Niyə gənclər internetdə qumar oynayır? Sosial kazino oyunlarından onlayn qumara keçmək üçün motivasiyaların keyfiyyətcə öyrənilməsi

Bu araşdırma, gənclər arasında onlayn qumara başlamağın mexanizmlərini araşdırdı. Sosial kazino oyunlarının gənclərin onlayn qumar təcrübəsinin bir hissəsi olaraq qeyd edilib -edilməməsi xüsusi maraq doğurdu. Bunun səbəbi, sosial kazino oyunlarının onlayn qumar oyunlarına 'keçid' ola biləcəyinə dair narahatlığın artmasıdır. Üç fokus qrupu ( N.= 21) iki böyük Kanada Universitetinin gənc yetkin onlayn oyunçuları ilə keçirildi. İştirakçılar, onlayn qumar oynamağa başlamağa sövq edən vacib amillər olaraq həmyaşıdların təsirinin, həm də təşviqlərin (məsələn, qeydiyyat bonusları) rolunu qeyd etdilər. İştirakçılar, sosial kazino oyunları ilə onlayn qumar arasındakı əlaqəni də qeyd etdilər. Xüsusilə, bir neçə gənc yetkin sosial kazino oyunları ilə məşğul olduqdan sonra nisbətən qısa müddət ərzində onlayn qumara köçdüklərini bildirdi. Sosial kazino oyunlarından onlayn qumara keçməyə səbəb ola biləcək potensial mexanizmlər, reklamların rolunu və oyun kimi qumar oynamaq üçün bu ödənişlərin şişirdilmiş faizlərini ehtiva edir.Nəticələr, nizamsız qumar oyunlarının inkişafını maneə törətmək təşəbbüslərini, xüsusən də bu həssas əhali arasında, onlayn qumar oyunlarına giriş qapısı kimi davranmaq üçün sosial casino oyunlarının potensialını anlamalıdır.

Son on ildə kompüter və İnternetdən istifadə qumar sahəsini əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirdi. Qumar sənayesi artıq kərpic və havan qumar oyunları ilə bağlı deyil (məsələn, kazinolar, yarış pistləri). Bu gün qumar oyunlarına giriş kompüterdəki bir neçə düymə ilə əldə edilə bilər. Qumar tədqiqatları sahəsində tədqiqatçıların diqqətini artıran bir giriş nöqtəsi Facebookkimi sosial media saytlarıdır(Wohl et al. 2017). Sosial media saytları insanların reklamlara yerləşdirilmiş hiperlinklər vasitəsi ilə onlayn qumar məkanlarına daxil olmaları üçün populyar bir platforma halına gəlməsi səbəbindən bu diqqətin artmasıdır (Abarbanel et al. 2016). Sosial media saytları da istifadəçilərə tətbiqlər vasitəsi ilə pulsuz simulyasiya edilmiş qumar oyunları ilə məşğul olmağa imkan verir. Bu pulsuz oynanan simulyasiya edilmiş qumar oyunları, sosial kazino oyunları adlandırıldı (Gainsbury et al. 2014). Bununla birlikdə, sosial kazino oyunlarının həqiqi pula görə qumar oynamağın 'qapısı' rolunu oynaya biləcəyinə dair sübutlar var (nəzərdən keçirmək üçün Wohl et al. 2017).

Mövcud araşdırma, gənc qumar oyunçularının onlayn qumar təcrübələrini qiymətləndirmək üçün gənc bir gəncin onlayn qumar oynamasına səbəb ola biləcək proses və mexanizmləri, o cümlədən sosial kazino oyunlarının rolunu qiymətləndirmək üçün keyfiyyətli bir yanaşma aldı. Başqa sözlə, bu araşdırmanın məqsədi, onlayn qumar oyunlarının sosial qumar oyunlarından onlayn qumar oyunlarına keçid də daxil olmaqla motivasiyasını araşdırmaq idi. İnternetdə qumar oynamağa (McBride və Derevensky 2009), sosial kazino oyunlarına (Derevensky və Gainsbury 2016) meylli olmaları səbəbiylə gənclərin onlayn qumar təcrübəsinə diqqət yetirildi. 2011). Bundan əlavə, oyun-sosial media krossoveri ilə bağlı problemləri anlamaq üçün ehtiyac olduğu üçün sosial kazino oyunları diqqət mərkəzində idi.

Gənclər arasında onlayn qumar və sosial casino qumarı

İnternet, insanların qumar da daxil olmaqla bir çox fəaliyyətlə məşğul olmalarını dəyişdirdi. Onlayn qumar (torpaq əsaslı qumarla müqayisədə) oyunçulara giriş rahatlığı, 7/24 əlçatanlıq və məxfilik təmin edir-hamısı bir insanın evinin rahatlığında. Bu giriş asanlığı həm tədqiqatçılar, həm tənzimləyicilər, həm də siyasətçilər arasında potensial bir narahatlıq olaraq qeyd edilmişdir (Gainsbury 2015; Gainsbury və Wood 2011; Räsänen et al. 2013). Xüsusilə, onlayn qumar bir qumar xəstəliyi inkişaf etdirmə riskini artıra biləcək 'riskli' bir qumar forması olaraq qurulur (Gainsbury və digərləri 2015b; Griffiths və digərləri 2009; McBride və Derevensky 2009; Olason və digərləri 2011; Wood və s. 2007). Bu baxımdan, gəncləri onlayn qumar oynamağa sövq edən amilləri, o cümlədən sosial kazino oyunları ilə onlayn qumar arasındakı əlaqəni araşdırmaq məlumatlı ola bilər.Bunun səbəbi, onlayn qumar oynatmada sosial kazino oyunlarının oynadığı rolun artan sübutlarının olmasıdır (Wohl et al. 2017) və gənclər getdikcə sosial casino oyunlarına məruz qalırlar (Kim və digərləri. 2016).

