üstün tutdu. Moda mənasında Kujadan əskik olan şey qəddarlığı və gücü ilə əvəz edir.

Kuja, oyunda qarşılaşacağınız son cani olaraq qurulmuşdur. Lakin, o deyil. Bunun əvəzinə, heç bir yerdən görünməyən, boşluğun bir nümayəndəsi olduğunu iddia edən və pis bir adamdan başqa heç bir səbəb olmadan sizinlə mübarizə aparan Necron adlı böyük bir keçəl mavi adamla mübarizə aparırsınız.

Necronun Final Fantasy IX- in son patronu olması üçün heç bir səbəbi yoxdur , çünki onun gəlişinə qədər heç bir şey yoxdur və məğlub olanda tez unudulur. Kuja oyunun əsl düşmənidir və son döyüş ona və Zidana aid idi.

Necron, Final Fantasy IX Remake -də görünsə yaxşıdır, Kuja'nın onu işdən çıxarması və oyunun əsl son patronu olaraq yerini alması üçün kifayət qədər uzun olduğu müddətcə.

Final Fantasy IX Remake-dən kəsilməli olan başqa şeylər barədə düşünə bilərsinizmi ? Şərhlərdə səssiz olun!

Scott, 2016 -cı ildən Screen Rant üçün yazır və müntəzəm olaraq Gamer -ə töhfə verir. Daha əvvəl Cracked, Dorkly, Topless Robot və TopTenz kimi saytlar üçün məqalələr və video ssenarilər yazmışdır. İngiltərədəki Edge Hill Universitetindən məzun olan Scott, jurnalistikaya keçməzdən əvvəl bir film tələbəsi olaraq başladı. Məlum oldu ki, hər hansı bir karyera məsləhətçisinin sizə nə deyə biləcəyindən asılı olmayaraq, uşaqlıq illərini video oyunlar oynamaq, komikslər oxumaq və filmlərə baxmaq iş tapmaq üçün istifadə edilə bilər. Scott oyun sahəsində ixtisaslaşmışdır və 90 -cı illərin əvvəllərindən etibarən ilk konsolunun ZX Spectrum olduğu vaxtdan etibarən bir oyunu lent kasetçisindən qara və ağ televizora yükləmək üçün 40 dəqiqə çəkdiyi vaxtdan bəri sevir. Scott indi Screen Rant və The Gamer üçün oyun rəyləri, habelə xəbərlər, fikir parçaları və oyun bələdçiləri yazır.Onunla LinkedIn -də əlaqə saxlamaq olar.