Kənd

A kəndbir qrup və ya bina və Overworld təbii yaratmaq digər strukturlarının mürəkkəbdir. Bir kənddə kəndlilər, pişiklər, dəmir qolemlər, passiv heyvandarlıq dəstələri, ara -sıra zombi kəndliləri və tacir llamaları ilə gəzən tacirlər yaşayır. Kənd, oyunçunun ticarətdən, sandıqlardan və kənddə tapılan materiallardan əldə etdiyi bir qaynaq mənbəyidir. Kəndlər də xəstələrin basqın hücumlarının hədəfləridir.

Məzmun

Nəsil []

Düzən bir kəndin görüntüsü.

Ice Spikes biomunu işğal edən səhra kəndi.

Ladin ağaclarından hazırlanan damlar kimi fərqli dizayn xüsusiyyətlərini göstərən taiga kəndi.

Kəndlər təbii olaraq düzənliklərdə, savannada, tayqada, qarlı tundrada və çöl biomlarında əmələ gəlir. Bedrock Edition'da qarlı tayqa, günəbaxan düzləri, tayqa təpələri və qarlı tayqa təpələrində biomlar da yaradırlar. Kəndin növü və buna görə də içərisindəki bütün quruluşların tərzi, kənd mərkəzindəki və ya görüş yerindəki biyom tərəfindən müəyyən edilir. Görüş nöqtəsi yuxarıdakı biomlardan birində yaranmırsa, kənd düzənlik üslubuna uyğundur.

Aşağıdakı cədvəldə müxtəlif biomlara uyğun kənd üslubları göstərilir.

Kənd tərzi Biome
Səhra Səhra
Düzənliklər Düzənliklər

Günəbaxan düzləri‌ [ Yalnız BE]

Dağ Çəmənliyi‌ [ Yalnız JE]

Burada göstərilməyən hər hansı digər [qeyd 1]
Savanna Savanna
Taiga Taiga

Taiga təpələri‌ [ Yalnız BE]

Qarlı tayqa‌ [ Yalnız BE]

Qarlı tayqa təpələri‌ [ yalnız BE]
Qarlı Qarlı tundra

  1. ↑ Modlar, məlumat paketləri və ya davranış paketləri vasitəsilə yaradılırsa

Doğulan kəndlilərin sayı kənddəki çarpayı sayından asılıdır. Kəndlilər yalnız çarpayıları olan evlərdə yumurtlayırlar, iş yeri binaları (çarpayıları olmayan) həmişə kəndlilər olmadan yaradır.

Bir bina və ya yol açıq havada, dairəvi və ya kvadrat çəmən və ya qum platformalarından meydana gəlirsə (ərazidən asılı olaraq), quruluşun altında səthə qəribəliklərə səbəb ola bilər. Bu, bir kənd binasının bir okean üzərində qurulduğu zaman aydın şəkildə görülə bilər. Təsərrüfatlar bir təpənin içərisində baş verərsə, üstündə bir neçə blok boşluq yaradır. Kənd binaları da birdən bir dağın zirvəsinə çıxa bilər, digər binalar isə dağın dibindədir. Savanna kəndlərində bu çox olur.

Bəzi kəndlər tərk edilmiş kimi yaranır; bax § Aşağıda tərk edilmiş kəndlər.

Kəndlər Bedrock Edition -da Java Edition-dan bir az daha çox yayılmışdır . Təxminən 1 / var 2 azı bir kənd dünya kürü kəsir 500 blok daxilində mövcud olduğunu şans Java Editionbu şans 2 / haqqında isə 3 Bedrock Edition. Bunun səbəbi, kəndlərin Bedrock Edition'da daha çox biom meydana gətirə bilməsi və uyğun bir biome içərisində bir -birinə daha yaxın olmasıdır.

Orman və bataqlıq kəndlilərinin olmasına baxmayaraq, oyunda bataqlıq və ya orman kəndləri yoxdur.