Sosial kazino oyunları, milyonlarla istifadəçinin hər hansı bir gündə oynaması ilə son dərəcə populyar bir əyləncə növüdür (Derevensky və Gainsbury 2016; Martin 2014). Populyar olmalarının bir səbəbi Facebookkimi sosial şəbəkələrdə hər yerdə olmasıdır, quraşdırılmış tətbiqlər vasitəsilə sosial kazino oyunları oynamaq üçün geniş imkanlar təmin edən (Gainsbury et al. 2014). Üstəlik, sosial kazino oyunları, sosial şəbəkə saytlarında ən çox reklam edilən məhsullar arasındadır və aktivliyi (yəni qumar oyununu) müsbət və cazibədar olaraq çatdırır (Gainsbury et al. 2015a). Bu reklamların sosial kazino oyunları ilə əlaqəyə əhəmiyyətli təsir göstərdiyi görünür (SuperData 2016). Qeyd etmək lazımdır ki, bəzi sosial kazino oyunları, onlayn qumar saytlarını sosial casino oyunu içərisində reklam edən və bununla da kazinolardan onlayn qumar oyunlarına miqrasiyanı asanlaşdıran onlayn qumar operatorlarına məxsusdur (Schneider 2012).

İndi sosial kazino oyunçularının onlayn qumar oyunlarına köçdüyünü göstərən yaxınlaşan dəlillər var (Gainsbury et al. 2016; Kim et al. 2015). Bundan əlavə, həm qumar, həm də sosial kazino oyunları ilə məşğul olan insanlar arasında, sosial kazino oyunları gələcək qumar davranışlarını birbaşa artırır (Gainsbury et al. 2016, 2017; Hollingshead və digərləri 2016). Sosial kazino oyunları yeniyetmələr və gənclər arasında da populyardır. 10.000-dən çox tələbəni əhatə edən böyük bir Kanada sorğusunda, təxminən 9% -i sosial kazino oyunları oynadığını bildirdi (Elton-Marshall et al. 2016). Bundan əlavə, böyük bir yeniyetmə nümunəsində edilən son uzunlamasına bir araşdırma, sosial kazino oyunlarının real pul qumarına keçidi əhəmiyyətli dərəcədə proqnozlaşdırdığını aşkar etdi (Dussault et al., Press). Sosial kazino oyunlarının populyarlığına əlavə dəstək vermək,Sosial media istifadəçisi olan universitet tələbələri olan fokus qruplarında, bütün iştirakçılar Facebook -da sosial kazino oyunları oynamaq üçün geniş imkanların olduğunu bildiklərini və bu səbəbdən bu oyunların sosial şəbəkə saytlarında artan təsirindən danışdıqlarını bildirdilər (Kim et al. 2016).

Sosial kazino oyunlarından onlayn qumara keçmək üçün motivasiyalar

Sosial kazino oyunları yeniyetmələr və gənclər arasında populyardır və onlayn qumara keçidi təsir edə bilər. Bununla birlikdə, tədqiqatçılar, bu kohort arasında onlayn qumar oyunlarına, o cümlədən sosial kazino oyunlarının oynadığı rola təsir edən potensial proseslərə və ya mexanizmlərə az əhəmiyyət verdilər. Bununla, Hollingshead et al. (2016), sosial kazino oyunları oynamaq motivlərinin, ehtimal ki, cansıxıcılığı və sosial motivasiyanı aradan qaldırmaq üçün həyəcan da daxil olmaqla onlayn qumar oyunlarını təqlid etdiyini irəli sürdü. Bundan əlavə, bəzi sosial kazino oyunçularının onlayn qumar saytlarında real pul üçün oynamadan əvvəl bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün bu oyunlarla məşğul olmağa həvəsli olduqlarını bildirdilər. Hollingshead et al.(2016) və King and Delfabbro (2016), yeniyetmələr arasında sosial qumar oyunları ilə onlayn qumar arasındakı əlaqəni artıra və ya azalda biləcək faktorları anlamaq üçün bir çərçivə təklif etdilər. Xüsusilə, iki yol modelində, həm qoruyucu (məsələn, erkən itkilər, risklər haqqında məlumatlılıq, cansıxıcılıq) və həm də risk faktorlarını (məsələn, həmyaşıdlarının təzyiqi, erkən böyük qələbələr, daha çox qazanma inamı) təsbit edirlər. ya qumar oyunlarına maraqsız olmaq, ya da gələcəkdə qumar davranışlarını artırmaq üçün sosial kazino oyunları.qazanmaq üçün daha çox güvən) sosial kazino oyunlarına məruz qalan yeniyetmələri ya qumarla maraqlanmamağa, ya da gələcəkdə qumar davranışlarını artırmağa səbəb ola bilər.qazanmaq üçün daha çox güvən) sosial kazino oyunlarına məruz qalan yeniyetmələri ya qumarla maraqlanmamağa, ya da gələcəkdə qumar davranışlarını artırmağa səbəb ola bilər.

Bu araşdırma, sosial casino oyunları ilə onlayn qumar arasındakı potensial əlaqə haqqında artan ədəbiyyata əlavə etmək istədi. Bunu etmək üçün, onlayn qumar davranışlarının başlamasında və ya asanlaşdırılmasında oynadığı sosial kazino oyunlarının potensial rolu da daxil olmaqla, gənclərin onlayn qumar oynamaq motivlərini araşdırmaq üçün fokus qrupları keçirildi. Fokus qrupları, ayrı -ayrı insanlarla müsahibə etmədən şəxsi təcrübə əldə etməklə yanaşı, digər insanların təcrübəsinin başqalarının xatırlanmasını və fikirlərini stimullaşdırdığı qrup mühitinə sahib olmaq arasında bir uzlaşma təmin edir. Bu baxımdan fokus qrupları, kəşfiyyat yolu ilə müxtəlif detallı məlumatlar əldə etmək üçün təsirli bir üsuldur.

