Üç Əlli Euchre Qaydaları

Şimali Amerikada 24 kartlı bir göyərtə ən çox yayılmışdır (dörd kostyumda 9, 10, J, Q, K və A istifadə olunur).

Bəzi oyunçular 32 kartlı bir göyərtəyə üstünlük verirlər (hər kostyumun 7 və 8-i əlavə olunur). British Euchre 25 kartdan istifadə edir (yuxarıda sadalanan 24, üstəgəl zarafat edən). Başqa varyasyonlar da var.

Bu qaydalar 24 kartlı Üç Əlli Euchre üçündür və Şimali Amerika adətlərindən istifadə edir.

Ən az 10 xal toplayan ilk oyunçu olmaq.

Kart Dəyərləri

Ümumi qayda budur ki, Aces ən qiymətli kartlar, 9 -lar isə ən az qiymətli kartlardır.

İki istisna var: koz kostyumunun jakı "sağ bower" dir və ən qiymətli kartdır. Eyni rəngli digər Jack "sol bower" dir və bu, ikinci ən qiymətli kartdır. Hər iki bowers də koz kostyumunun bir hissəsidir.

İndi baxın: Üç Əlli Euchre Kart Oyunu Qaydaları və Strategiyaları

Qurmaq

Üç oyunçu masanın üç tərəfində oturur və dördüncü tərəfi açıq qoyur. Təsadüfi bir satıcı seçin.

"Kukla" olaraq bilinən dördüncü yer də daxil olmaqla, hər oyunçuya beş kart verilir. Qalan dörd kart üzü aşağıya doğru masanın ortasına qoyulur. Üst kart üzü yuxarı çevrilir; Bu kart əvvəlcə koz kostyumunu təyin edir.

Oyun

Oyunçular, satıcının solundan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində davam edərək, üzü yuxarı olan kart kostyumunu koz kimi istifadə edib-etməməyi təklif edirlər. Oyunçuların aşağıdakı seçimləri var:

  • Satıcının solundakı oyunçu keçə bilər və ya "sifariş ver" deyə bilər. Əgər bunu edərsə, başqa heç bir oyunçu təklif verə bilməz.
  • İlk oyunçu keçərsə, növbəti oyunçu sırayla keçə bilər və ya "kömək edirəm" deyə bilər. Əgər bunu edərsə, başqa heç bir oyunçu təklif verə bilməz.
  • İlk iki oyunçu keçərsə, satıcı keçə bilər və ya "qəbul edirəm" deyə bilər. Qəbul edərsə, öz əlindən bir kartla (üzü aşağı) üz-üzə gələn kartı alır. Üz-üzə gələn kart kostyumu qoz olur.
  • Hər üç oyunçu keçərsə, tenderin ikinci turu keçiriləcək (aşağıya baxın).

Satıcının rəqibi olan bir oyunçu "sifariş verərəm" desə və ya ortağın ortağı "kömək edirəm" desə, satıcının üzü yuxarı olan kartı götürüb əlindən üzünü aşağı atmaq seçimi var. . Satıcı onu götürsə də götürməsə də, üz-üzə gələn kart kostyumu qoz olur.

İkinci Tender Turu

Tenderin ilk turunda bütün oyunçular keçərsə, üz-üzə gələn kart üzü aşağı çevrilir və ikinci bir tender turu baş verir.

İkinci tender turunda kostyum adlandıran ilk oyunçu qozu seçdi. Heç bir oyunçu təklif etməzsə, bütün kartlar bir -birinə qarışır və növbəti oyunçu yeni bir əllə məşğul olur.

Qeyd: Bəzi insanlar, ikinci turda heç kimin təklif vermədiyi təqdirdə, diler bir koz kostyumunun adını verməli olduğunu düşünür. Başqa sözlə, diler ikinci turda keçə bilməz.

Hər hansı bir turda koz kostyumunu seçən oyunçu bu turu özü oynayacaq. Digər iki oyunçu müvəqqəti ortaqlıq qurur. Subay oyunçu "istehsalçı" kimi tanınır. Ortaqlıq "müdafiəçilər" olaraq bilinir.

Kukla Əlini birləşdirmək

İstehsalçı, kukla əlini öz əlləri ilə birləşdirə bilər, 10 kartdan ən yaxşı beş kartlı əl əmələ gətirir və qalanını atar.

İstehsalçı tək getmək istəyirsə, kukla əlini istifadə etmir.

Tək gedirəm

Əla bir əlinizin olduğunu düşünürsünüzsə, "tək getmək" istəyə bilərsiniz. İstehsalçısınızsa, bu, kukla əlini istifadə etməməyiniz deməkdir. Bir müdafiəçisinizsə, bu o deməkdir ki, ortağınız kartlarını masanın üstünə qoyaraq oturur və bu əli ortağınız olmadan oynayırsınız.

Hər kəs, Trump seçildikdən sonra, ancaq ilk kart götürülməmişdən əvvəl tək gedəcəklərini elan edə bilər. İstehsalçı və müdafiəçilərdən biri olan iki oyunçunun hər ikisi eyni tərəfdən tək qalmağı seçə bilər.

Əllər

Satıcının solundakı oyunçu əvvəlcə əlindən hər hansı bir kart oynayaraq liderlik edir. İstisna: Kimsə tək getməyi seçibsə, ilk növbədə həmin şəxsin solunda olan oyunçu aparır.

Mümkünsə, oyunçular kartın kostyumunu oynamalıdırlar. Əks təqdirdə, hər hansı bir kart oynaya bilərlər. Əsas kostyumda oynanan ən yüksək kart, bir və ya daha çox koz ifa edilmədiyi təqdirdə hiylə qazanır və bu halda ən yüksək koz hiylə qazanır.