    (yalnız müntəzəm kəndlərdə kürü atmaq) (yalnız müntəzəm kəndlərdə kürü çəkmək; biri kəndin görüş nöqtəsinə yaxın kürü atmaq) (yalnız tərk edilmiş kəndlərdə kürü atmaq) (adi kəndlərdə və tərk edilmiş kəndlərdə yumurtlamaq) (adi kəndlərdə və tərk edilmiş kəndlərdə kürü atmaq) müntəzəm kəndlər və tərk edilmiş kəndlər) (adi kəndlərdə və tərk edilmiş kəndlərdə yumurtlama)
    (təbii olaraq kəndlərin içərisində yumurtlayır, hər dörd yataqdan biri maksimum 5) (biri vaxtaşırı kəndin görüş yerində yumurtlayır) (vaxtaşırı gəzən bir tacirlə birlikdə kəndin görüş yerində iki kürü tökür) (Bedrock Edition'da, onlar vaxtaşırı ətrafında Kənddə ən az 10 kəndli və 20 çarpayı varsa, maksimum ikisi üçün kənd mərkəzi. Java Edition -da, kürü atan kəndli yuxuda olarsa, vaxtaşırı yumurtlayırlar)
    (zombi mühasirə zamanı kürü) ‌ [ Yalnız Java Edition] (basqınlar zamanı kürü) (basqınlar zamanı kürü) (basqınlar zamanı kürü) (basqınlar zamanı kürü, yalançılar tərəfindən çağırılır) (basqınlar zamanı kürü) (basqınlar zamanı və ya kəndli doğulduqda) boltun dörd blokunda ildırım vurdu)

Hadisələr []

Reydlər []

Xəstə bir kapitanı öldürən bir oyunçu (forpostda və ya patrulda) 100 dəqiqə ərzində Bad Omen effektini alır. Digər status təsirləri kimi, Bad Omen də ölmək və ya süd içməklə təmizlənə bilər. Təsir aktiv olarkən bir kənd sərhədinə girmək, bir qrup xəstə xəstələnərək kəndə hücum edən bir basqını tetikler. Java Edition -dabirdən çox kapitan öldürmək , oyunçuya daha pis bir pislik verir və səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, basqın edən dəstələrin sehrli silahlardan istifadə etmə şansı daha yüksəkdir.

Zombi mühasirələri []

Zombi mühasirələri, bir kəndin nə qədər işıqlı və ya divarlı olmasından asılı olmayaraq, bir zombi bir kənddə doğulduğu oyun hadisələridir. Bir kəndin ən az 20 etibarlı yatağı olduqda hər gecə gecə yarısı və ya göy gurultulu fırtınalar zamanı meydana gəlmə ehtimalı 10% -dir.

Quruluş []

Qarlı tundra kəndi.

Binalar []

Bir kəndi təşkil edən binaların sayı dəyişə bilər və hər kənd bir anda bütün bina tiplərindən ibarət deyil. Unikal və sistemli olan görüş nöqtəsindən başqa, hər növ binaların sayı təsadüfi olaraq yaradılır və superflat‌ [ yalnız Java Edition] dünyalarında artır . Lampa dirəklərinin və dekorativ konstruksiyaların (ot bağlamaları, bostan yamaqları, balqabaq yamaqları, fermalar, qar və buz yamaları) sayına heç bir məhdudiyyət qoyulmur, çünki başqa binaların yerləşdirilə bilməyəcəyi yerlərdə yaranır. Bu strukturların funksiyaları ola bilər və oyunçu üçün çox faydalı ola bilər. Yollar kəndin binaları arasında tapılır və çox vaxt onlardan kənara çıxır.

Strukturlar təsadüfi olaraq mümkün olan binaların hovuzundan seçilir. Heç bir binanın digərindən daha yaxşı görünmə şansı yoxdur.

Kənd evi planlarının tam siyahısına buradan daxil olaraq daxil olmaq olar.

Memarlıq tərzi və kənd strukturlarını təşkil edən bloklar kənd tipinə görə dəyişir. Hər bir bina tək bir kənddə istehsal edə bilməz, baxmayaraq ki, hər hansı bir kənddə, məsələn, iş yeri blokları və ərzaq məhsulları kimi.