Metodlar

İştirakçılar

21 böyük gənc (18 kişi, 3 qadın) iki böyük Kanada Universitetindən gənclərin onlayn qumar təcrübəsi ilə əlaqədar olaraq təsvir edilən üç fokus qrupundan birinə qatılmaq üçün işə götürüldü. Xüsusilə, araşdırma, onlayn qumar oynayan insanlar üçün bir fokus qrupu olaraq elan edildi. Onlayn qumarbazların "onlayn qumarla bağlı fikirləri və təcrübələri" ilə maraqlandığımız izah edildi.

Daxil olma meyarları belə idi: ayda ən azı iki dəfə onlayn qumar oynayan 18-24 yaş arası kollec tələbələri. İşə qəbul üsulu iki şəkildə ortaya çıxdı. Birincisi, Kanadanın böyük universitetlərindən birində gələn bütün birinci kurs tələbələri, nizamsız qumar üçün qısa bir anket taraması tamamlayır. Bu anketə onlayn qumarı qiymətləndirən maddələr daxil edilmişdir. Bu, fokus qrupları üçün daxil olma meyarlarına cavab verən iştirakçıları işə götürməyimizə imkan verdi. Yalnız gələcək tədqiqatlar üçün işə qəbul olunmağa razı olanlar ilə əlaqə saxlandı. İşə qəbulun ikinci üsulu böyük sinif otaqlarını ziyarət etmək və hər iki universitetdə araşdırmanın reklamını təşkil etmək idi.

Bərabər sayda kişi və qadın onlayn oyunçu cəlb etmək üçün hər cür səy göstərilsə də, əlimizdən gələni edə bilmədik. Üstəlik, əvvəlcə tədqiqata qatılmağa razılıq verən yeddi şəxs sonradan qrup görüşündən əvvəl tədqiqat qrupuna maddi -texniki səbəblərdən (iş və məktəb öhdəlikləri, gözlənilməz görüşlər) iştirak edə bilmədiklərini bildirmişlər. Birinci qrupun iştirakçılarına vaxtlarına görə 20 dollar, qalan iki qrupdakılara isə 40 dollar verildi (artan kompensasiya daha çox iştirakçı cəlb etmək üçün bir təşviq olaraq istifadə edildi və müəlliflərin Tədqiqat Etik Şurası tərəfindən təmizləndi). Bundan əlavə, müzakirələr zamanı iştirakçılara yemək və içkilər verildi.

Prosedur və materiallar

Bütün iştirakçılara tədqiqat məqsədlərinin təsviri verilmiş və mövcud tədqiqata qatılmadan əvvəl məlumatlı razılığı oxumaq və imzalamaq istənmişdir. İştirakçılara hər hansı bir cəza olmadan iştirakını dayandırmaqda sərbəst olduqları bildirildi. Bundan sonra, iştirakçılardan demoqrafik məlumatları (cinsi, yaşı), qumar oyunlarının tezliyini və onlayn qumar mövzusunda nə qədər bilikli olduqlarını ehtiva edən qısa bir anket doldurmaq istəndi.

Gənclər arasında onlayn qumarı qiymətləndirən daha böyük bir layihə çərçivəsində qrupa bir sıra açıq suallar verildi. Bu araşdırma üçün iki açıq tipli sual əhəmiyyət kəsb edirdi. Birincisi, gəncləri onlayn qumar oynamağa sövq edən ümumi amilləri araşdıraraq, “İlk növbədə onlayn qumara səbəb olan şeyləri daha yaxşı başa düşmək istərdim. Bildiklərinizə əsaslanaraq, gəncin onlayn olaraq qumar oyunlarına pul qoymağa qərar verməsi ilə nəticələnən amillər, hadisələr və ya təsirlər hansılardır? ” İkincisi, potensial mexanizmlər daxil olmaqla sosial casino oyunu-onlayn qumar bağlantısını qiymətləndirdi: “Bilirsiniz ki, sosial media saytlarında Texas-Hold'em və ya Sloto-maniya kimi qumar tipli oyunlar var. Sizcə, bu oyunların təcrübəsi insanı onlayn qumar saytları axtarmağa vadar edirmi? Başqa sözlə,bu tip oyunlar real pulla onlayn qumar oynamağın bir forması olaraq xidmət edirmi? "

Fokus qrupları aparmaq üçün təhsil alan lisenziyalı bir klinik psixoloq, iki qeyd alanın müşayiəti ilə müzakirələrə rəhbərlik etdi. Hər qrupun müddəti təxminən 60-75 dəqiqə idi və iki Kanada universitetində müzakirələr aparıldı. Məlumat itkisi olmaması üçün iki qeyd cihazı fokus qrupunu qeyd etdi. Fokus qrupları tamamlandıqdan sonra, müzakirələr sonradan peşəkar bir kodlayıcı tərəfindən yazıldı və iki müstəqil rəyçi tərəfindən kodlaşdırıldı. Məlumatların yaratdığı ilk kateqoriyalar ümumi mövzular və kateqoriyaların sayı baxımından iki reytinqçi arasında son dərəcə uyğun idi. Reytinq verənlər arasında fikir ayrılıqları qeyd edildikdə, bir fikir birliyinə gəlmək üçün məlumatlar iki dəfə əlavə olaraq nəzərdən keçirildi. Kateqoriya adları qiymətləndiricilər arasında müzakirə edildikdən sonra konsensus yolu ilə əldə edildi.Verilənləri təşkil etmək və ölçmək üçün keyfiyyət təhlili üçün NVivo 10 keyfiyyətli tədqiqat proqramı istifadə edilmişdir.

