Fit

Redaktorlar göndərdiklərinizi nəzərdən keçirəcək və məqaləyə yenidən baxılıb -baxılmayacağını müəyyən edəcəklər.

Whist, hiyləgər kart oyunu İngiltərədə inkişaf etdirildi. İngilis milli kart oyun ilk olaraq qeyd olunur, inkişaf çox mərhələləri keçmişdir boru sonra (1529) ruff , Ruff və fərqlənmə , süpürgə və swabbers , süpürgə və nəhayət vist 18-ci əsrdə. 19-cu əsrdə whist, Qərb dünyasının ilk intellektual kart oyunu halına gəldi, ancaq körpü təxminən 1900-cü ildə bu mövqedə yerini aldı. İki ortaqlıqda dörd oyunçunun iştirak etdiyi ortaqlıq vərəqəsi İngiltərədə sosial və pul yığma şəklində populyar olaraq qalır. fit hərəkətləri adlanan hadisələr.

Tərəfdaşlıq fiti

Klassik oyunda hər bir oyunçu A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 sıralanan 52 kartlı göyərtədən 13 kart aldı. ) göstərildi və koz kostyumu quruldu. Ən böyük əl (satıcının dərhal solundakı oyunçu) ilk hiyləyə və hər hiylənin qalibi digərinə səbəb oldu. Mümkünsə oyunçular da təqib etdilər; Əks halda hər hansı bir kart oynaya bilərdilər. Hiylə, kostyumun ən yüksək kartı ilə və ya ifa olunarsa ən yüksək qozla alındı. Ən çox hiylə toplayan tərəf "qəribə hiylə" başına bir xal qazandı (altı fənddən yuxarı). Bir tərəfdaşlıq, bir tərəfdən və ya iki tərəfdaş arasında olsun, "şərəf" lərdən üç və ya dördünü (as, kral, kraliça və cek) tutsaydı, bu gətirmədikcə, müvafiq olaraq iki və ya dörd xal topladılar. "oyuna" (qalib hesab),şərəflərə məhəl qoyulmadıqda. Oyun beş xal (İngilis dili) və ya yeddi xal (Amerika) idi və buna çatmaq qarşı tərəfin fəxri qol vurmasını istisna etdi. Qaliblər, uduzanlar üç və ya dörd xal qazandıqda bir mərc və ya oyun xalını sayır, məğlublar yalnız bir və ya iki xal qazandıqda ikiqat və ağartma üçün üç qat ("bağlama"). İlk iki oyunu qazanan kauçuk üçün iki oyun xal əlavə etdi.

İndi İngiltərədə oynanıldığı kimi, mükafatlara məhəl qoyulmur və heç bir kozu Tramp üçün açılmır. Bunun əvəzinə, koz kostyumu hər dörd sövdələşmə və ya bəzən heç bir şey olmadan könüllər, almazlar, kürəklər və klublar arasında dövrə vurur. Əvvəlcədən müəyyən edilmiş sövdələşmələr aparılır və məcmu hesab qalib müəyyən edilir.

Solo fit

İngiltərədə hələ də populyar olmayan bir tərəfdaşlıq oyunu olan Solo vist, Belçikanın Boston fitinin sadələşdirilməsi olan whist de Gand (Ghent whist) sözündən qaynaqlanır.

Dörd oyunçunun hər biri dörd-dörd-dörd bir dəstə 13 kart alır; Satıcıya verilən son kart, üstünlük verilən bir koz kostyumu qurmaq üçün üzü yuxarı çevrilir. Ən böyük əldən başlayaraq hər bir oyunçu təklif verə və ya keçə bilər. Hər bir təklif əvvəlkindən yüksək olmalıdır və keçmək bir oyunçunun yenidən təklif verməsinə mane olur.

Tender aşağıdakı kimi yüksəlir:

Ən böyüyü təklif etsə və heç kim qəbul etməsə, ən böyüyü tək təklif edə bilər (lakin buna ehtiyac yoxdur). Ən böyüyü keçərsə və sonrakı oyunçunun təklifi üstələməzsə, ən böyüyü təklifi qəbul edə bilər (lakin buna ehtiyac yoxdur). Dörd oyunçunun hamısı keçərsə, müqavilə ləğv edilir və sola keçir.

Sonuncu və ən yüksək təklif verən, göstərilən müqavilədə solist olur. Satıcı daha sonra açılan kartı əlinə alır və ən böyüyü ilk hiyləyə aparır və ya bir vuruşda solist aparır. Fəndlər oynamaq vist qaydalarına uyğundur.

Solist (və ya hər iki tərəfdaş) hər bir rəqibdən razılaşdırılmış cədvələ uyğun olaraq, məsələn, rekvizit və polis 10, üstəgəl və ya alt-üstə 2 pul alır; solo 10, üstəgəl və ya alt xətaya görə 2; miser 20; bolluq 30, üstəgəl 3 və ya daha çox; yayılma misère 40; və vur 60.