Bedrock Edition -da, binaların kəndin növündən asılı olaraq fərqli istehsal ehtimalı var; məsələn, bir silah ustası dükanının Tayqa kəndində görünmə ehtimalı digər kəndlərdən daha çoxdur. [1]

Yollar []

Yaxınlıqda heç bir binası olmayan kənd yolları, Village and Pillage -dən əvvəl mağara nəsli olan Buffet dünya tipində yaradılmışdır.

Kəndlər binalar arasında və kəndin kənarına uzanan yollar yaradır. Kənd yolları, mövcud bir ərazi səviyyəsində meydana gəlir, potensial olaraq bir şəxsin yolu keçə biləcəyi nəzərə alınmadan dik təpələrə və ya dərələrə enir. Yollar dəniz səviyyəsindən aşağıya getmir və yalnız ot bloklarını (yuxarıda hava ilə), su, lava, qum, qumdaşı və qırmızı qumdaşı ilə əvəz edir; bütün digər bloklar nəzərə alınmır və altındakı bloklar əvəzinə dəyişdirilmək üçün hesab olunur. Kəndlilər bu yollardan istifadə edərək kəndi gəzirlər.

Düzənliklərdə, savannada, tayqada və qarlı kəndlərdə yollar ot yollarından və otlardan ibarətdir. Savanna kəndləri də bəzi yollarda əkin sahələri və məhsul verir. Su üzərində yaranan ot yolları, kənd üslubundakı taxta növü ilə əvəz olunur. Çöl kəndləri hamar qumdaşı yolları ilə yaranır.

Mağara istehsalı olan bufet dünyalarında, yollar binaların qalan hissəsindən ayrı bir təbəqə üzərində yarana bilər. Üzən ada nəsillərində yollar ümumiyyətlə yarana bilməz.

Ağaclar, lampa dirəkləri və digər dekorativ quruluşlar yolların ortasında maneə yarada bilər. [2]

Tərk edilmiş kəndlər []

Zombi kəndi.

Kəndin tərk edilmiş bir kəndkimi yaranma şansı var . Java Edition -dabu şans 2% -dir və Bedrock Edition -da 25% -30% kimi görünür. [3] [4]

Tərk edilmiş bir kənddə, bütün yaradılan kəndlilər zombi kəndliləridir və bütün qapılar və işıq mənbələri yoxdur. Zombi kəndliləri çimmir, amma günəş işığına müqavimət göstərmirlər. Bu kəndlərin içərisində doğulan zombi kəndliləri, bir oyunçu və ya kənd sakini yaxınlıqda olsa da, yalnız günəş batanda çıxanda kölgədə qaldıqları üçün boğulanlar kimi davranırlar. Tərk edilmiş kəndlərdə, çoxlu daş bloklar yosunlu daşla, təsadüfi bloklar (xüsusən də ağac) örümcek ağları ilə, bütün şüşə şüşələr isə çirkli şüşəni təmsil etmək üçün qəhvəyi rəngli vitraylarla əvəz olunur. Də Tərk kənd kürü sahibsiz pişik, eləcə də adi kənd heyvandarlıq, lakin onlar deyilkürü dəmir golems. Tərk edilmiş bir kənddəki binaların sayı normal bir kənddən bir qədər çox ola bilər.

Mexanika []

Bir kənd həmişə ən azı bir qəbul edilə bilən yataqdan və bir kəndlidən ibarətdir. Nadir hallarda bir kənd quruluşu çarpayısız yarada bilər və beləliklə də kənd sayılmır. Yarandıqdan sonra bir kənd mərkəzi, ilk kəndlinin (bir kənd lideri) və ya yığıncaq blokunun (zəng) iddia etdiyi bir yataq olaraq təyin olunur və kəndin ölçüsü 32 blokdan böyükdür və ya ən uzaq yatağa olan məsafədir. Mərkəz. Hər hansı bir kəndli, kənd qolemi, mühasirəyə alınmış zombi və ya basqın nəticəsində ortaya çıxan Xəstələr, özlərini mərkəzdən bir çox blokdan daha uzaqda tapsalar, kəndə qayıda bilərlər.

Kəndlər, kənddəki etibarlı yataq sayına görə qurulur.