Nəticələr

İnternetdə qumar oynamağın tezliyi ilə əlaqədar olaraq, fərdlərin 52% -i həftədə bir dəfədən az, 48% -i isə həftədə ən az bir dəfə və ya həftədə bir neçə dəfə qumar oynadığını bildirmişdir. Şəxslərin yetmiş altı faizi, qumar oynamağı nəzərdə tutulduğundan daha tez-tez və/və ya daha uzun müddət göstərdi (bəzən 61.9%; bəzən 14.4%). İştirakçılardan onlayn qumar mövzusunda nə qədər məlumatlı olduqlarını 7 ballıq Likert miqyasında göstərmələri istəndi. Ümumi orta bal 4.38 idi. Nümunənin əksəriyyəti (85.7%) bir və ya iki onlayn qumar saytında oynamağa meylli olduqlarını, 14.3% isə fərqli saytlarla təcrübə etməyi sevdiklərini ifadə etdi. İştirakçıların yarıdan çoxu (62%) sosial kazino oyunları oynadığını ortaya qoydu (məsələn, Texas Hold'em) Facebook -da və ya digər platformalarda. Kortəbii olaraq əylənmək üçün oynamaqdan onlayn qumara keçdiyini bildirən iştirakçılardan ( n= 3) bunu nisbətən qısa müddətdə etdilər. Bir iştirakçı yalnız iki həftədən sonra keçid etdiyini bildirdi, digəri isə bir neçə aydan sonra real pul qumarına keçdiyini bildirdi.

Onlayn qumara səbəb olan ümumi amillər

İnkişaf etməkdə olan böyüklərin onlayn qumar oynamasına səbəb olan amillərlə bağlı bir neçə mövzu ortaya çıxdı. Məsələn, fokus qruplarında inkişaf etməkdə olan bəzi yetkinlər, dostların onlayn qumar oyunlarına ilk qatılmalarında əhəmiyyətli rol oynadıqlarını ifadə etdilər. Xüsusilə, bir neçə iştirakçı əvvəlcə dostları ilə qumar oynamağı öyrəndiklərini və bundan sonra dostlarının həmişə olmadığı üçün onlayn qumara keçdiklərini bildirdi.

Məsələn, şəxsi təcrübəmdən, pokerlə onlayn qumar oynamağa başladım, çünki dostlarımla poker oynamağa başladım və beləliklə də onlayn qumar oynamağa başladım ... həmişə dostları ilə [poker oynamağa] vaxtları olmadı.

İnternetdə qumar oynamaq daha asan idi - dostları ilə həmişə vaxtları olmurdu.

Onlayn qumarın yağmalanmasında qeyd olunan başqa bir mövzu, onlayn qumarın təklif etdiyi təşviqlər (məsələn, qeydiyyatdan keçmə bonusları) idi. Gənc yetkin onlayn qumarbazlar qeyd etdilər ki, ilk dəfə onlayn olaraq qumar oynadıqları zaman onlara bonuslar və pulsuz kreditlər verildi. Həqiqətən də, iştirakçılar bonusların onlayn qumar oyunlarına keçməkdə əhəmiyyətli bir təşviq olduğunu qəbul etdilər.

Bonuslar əslində bizi onlara cəlb edir. Bunu kazinoda bilmirsən.

Mənim üçün ilk təşviq bizə 10 lb təklif etdilər ... 10 lb aldım və sonra real pula bahis etməyə başladım.

Sosial kazino oyunlarından onlayn qumar oyunlarına keçid motivləri

Texas Hold'em pulsuz fiş ilə, belə başladım. Ümumi bir irəliləyiş sırf əylənmək üçün olan bu Facebook əyləncə oyunlarından başlayır və bəziləri bunu əyləncə və pul üçün olduğu bir səviyyəyə qaldırır, indi də oradayıq - çoxumuz, sonra da bəziləri nəticədə digərinə aparacaq. Əyləncənin yox olduğu və bunu yalnız pul üçün etdikləri bir səviyyə.

Sosial kazino oyunları gənclər arasında onlayn qumarın başlamasına təsir edən potensial bir faktor olaraq qeyd edildi. Əslində, moderator sosial kazino oyunlarını bir mövzu olaraq gündəmə gətirmək niyyətində olsa da, hər üç fokus qrupunda, gənc yetkin onlayn qumarbazlar öz -özünə sosial casino oyunlarını gündəmə gətirdilər. Bu nəticələr, sosial kazino oyunlarının gənc yetkin onlayn qumarbazların təcrübələrinin önəmli bir tərəfi olduğunu göstərir. Təəccüblü deyil ki, gənc yetkin onlayn qumarbazlar daimi reklamları sosial kazino oyunçularını onlayn qumar oynamağa aparan potensial amil kimi qeyd etdilər. Xüsusilə, sosial media istifadəçilərinə bir fürsət verən reklamların tez -tez olması bir neçə fokus qrupu üzvləri tərəfindən gündəmə gətirildi.az sayda gənc yetkin onlayn qumarbaz, onlayn qumara keçiddə reklamın rolundan bəhs etdi.

Partypoker.com kimi bütün bu reklamların başqa saytlarda olsanız da sizə qayıtmağa davam edəcəyi geri bağlantı reklamı vasitəsi ilə daha çox oynamağa cəlb olunduğunuzu iddia edərdim ...