Bəzi məktəblər həddindən artıq və ya aşağı qiymətlərə görə ödəniş etmirlər. Ballar yazılı şəkildə saxlanıla bilər. Bir oyun, dördə bölünən hər hansı bir razılaşdırılmış əqddir. Variantlar çoxdur.

Təklif fit

Bid whist, Afrikalı Amerikalılar arasında xüsusilə populyar olan canlı bir tərəfdaşlıq oyunudur. Dörd oyunçunun hər biri "böyük" və ya "kiçik" olaraq işarələnmiş və ya başqa cür fərqlənən iki zarafatçıdan ibarət 54 kartlı paketdən 12 kart alır. Qalan altı kart üzü aşağı "pişik" olaraq gedir.

Yüksək təkliflərdə ("şəhər mərkəzində") kartlar A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; aşağı təkliflərdə ("şəhərin mərkəzində") A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K sıralarını alırlar. Qalın təkliflərdə ən yaxşı kozlar böyük zarafatçı, kiçik zarafatçı, ace və sair, aşağıya doğru (şəhər mərkəzində) və ya krala (şəhərin mərkəzində). Zərbəsiz təkliflərdə zarafatçılar gücsüzdür və oyun başlamazdan əvvəl atılır.

Böyüklərdən başlayaraq hər bir oyunçunun təklif vermək şansı var. Hər bir təklif əvvəlkindən yüksək olmalıdır. İlk üç oyunçu keçərsə, satıcı təklif verməlidir. Ən aşağı təklif üçdür - altıdan artıq üç "kitab" (hiylə) və ya ümumilikdə doqquz kitab almaq təklifi - hələ də bir koz kostyumu ilə. Çılpaq bir nömrə, şəhərin mərkəzindəki bir təklifi ifadə edir. Növbəti ən aşağı təklif üç aşağı qiymətdir, bu da doqquz kitabı ələ keçirmək üçün bir təklifdir, ancaq şəhər mərkəzindəki kartlar sıralaması ilə. Bu, üç heç bir koz tərəfindən döyülür - bu təklif qalib gəlmədiyi təqdirdə yüksək və ya aşağı göstərilmir. Beləliklə, aşağıdan yuxarıya olan təkliflər üç yüksək, üç aşağı, üçü kozsuz, dörd yüksək, dörd aşağı və s. (Bəzi variantlar yüksək və aşağı təklifləri bərabər tutur.)

Bir koz kostyumunda oynayırsa, ən yüksək qiymət təklif edən kozunu elan edir, pişiyi götürür (əksər variantlarda "idmançı" elan edir və ya pişiyi bütün oyunçulara çıxarır) və əlinə götürür. Heç bir kozda oynamırsınızsa, deklarator yüksək və ya aşağı elan edir və pişiyi göstərmədən əlinə keçir. Hər iki halda da bəyannaməçi altı üzü aşağı atır və bunlar ortaqlığın ilk fəndlərindən sayılır. Bəzi variantlarda heç bir qozda əlində olmayan hər bir oyunçu təsadüfi olaraq üzü aşağı atılan kartla əvəz etməlidir.

Declarer, klassik fitdə olduğu kimi oynanan 12 fənddən birincisinə səbəb olur. Heç bir qozda zarafatçı heç vaxt hiylə qazana bilməz; yalnız sahibi sahibi uyğun gələ bilmədikdə atıla bilər və əgər kimsə ona rəhbərlik edərsə, oynanılan növbəti kart uyğun gələn kostyumu təyin edər.

Uğurlu olarsa, deklaratorun tərəfi altıdan yuxarı olan hər kitab üçün bir xal alır. Əks təqdirdə, müqavilə bağlanan kitab başına tərəf bir xal itirir. (Bəzi dəyişikliklərdə rəqiblər altıdan yuxarı olan hər bir kitab üçün bir xal toplayırlar.) Bütün ballar heç bir nəticə vermədən ikiqat artırılır. Oyun, bir tərəf razılaşdırılmış hədəfə (adətən yeddi xal) çataraq qalib gəldikdə və ya hədəf hesabını çıxaraq məğlub olduqda başa çatır. 13 hiylənin hamısını qazanmaq "Boston" dır və 7 xal toplayır (bəzi dairələrdə dörd qat və ya 28 xal) və bu, ümumiyyətlə dərhal qazanmaq üçün kifayətdir.

İki zarafatçı ilə ən aşağı təklif bəzən dörddür. Bəziləri yalnız bir zarafatla və beş kartlı bir pişiklə oynayır. Bəziləri zarafatsız oynayır və ya dörd kartlı bir pişik və ya ümumiyyətlə yoxdur. İkinci vəziyyətdə 13 fənd oynanır və ən aşağı təklif birdir.