Bir kəndin maksimum əhalisi etibarlı çarpayı sayına görədir. Əgər əhali bu nöqtədən aşağı düşərsə (ölüm və ya köçürülmə səbəbiylə), ancaq bir -birlərinə çata biləcək ən az iki kəndli qalarsa, kəndlilər populyasiya maksimuma çatana qədər cütləşir və çoxalırlar.

Bedrock Edition []

Bedrock Edition'da, ən az bir kəndlinin bir yatağa bağlandığı zaman bir kənd yaradılır. Kənd sakinlərindən biri yataqlarından birinə bağlı qaldığı müddətcə kənd mövcud olmağa davam edir. Bütün çarpayılar bağlanarsa (yıxılaraq, içərisində yatan oyunçular və ya onlara yol tapa bilməyən kəndlilər tərəfindən), onda kənd mövcudluğunu dayandırır. Bu baş verdikdə kəndlilər iş yeri blokları və zəngləri ilə əlaqələrini itirirlər və onlardan istifadə edə bilmirlər.

İlk kəndli bir yatağa bağlandıqda, 65 × 25 × 65 ölçülü bir kənd yaradılır, mərkəzində bu yatağın yastığı var. Sərhədlər və nəticədə mərkəz (pişiklərin və dəmir qolemlərin harada yumurtlaya biləcəyini təyin etdiyi üçün vacibdir), digər kəndlilər maraq nöqtəsi (POI) bloklarını bağladıqda və ya ayırdıqda dəyişə bilər. Sərhədlər dəyişdikdə mərkəz ümumiyyətlə hər istiqamətdə ən uzaq POI arasındakı orta nöqtəyə yaxın POI blokunun yerləşdiyi yerə keçir. Təbii olaraq yaradılan kəndlərdə adətən kənd mərkəzinin yaxınlığında bir zəng çalınır, lakin bu zənglərin oyunun kənd mərkəzini və sərhədlərini necə təyin etməsi və idarə etməsində digər POI -dən fərqli heç bir xüsusi rolu yoxdur.

Toplama saytı []

Kəndlərdə kəndlilərin bir araya gələ biləcəyi toplama yerləri var. Bir yığıncaq yeri, kənd sərhədində yerləşən bir zəng olaraq təyin olunur. Səyyah bir tacir, treyder llamaların müşayiəti ilə toplanış yerində kürü qoya bilər. Bir kəndli də basqın başlayanda zəngi çalacaq.

İş saytlarının blokları []

İş yeri blokları, kəndlilərin istifadə etdiyi daş daşları, dəmirçi masaları və kürsülər kimi bloklardır. Müvafiq peşələrə sahib olan kəndlilər, vaxtlarını iş yerləri blokunun qarşısında keçirirlər, nitwits, körpə kəndlilər və işsiz kəndlilər (peşə örtükləri olmayan kəndlilər) istisna olmaqla. İş yeri bloku iddiası üzərinə, həm kəndlinin, həm də iş sahəsinin blokunun üstündə yaşıl hissəciklər görünür və işsiz olarsa kəndli iş yeri bloku peşəsinə yiyələnir. Artıq alqı -satqısı olan kəndlilər, yalnız peşələri ilə əlaqədar iş yerlərinin bloklarını tələb edə bilərlər. İş yeri bloku ilə əlaqəsi olmayan işləyən kəndlilər, ticarətlərini bərpa edə bilmirlər. Kəndlilər artıq başqa bir kəndlinin iddia etdiyi bir iş yeri blokuna keçid edə bilməzlər. Oyunda on üç iş yeri bloku var,hər biri öz kəndli peşəsini əlaqələndirir.

Məşhurluq []

Oyunçu yeni bir kəndə girəndə Java Edition-30 ilə 30 , Bedrock Edition -30 və 10 arasında dəyişir . Aşağıdakılar oyunçunun populyarlığını dəyişə bilər: [5]

(Təklif siyahısı ticarət sisteminin əsas səviyyəsindədir)

Bir oyunçu birbaşa bir kəndlinin üzərinə hərəkət edərkən, o kəndlinin ətrafındakı hissəciklər populyarlığın dəyişdiyini göstərir: populyarlığı artırmaq üçün yaşıl qığılcımlar və ya populyarlığı azaltmaq üçün kiçik fırtına buludları.