… Və açıqca şirkətlər [sosial media] pul üçün olmasa da bütün oyunlar və poker kimi etdiyiniz işlər haqqında məlumat verir. Yan çubuğunuzda sizin üçün fərdiləşdirilmiş bütün reklamlar var, buna görə mənim tərəfimdə çoxlu qumar, idman, geyim əşyaları və sair şeylər görürəm.

Mən işə başlayanda Facebook idi. Təsadüfi bir şəkildə reklam gəlir. Stressə düşdüyüm üçün Facebook -dan onlayn kazinoya getdim. Hər gün, hər gün onlayn kazino sizə bildiriş göndərir ...

Gənc yetkin onlayn qumarbazlar, sosial kazino oyunları ilə onlayn qumar arasında bir əlaqəni də qeyd etdilər, bir neçə iştirakçı Facebookda pulsuz oynadıqdan sonra onlayn qumara keçdiklərini bildirdilər. Potensial təsirlərdən biri, sosial casino oyunlarının təklif etdiyi şişirdilmiş ödəniş dərəcəsidir. Fokus qrupu üzvləri, kazino oyunlarında daha çox qazandıqlarını qeyd etdilər, bu da onlara əsl qumar oynasalar pul qazanacaqlarına ümid hissi verir. Onlayn kazinoların və sosial media saytlarının taktikasına düşməmək üçün "ağıllı" və "fərasətli" olmağa ehtiyac duyduqları ümumi bir duyğu var idi.

Əylənmək üçün oynadıqda, insanları qumar oyununa cəlb edirlər, düşünürsən ki, əsl pul olsaydı, bu çox yaxşı olardı, buna görə də cəhd et. Veb saytlar sizi bu yoldan keçməyə məcbur edir.

Qazanmağınızı istəyirlər ... Facebook -da qazanırsınızsa və tərəfdə pokerdə oynamaq üçün onlayn olmaq üçün bir tərəfdə [bir reklam] görürsünüzsə, bunu pulsuz edə biləcəyimi düşünürəm, bunu əslində edə bilərəm, sonra sən real olaraq bunu etmək üçün gedin və bildiyiniz bir şey, Blackjack -i digəri ilə [sosial casino saytı] əldə edərkən 150 dollar aşağı düşdüyünüzdür.

Sosial kazino oyunlarının əla öyrənmə fürsəti verdiyinə dair fikir birliyi var idi. Xüsusilə, sosial casino oyunları insanlara qumar oynamaq üçün qaydaları, prosedurları və strategiyaları öyrənməyə imkan verir.

İstər Facebook olsun, istərsə də onlayn kazinolardakı təcrübə saytlarından asılı olmayaraq, sosial kazino oyunlarından başlamaq təbii bir irəliləyişdir: məşq edin, öyrənin ... sonra insanların oyunu ciddi qəbul etmədiyi üçün kifayət qədər öyrənmədiyinizi başa düşürsünüz və sonra ödəməyə keçəcəksiniz.

Bu prosedurları bilmirəm, ona görə də oynamıram (kazinolarda). Bəs onlayn olaraq kim səni internetdə bağıracaq? Yalnız onlayn məşq edə biləcəyiniz və aşağı [limit] masaları oynaya biləcəyiniz kimi. Əsasən başqaları sizə qışqırmadan onlayn məşq edə bilərsiniz.

İştirakçılar, pulsuz oynadıqdan sonra, pulsuz oynayan oyunçuların əksəriyyəti oyunu "doğru şəkildə" oynamadıqları üçün qismən onlayna keçdiklərini də qeyd etdilər.

Həqiqi pullu bir masa ilə saxta pullu bir masa arasındakı fərq, saxta pulu olan insanlar, əsl pulları ilə etdikləri hərəkətləri etmirlər. Yalnız qarışıqlıq edirsən, "Oh, hamısı içindəyəm" ilə maraqlanmırsan - sanki sənə əhəmiyyət vermir. Ancaq əsl masalarda hər kəs istədiyi kimi oynayır. Oynayanda çox şey öyrənmək lazımdır.

İnternetdə oynamağa başladım və pul olmadan onlayn oynayanda bunun əsl masada olacağınız vəziyyətə yaxın bir yerdə olmadığını başa düşdüm, çünki pulunuz yoxdur, buna görə pulla qumar oynamağa qərar verdim. .

Ancaq hər kəs sosial kazino oyunları ilə onlayn qumar arasında bir əlaqə hiss etmədi. Bu şəxslər, oyunların interfeyslərinin o qədər fərqli olduğunu (sosial medianın daha az mürəkkəb olması) izah etdilər ki, birindən cazibədar olan insanlar digərlərindən çox çəkilməyəcək.

İnsanların düşündüyü qədər təhlükəli olduğunu düşünmürəm. Facebookdakı qumar oyunlarından həqiqi bir sayta keçmək istəsəm, sadəcə Google -a girib poker yazıb [onlayn saytım] var.

Dostlarınızla poker oynamağa başlayırsınız və bu addımdan başqa şeylərə keçdiyiniz kimi. Facebookdan qumara getdiyinizi düşünmürəm. Mən bunu heç bir qapı kimi görmürəm.

Müzakirə

İndiki texnoloji dünyada gənclər, sosial media saytlarında simulyasiya edilmiş qumar oyunları da daxil olmaqla, qumar oyunları ilə məşğul olmaq üçün bir çox imkanlarla üzləşirlər. Bəzi gənclər üçün qumar və qumara bənzər fəaliyyətlərə məruz qalmaq qumarın həddindən artıq cəlb olunmasına səbəb ola bilər. Üç fokus qrupunda gənclərin onlayn qumar oynamalarına təsir edən motivasiyalar araşdırıldı. İştirakçılar onları onlayn qumar oynamağa həvəsləndirən bir neçə amili qeyd etdilər: dostlarından gələn təkliflər, onlayn qumarın asanlığı və əlçatanlığı (torpaq sahələri ilə müqayisədə) və onlayn qumar operatorları tərəfindən verilən təşviqlər (məsələn, pulsuz oyunda 10 dollar) ).

Mövcud araşdırmamızın nəticələri, gənclər arasında onlayn qumar oyunlarının inkişafına və saxlanmasına əhəmiyyətli təsir göstərə bilər. Birincisi, bir neçə iştirakçı qumar operatorlarının təklif etdiyi bonuslarla onlayn qumara cəlb olunduqlarını bildirdi. Təşviqlər yeni müştərilərin cəlb edilməsinə kömək etsə də, qeyd etmək lazımdır ki, onlar tez -tez müştəri yaratmır. Həqiqətən, pulsuz oyun təklifləri (məsələn, bonus təklifləri) müştəriləri qumar meydançasına gətirir, lakin oyun həcmində əhəmiyyətli artımlar yaratmır (Lucas et al. 2005). Bunu söyləyərək, onlayn qumarın tez -tez riskli bir qumar növü olaraq qurulduğunu nəzərə alsaq, qismən əlçatanlığın artması səbəbindən operatorların, xüsusən də həssas əhali arasında təşviq təklif etməsinə icazə verilməli olub -olmaması siyasətçilərin həll etməli olduğu vacib bir sual ola bilər.

Gəncləri onlayn qumar oynamağa həvəsləndirə biləcək ümumi faktorlara əlavə olaraq, sosial kazino oyunları-onlayn qumar bağlantısı üçün potensial mexanizmlər araşdırıldı. İştirakçılar tərəfindən qeyd edildiyi kimi, sosial qumar oyunlarından onlayn qumarın köçünə səbəb ola biləcək bir mexanizm, onlayn qumar operatorlarının reklamdan istifadə etməsidir. Xüsusilə, qumar operatorlarının bir oyun olduğu üçün qanuni məhdudiyyət qoymadan qumar fəaliyyətlərini reklam etmək üçün bəzən sosial kazino oyunlarından istifadə etdikləri qeyd edildi. Həqiqətən də, sosial kazino oyunları texniki olaraq qumar oyunları olmadığı üçün, reklamla bağlı heç bir tənzimləmə yoxdur, bu da bəzilərinin sosial kazino oyunları üçün reklamların qumarla eyni standartda keçirilməsini təklif etməyə vadar edir (Gainsbury et al. 2014).Bu reklamların gənc yetkinlərə və yeniyetmələrə daha çox görünə biləcəyi irəli sürülmüşdür (Abarbanel et al. 2016). Bundan əlavə, qumar reklamları (sosial kazino oyunları da daxil olmaqla) sosial media saytlarında tez -tez olur və heç bir potensial təhlükə olmadan qumarın müsbət tərəflərini əks etdirir (Gainsbury et al. 2016). Fokus qruplarının bəzi iştirakçıları, onlayn kazinoların davamlı reklamları səbəbindən sosial casino oyunlarından real pul qumarına keçdiklərini bildirdilər. Gənclərin reklamdan təsirlənmə ehtimalı daha çox ola biləcəyi üçün (Derevensky et al. 2010), bəzi tədqiqatçılar sosial kazino oyunları üçün reklamların qumarla eyni standartda keçirilməsini təklif etmişlər (Derevensky və Gainsbury 2016). Nəticələrimiz bu təklifi dəstəkləyir.

Oyunçuların sosial kazino oyunlarından onlayn qumar oyunlarına keçməsinin ikinci mexanizmi, sosial kazino oyunlarının şişirdilmiş ödəniş dərəcələri idi. Qeyd edək ki, bu mexanizm King və Delfabbro (2016) tərəfindən təklif olunan iki yol modelində də müəyyən edilmişdir. Xüsusilə, iştirakçılar real pullu qumar oyunları ilə məşğul olsalar, qazanmağa inamlarını artırmışlar. Bundan əlavə, bir neçə iştirakçı sosial kazino oyunlarında tez -tez qazandıqlarının onları onlayn qumarla məşğul olmağa sövq etdiyini ifadə etdi. Bu, kazino oyunçularının bir hissəsinin quruda və ya onlayn qumar yerlərində qumar oynamağa köçməzdən əvvəl "bacarıqlarını" inkişaf etdirmək üçün bu oyunları oynadıqlarını göstərən əvvəlki araşdırmalara uyğundur (bax Kim və s. 2016). Bununla birlikdə, şişirdilmiş ödəniş dərəcələri oyunçulara bacarıqlara inam verə bilər və əlbəttə ki,Seçdiyiniz oyun bir slot maşını kimi saf şans şanslarından biridirsə heç bir bacarıq yoxdur. Əslində, sosial kazino oyunlarının nəticələri təsadüfi nisbətlərə və riyaziyyata əsaslanmır, əksinə oyunçuların zövqünü artırmaq üçün hazırlanmışdır (Wohl et al. 2017). Bu səbəbdən, sosial casino oyunçusu uduzduğundan daha çox qazanır (Sévigny et al. 2005), bu da King və Delfabbro (2016) tərəfindən təklif edildiyi kimi, qalibiyyətə inamlarını saxta şəkildə artıra bilər. Sosial kazino oyunlarının onlayn qumara səbəb olacağı bir proses olaraq tez -tez qazanan və bacarıqların qavranılmasına əlavə dəstək verən Hollingshead et al. (2016) göstərdi ki, bacarıq üçün sosial kazino oyunları oynamağın problemli qumar davranışları ilə əlaqəli olduğunu göstərdi. Bu baxımdan, qumar oyunlarına bənzər ödəniş nisbətlərini tətbiq etmək üçün tənzimləyicilərə müraciət etmək lazımdır.və ya heç olmasa sosial kazino oyun operatorlarına qumar həmkarları kimi təsadüfi əmsallara əsaslanmadığını bildirmək üçün oyunçuları məlumatlandırmağı tapşırın.