Oyunçunun populyarlığı ölümlə sıfırlanmır və oyunçular digər oyunçuların populyarlığını dəyişə bilməzlər. Populyarlıq hər kənddə saxlanılır; Bir oyunçunun bir kənddə yüksək populyarlığı ola bilər, digərində isə aşağı. Oyunçu bir kənddə populyarlığının nə olduğunu görə bilmir, amma dəmir qolemlər oyunçuya hücum edərsə, oyunçunun populyarlığının -15 və ya daha az olması deməkdir. Əlavə olaraq, hər kənddə populyarlıq saxlandığı üçün bütün kənd məhv olarsa, müsbət və ya mənfi yığılmış populyarlıq da aradan qaldırılır.

Bir kənd (ən azı bir kəndli və bir iddia edilən yataq) məhv edildikdən sonra yenidən məskunlaşarsa, oyunçunun populyarlığı sıfıra sıfırlanır.

Bir kəndin doğduğu dəmir qolemlər, −15 və ya daha az populyarlıq balı olan hər hansı bir oyunçuya düşmən olacaq.

Oyunçunun populyarlığı -15 və ya daha az olsa da və ya oyunçu dəmir qolemə hücum edərkən və ya qolemin qarşısında bir kəndliyə hücum etsə də, oyunçunun hazırladığı dəmir qolemlər həmişə oyunçuya qarşı passivdir. Oyunçunun doğurduğu dəmir qolemlər (a /çağırma əmrindən istifadə etməklə) və ya təbii olaraq bir kənddə doğulmuş bir dəmir qolem oyunçuya qarşı neytraldır (oyunçu yalnız oyunçu onlara hücum edərsə hücum edər) və ya oyunçunun populyarlığı -15 və ya daha az.

Təbii olaraq doğulmuş dəmir qolem, oyunçu qolemin qarşısında bir kəndlini (silah, bir olta, qartopu, yumurta və ya yumruqla) vurursa, oyunçuya hücum edir. Dəmir qolem vurmaq onu daha uzun müddət düşmən etsə də, oyunçu bir müddət dəmir qolemin görmə xəttindən və ya ondan kifayət qədər uzaqlaşsa, dəmir qolem yenidən neytral olacaq. Bu, bir komanda tərəfindən çağırılan dəmir qolemlərə və ya bir kənd əhalisi kifayət qədər böyük olarsa, müntəzəm olaraq ortaya çıxan dəmir qolemlərə də aiddir. Bir oyunçunun populyarlıq balı -15 və ya daha aşağı olarsa və oyunçu qolemdən uzaqlaşsa belə, qolemlə görüş xəttinə girərsə, dəmir qolemlər yenidən təhrik olunacaq.

Qolem ətrafında düşmən dəstələri çağıraraq təhrik edilmiş bir dəmir qolu yayındırmaq, oyunçuya hücum etməyi qısa müddətə dayandırır. Ətrafındakı bütün düşmən dəstələri öldürdükdən sonra, dəmir qolem oyunçuya hücum etməyə davam edəcək.

Oyunçunun yaradıcılıq rejiminə keçməsi və sağ qalma rejiminə keçəcəyi təqdirdə təhrik olunan dəmir qolemlər qəzəblənməyi dayandıracaq.

Tarix []