Blaszczynski and Nower (2002) problem və patoloji qumar yolları modelinə görə, hər biri problemli qumar davranışlarında özünü göstərən fərqli yolları olan üç fərqli qumarbaz alt qrupu var. Modeldə başlanğıc nöqtəsi artan mövcudluq və əlçatanlığı ehtiva edən ekoloji faktorlardır. Bu yolla, sosial kazino oyunları, giriş asanlığı və mövcudluğu artıraraq gənclər arasında problemli qumar oyunlarının inkişafına təsir göstərə bilər. Həqiqətən də, sosial kazino oyunlarının narahatlıqlarından biri yaş doğrulaması olduğunu iddia etmələrinə baxmayaraq İngiltərədəki bir araşdırma, 11-16 yaşlarında olan 300.000 gəncin son bir həftə ərzində pulsuz onlayn qumar oyunları ilə məşğul olduqlarını bildirdi (Parke et al. 2013) . Bundan əlavə, sosial kazino oyunlarının problemli qumar oyunlarının inkişafına səbəb olacağı inandırıcıdır.Pathway 1, davranışlı şərtli bir qumarbazdan keçir. Bu yol, sosial kazino oyunlarında artan ödəmə nisbətləri səbəbiylə ortaya çıxa biləcək irrasional inanclar və nəzarət illüziyası kimi bilişsel mexanizmləri əhatə edir. Dedi ki, bu bir iddiadır və empirik dəstəyə ehtiyacı olacaq.

Məhdudiyyətlər

Mövcud tədqiqatın bəzi məhdudiyyətlərini qeyd etmək lazımdır. Birincisi, cinsə xas ola biləcək fərqli meylləri və idrakları müəyyən etmək üçün kifayət qədər sayda qadın onlayn oyunçu cəlb etmədik. Bununla birlikdə, araşdırmalar ardıcıl olaraq onlayn qumar oyunçularının gənc kişilər olduğunu təsbit etdi (Griffiths et al. 2009; nəzərdən keçirmək üçün Gainsbury 2015 -ə baxın). Beləliklə, müşahidə olunan nəticələrin ekoloji etibarlılığını qoruduğuna inanırıq. İkincisi, mövcud layihənin tapıntıları bütövlükdə kollec əhalisini əks etdirmək məqsədi daşımır. Əksinə, tapıntılar keyfiyyətli xarakter daşıyır və gələcək tədqiqat təşəbbüslərinə rəhbərlik etmək üçün istifadə edilməlidir. Nəhayət, onlayn qumar oyunçularını sosial casino oyunçularından daha çox fokus qruplarının iştirakçılarına cəlb etdik. Beləliklə, hazırkı araşdırma, onlayn qumar oyunlarının qarşısını alan sosial casino oyunlarından danışa bilməz (məsələn,qazana bilməyəcəyini bilmək).

Nəticə

İnternet, qumar fəaliyyətləri də daxil olmaqla insanların dünya ilə ünsiyyət qurma tərzini kəskin şəkildə formalaşdırdı. Bundan əlavə, sosial şəbəkələr müasir dünyanın bir parçası halına gəldi. İnternet və xüsusi olaraq sosial şəbəkələr sevdiklərinizlə əlaqə saxlamaq üçün əla bir vasitə olsa da, getdikcə qumar oyunlarının simulyasiya edilmiş formaları da daxil olmaqla qumar fəaliyyətləri ilə məşğul olmaq üçün bir yol halına gəldi (yəni sosial kazino oyunları). Bu araşdırma gəncləri sosial qumar oyunlarının rolu da daxil olmaqla onlayn qumar oynamağa sövq edən motivləri araşdırdı. Xüsusilə ən həssas olanlar arasında, oyundan qumara potensial köçü azaltmaq üçün bu sahədə əlavə araşdırma və diqqətə ehtiyac var.

İstinadlar

Abarbanel, B., Gainsbury, SM, King, D., Hing, N., & Delfabbro, PH (2016). Sosial platformalarda qumar oyunları: Sosial casino oyunları üçün reklamlar gəncləri necə hədəf alır? Siyasət və İnternet,9,184-209.

Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). Problem və patoloji qumarın yol modelidir. Asılılıq,97,487-499.

Derevensky, JL, & Gainsbury, SM (2016). Sosial kazino oyunları və yeniyetmələr: narahat olmalıyıq və tənzimləmə göz qabağındadırmı? Beynəlxalq Hüquq və Psixiatriya Jurnalı,44,1-6.

Derevensky, J., Sklar, A., Gupta, R., & Messerlian, C. (2010). Qumar reklamlarının yeniyetmələrin qumar münasibətlərinə və davranışlarına təsirini araşdıran empirik bir araşdırma. Beynəlxalq Psixi Sağlamlıq və Bağımlılıq Jurnalı,8(1), 21-34.

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S., Rousseau, M., Leclerc, D., Tremblay, J., & Dufour, M. (mətbuatda). Simulyasiya edilmiş qumar oyunları ilə real pulla qumara keçid: Yeniyetməlikdə uzunlamasına bir araşdırma. Beynəlxalq Qumar Araşdırmaları.

Elton-Marshall, T., Leatherdale, ST və Turner, NE (2016). Kanadanın üç əyalətində olan yeniyetmələr arasında internet və torpaq əsaslı qumar araşdırması: Gənclik Qumar Araşdırmasının (YGS) nəticələri. BMC Xalq Sağlamlığı,16(1), 277-287.