21 fevral 2010 1 iyul 2011 13 iyul 2011 10 avqust 2011 11 avqust 2011 26 avqust 2011 Java Edition Beta 1.8 Öncədən buraxılış Java Edition 1.0.0 Beta 1.9 Ön buraxılış 1.1 12w01a 1.2.1 12w07a 12w08a 1.3.1 12w21a 1.4.2 12w32a 12w36a 1.5 13w03a 13w06a 1.7.2 13w36a 1.8 14w03a 14w04a 14w25a 14w30a 1.9 15w31a 1.10 16w20a 16w21a əvvəl 1 1.14 18w47a 28 noyabr 2018 18w48a 18w49a 18w50a 19w04a 19w06a 19w07a 19w08a 19w11a 1.14.1 Öncədən Buraxılış 1 1.16 Buraxılışdan əvvəl 2 Cib Edition Alpha v0.9.0 qurmaq 1 qurmaq 2 qurmaq 4 qurmaq 7 v0.11.0 qurmaq 1 v0.12.1 qurmaq 1 qurmaq 8 v0.14.0 qurmaq 3 v0.15.0 qurmaq 1 v0.16.0 ? v0.16.2 Bedrock Edition 1.8.0 beta 1.8.0.8 1.10.0 beta 1.10.0.3 1.11.0 beta 1.11.0.1 beta 1.11.0.3 1.13.0 beta 1.13.0.9 Legacy Console Edition TU5 CU1 1.0 Yamaq 1 1.0.1 TU9 TU14 1.04 ? ? ? TU31 19 PB 1.22 Yamaq 3 TU43 33 PB 1.36 Yamaq 13 TU46 36 PB 1.38 Yamaq 15 TU58 49 PB 1.60 Yamaq 28 1.0.8 TU60 51 PB 1.64 Yamaq 30 1.0.11 1.91 Yeni Nintendo 3DS Edition 0.1.0
NPC kəndlərindən və "canavar şəhərlərindən" bəhs olunur.
Notch tərəfindən Beta 1.8 buraxılmadan əvvəl kəndlərin bir şəkli yayımlandı. Erkən ekran görüntüsündə kəndlər qismən yosun daşından hazırlanmışdı.
Notch ilə erkən bir müsahibə, kənd üçün planlarını müzakirə etdi.
Notch əvvəlcə kəndlərdə təkbaşına işləyirdi, amma nəticədə Jebə başqa işlərlə məşğul olmaq üçün tapşırıq verdi.
Jeb, kəndlərin erkən sınaqları zamanı bir dəmirçidəki lavın tez -tez kəndi yandırdığını söylədi.
Kəndlər PAX 2011 demosu zamanı interyerlər də daxil olmaqla xalqa göstərildi.
Yalnız düzənliklərdə və səhra biomlərində yaranan kəndlər əlavə edildi.
Əvvəlcə donuzlarla dolu olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdu. [6]
Kəndlilər kəndlərə əlavə edildi. Başlarının üstündə 'TƏDİF' yazılıb.
Daha böyük kəndlərə icazə verən Superflat əlavə edildi.
Kəndlərdəki dəmirçi binaları indi sandıqları qənimətlə tutur.
Kəndlilər indi mövcud evlərin sayına görə kəndləri yenidən məskunlaşdırırlar.
Bir kənd müəyyən bir ölçüyə çatdıqdan sonra zombi mühasirəsi baş verə bilər.
Oyunçu indi dam və taxta qapı ilə əhatə olunmaq şərtilə kəndlərə evlər əlavə edə bilər.
Böyük kəndlər indi onları müdafiə etmək üçün dəmir qolemlər yetişdirirlər.
Çöl kəndləri indi ağac və çınqıl daşının yerinə qum daşından hazırlanır.
Kəndlər indi fərdi oyunçuların "populyarlığını" istifadəçi adı ilə izləyir.
Kartof və yerkökü indi NPC kəndlərində tapıla bilər.
Su blokunun yaranmasında baş verən dəyişikliklər indi quyuları sonsuz su mənbələri halına gətirir.
Kəndlərdəki işıq dirəyində yaranan nasazlıq aradan qaldırılıb.
Savanna biome əlavə etdi ki, indi hansı kəndlərdə yarana bilər.
Kəndlərdəki çınqıllı yolların mağaralara çökməsinin qarşısını almaq üçün indi daş döşəmələr var.
Qapılar indi ən yaxın kəndə əlavə olunur.
Zombi mühasirələri yenidən həyata keçirildi.
Çöl kəndlərindəki quyular indi çınqıl daşından deyil, qum daşından hazırlanır.
İndi təsərrüfatlara çuğundur bitkiləri daxildir.
Kənd quruluşları artıq biom sərhədləri ilə məhdudlaşmır, yəni etibarlı bir biomdan başlayan bir kənd indi bitişik etibarsız bir biome yayıla bilər.
Kəndlər indi taiga biyomları yaradır (lakin onların variantları deyil) və ladin ağacından hazırlanır.
Savanna kəndləri indi palıddan çox akasiya ağacından hazırlanır. Akasiya ağacları, kilsələr istisna olmaqla, bütün tikililərdə çınqıl daşını əvəz edir.
Yollar artıq dəniz səviyyəsindən aşağıya çıxmır və mövcud ərazidən asılı olaraq fərqli materiallardan hazırlanır.
Çəmən yollar, çəmən bloklarda yaradıldıqda, çınqıl yollardan daha çox yaradır.
Plankadan hazırlanan yollar artıq su və lav üzərində körpülər əmələ gətirir.
Kəndlərin indi yalnız zombi kəndlilərinin yaşadığı və heç bir qapı və məşəl olmadan istehsal edən bir zombi kəndi olaraq yaranma şansının 2% -i var.
Dəmirçilər indi savannalarda akasiya ağaclarından və çöllərdə qum daşından daha çox bütün biomlarda çınqıl daşları əmələ gətirirlər.
Zombi kəndlərində əmələ gələn zombi kəndliləri, artıq kəsilmir.
Taxta çitler artıq biome üçün düzgün ağac növü ilə əvəz edilmişdir.
Yollar artıq əksər blokları əvəz etmir, əksinə altındakı blokları nəzərə alaraq ağacların uclarında və ya yarğanlarda körpü yaratmalarına mane olur.
Bir oyunçunun xəstə bir patrul liderini öldürdükdən sonra bir qrup kəndə kəndlərə hücum etdiyi əlavə basqınlar, sonra bir kəndə girir.
Əsas menyunu yeni kəndlərin panoraması ilə yeniləyərək bütün 1.14 anlıq görüntülər üçün bir düzəliş buraxılır.
Düzənlik kənd görünüşü yeniləndi.
Qarlı tundra kəndləri əlavə edildi.
Savanna kənd görünüşü yeniləndi.
Tayqa və çöl kəndi görünüşləri yeniləndi.
Çöl və tayqa biomlərində zombi kəndləri yenidən əlavə edildi.
Səhra dəmirçi binaları yığışdırılıb.
İçərisindəki lavdan alov almalarını önləmək üçün təkmilləşdirilmiş kənd dəmirçisi bina nəsli.
Düzənliklərdəki zombi kəndləri və savanna biomları yenidən əlavə edildi.
Qarlı tundra zombi kəndləri əlavə edildi.
Kəndlər indi ən azı bir dəmir qolemlə doğulur.
Kəndlərin aşkarlanması indi qapılar yerinə çarpayılara, iş yerlərinə və görüş nöqtələrinə əsaslanır.
Bir çox quruluş daha yaxşı işıqlandırmaya sahib olmaq üçün düzəldilmişdir.
"Jellie" pişikləri indi təbii olaraq kəndlərdə doğulur.
Əlavə edilmiş kəndlər. Çınqıl, taxta və ya qumtaşı körpüləri ilə yaradırlar.
Səhra kəndləri indi qum daşından tikilib.
Kəndlər indi nadirdir.
Kəndlər indi daha çox yayılmışdır.
Çəmən yol blokları indi kəndlərdəki çınqıl yolları əvəz edir.
Böyük kəndlər indi onları müdafiə etmək üçün dəmir qolemlər yetişdirirlər.
İndi təsərrüfatlara çuğundur bitkiləri daxildir.
Kəndlərdə qapı-kəndli nisbəti artırıldı (əvvəllər 1: 1 idi).
Savanna və taiga kəndi variantları əlavə edildi.
Kəndlər artıq soyuq tayqa və buz düzənliklərində biomlar yarada bilər. Binalar tayqa kəndləri kimi ladin ağacından hazırlanır.
Kəndlərin indi zombi kəndləri kimi yaranma şansı 2% -dir. Zombi kəndlərindəki tikililərə hörümçək toru və yosun daşı daxildir.
Fermalar artıq buz düzlərində və soyuq tayqa kəndlərində məhsul istehsal etmirlər.
Sandıqlar indi buz düzlərində və əkinçilik məhsulları olan soyuq tayqa kəndlərində böyük evlərin içərisində yarana bilər.
Pişiklər indi kəndlərdə yumurtlayır.
Düzənliklər, səhra, savanna, tayqa, qarlı tundra və qarlı tayqa kəndlərinin görünüşü yeniləndi.
Taiga kəndləri indi daha çox yayılmışdır.
Kəndlər indi qapı yerinə kənddəki çarpayı sayına görə təyin olunur.
Kəndlərdə indi gəzən bir tacirin görünə biləcəyi toplama yerləri var.
Kəndlərdə indi kəndlilərin işə getdiyi iş yerləri var.
Zombi kəndləri silindi. [ doğrulayın]
Kəndlər indi həmişə ən azı bir dəmir qolem doğurur.
Bəzi strukturları dəyişdirdi; düzənlik dəri emalatxanasında indi tək bir qazan var, bəzi zəif işıqlandırılmış yerlərdə məşəl var, lav artıq yanğın təhlükəsi deyil, bəzi döşəməsiz evlərdə mərtəbələr əlavə olunur.
Evlərin (çarpayıları olan binalar) və iş yerlərinin (iş yeri blokları olan binaların) sayını yenidən balanslaşdıraraq kənd nəslini dəyişdirdi. Qum indi də aşağıda qumtaşı dəstəyinə malikdir.
Düzənlik təsərrüfatları və düzənlik alət ustası evləri indi yeni düzənlik kəndlərində yarada bilər.
Heyvanlar indi kəndin tövlələrində, heyvan tövlələrində, çoban evlərində və qəssab evlərində yumurtlayırlar.
Düz olmayan kənd variantlarına sinə qəniməti əlavə edildi.
Xəstə qruplarının kəndlərə hücum etdiyi əlavə basqınlar.
Pis əlamətləri olan oyunçular indi kəndlərdə bir basqına səbəb olurlar.
Zombi kəndləri yenidən əlavə edildi.
Əlavə edilmiş kəndlər.
Kəndlərdəki dəmirçi binaları indi sandıqları qənimətlə tutur.
Çöl kəndləri əlavə edildi.
Çöl kəndlərindəki quyular indi çınqıl daşından deyil, qum daşından hazırlanır.
Savanna biome əlavə etdi ki, indi hansı kəndlərdə yarana bilər.
Kəndlərdəki çınqıllı yolların mağaralara çökməsinin qarşısını almaq üçün indi daş döşəmələr var.
Kəndlər indi ladin ağacından tikilmiş soyuq tayqa və buz düzənliklərində biomlar yarada bilər.
Kəndlər indi çınqıl yerinə çəmən yollar yaradır.
Savanna biomundakı kəndlər indi akasiya ağacından yaranır.
Kəndlər indi təbii olaraq tayqa biomundan əmələ gəlir.
Səhrada yaranan kəndlər və ya savanna biyomu indi ən çox qumdaşı/akasiya ağacını daşla əvəz edir.
Kəndlər indi təbii olaraq soyuq tayqada və qar düzənliklərində ağac ağacından yaranan biomlar yaradır.
Çöl kəndləri artıq dəmirçi və kilsə binaları da daxil olmaqla çınqıl daşları ilə istehsal etmir.
Artıq kəndlərdəki masalarda təzyiq lövhəsi əvəzinə qəhvəyi xalça var.
Bir oyunçunun xəstə bir patrul liderini öldürdükdən sonra bir qrup kəndə kəndlərə hücum etdiyi əlavə basqınlar, sonra bir kəndə girir.
Düzənliklər, səhra, savanna, tayqa, qarlı tundra və qarlı tayqa kəndlərinin görünüşü yeniləndi.
Kəndlərin aşkarlanması indi qapılar yerinə çarpayılara, iş yerlərinə və görüş nöqtələrinə əsaslanır.
Əlavə edilmiş kəndlər.

Məsələlər []

"Kənd" ilə bağlı məsələlər səhv izləyicisində saxlanılır. Oradakı problemləri bildirin.

Əşyalar []

Düzənlik biomundan bir zombi kəndinin memarlığına yaxından baxmaq. Arxa planda bir savanna və bir səhra var.