Gainsbury, SM (2015). Onlayn qumar asılılığı: İnternet qumarı ilə nizamsız qumar arasındakı əlaqə. Cari Bağımlılıq Hesabatları,2(2), 185-193.

Gainsbury, S., Hing, N., Delfabbro, PH, & King, DL (2014). Sosial media və onlayn texnologiyalar vasitəsilə qumar və kazino oyunlarının taksonomiyası. Beynəlxalq Qumar Araşdırmaları,14(2), 196–213.

Gainsbury, S., King, D., Abarbanel, B., Delfabbro, P., & Hing, N. (2015a). Rəqəmsal mediada qumar və oyunun yaxınlaşması. Melbourne, VIC: Victoria Sorumlu Kumar Vəqfi.

Gainsbury, S., King, D., Delfabbro, P., Hing, N., Russell, A., Blaszczysnki, A., & Derevensky, J. (2015b). Sosial medianın qumar oyunlarında istifadəsi.Gambling Research Australia şirkətinin sifarişi ilə hazırlanmış bir hesabat.

Gainsbury, SM, King, DL, Russell, AM, Delfabbro, P., & Hing, N. (2017). Virtual asılılıqlar: Risk altında olan qumarbazlar arasında problemli sosial kazino oyunlarının istifadəsi. Asılılıq Davranışları,64,334-339.

Gainsbury, SM, Russell, AMT, King, DL, Delfabbro, P., & Hing, N. (2016). Sosial casino oyunlarından qumara keçid: Qumar edən oyunçuların motivasiyası və xüsusiyyətləri. Kompüterlər İnsan Davranışında,63,59-67.

Gainsbury, S., və Wood, R. (2011). Tənqidi müqayisəli perspektivdə İnternet qumar siyasəti: Mövcud tənzimləmə çərçivələrinin effektivliyi. Beynəlxalq Qumar Araşdırmaları,11(3), 309-3323.

Griffiths, M., Wardle, H., Orford, J., Sproston, K., & Erens, B. (2009). İnternet qumarının sosyodemoqrafik əlaqələri: 2007 -ci il İngilis Qumar Oyunlarının Yayılma Araşdırmasının nəticələri. CyberPsychology & Behavior,12(2), 199-202.

Hollingshead, SJ, Kim, HS, Wohl, MJA, & Derevensky, JL (2016). Sosial casino oyun-qumar bağlantısı: Sosial kazino oyunları üçün motivasiya, özbaşına qumar oyunlarının nizamsız oyunçular arasında artıb-azalmayacağını təyin edir. Qumar məsələləri jurnalı,33,52-67.

Kim, HS, Wohl, MJA, Gupta, R., & Derevensky, J. (2016). Sosial media istifadəçilərinin ağızlarından: Sosial casino oyunu-onlayn qumar bağlantısını araşdıran bir fokus qrupu araşdırması. Davranış Bağımlılığı Jurnalı,5,115–121.

Kim, HS, Wohl, MJ, Salmon, MM, Gupta, R., & Derevensky, J. (2015). Sosial casino oyunçuları onlayn qumar oyunlarına köçürlərmi? Miqrasiya nisbətinin və potensial proqnozlaşdırıcıların qiymətləndirilməsi. Qumar Araşdırmaları Jurnalı,31,1819-1831.

King, DL və Delfabbro, PH (2016). Rəqəmsal simulyasiya edilmiş qumara erkən məruz qalma: Baxış və konseptual model. Kompüterlər İnsan Davranışında, 55, 198-206.

Lucas, AF, Dunn, WT, & Singh, AK (2005). Las Vegas Hotel Casino-da pulsuz oyun təkliflərinin qısa müddətli təsirinin qiymətləndirilməsi. Səyahət və Turizm Marketinqi Jurnalı,18,53-68.

Martin, C. (2014). Böyük məlumatlar və sosial kazino oyunları. Kanada Oyun Hüquqşünası Jurnalı,1,4-7.

McBride, J., & Derevensky, J. (2009). Bir onlayn qumarbaz nümunəsində İnternet qumar davranışı. Beynəlxalq Psixi Sağlamlıq və Bağımlılıq Jurnalı,7(1), 149-167.

Olason, DT, Kristjansdottir, E., Einarsdottir, H., Haraldsson, H., Bjarnason, G., & Derevensky, JL (2011). İslandiyada 13-18 yaşlı yeniyetmələr arasında internet qumarı və problemli qumar oyunları. Beynəlxalq Psixi Sağlamlıq və Bağımlılıq Jurnalı,9(3), 257-263.

Parke, J., Wardle, H., Rigbye, J., & Parke, A. (2013). Sosial qumarı araşdırmaq: Kapsam, təsnifat və sübutların nəzərdən keçirilməsi.Yekun hesabat Böyük Britaniya qumar komissiyasına təqdim edildi.

Räsänen, T., Lintonen, T., & Konu, A. (2013). Yeniyetmə qumar bir ictimai sağlamlıq problemi olaraq. Avropa Xalq Sağlamlığı Dergisi, 23(1), 250.

Schneider, S. (2012). Sosial oyun və onlayn qumar. Qumar Qanunu və İnceleme,16,711-712.

Sévigny, S., Cloutier, M., Pelletier, MF, & Ladouceur, R. (2005). İnternet qumar: "Demo" dövründə aldadıcı ödəniş dərəcələri. Kompüterlər İnsan Davranışında,21,153-158.

Super məlumat. (2016). Sosial kazino bazarı - ABŞ oyunçu anlayışları 2016. New York, NY: Müəllif.

Welte, JW, Barnes, GM, Tidwell, MCO, & Hoffman, JH (2011). Ömür boyu qumar və problemli qumar. Qumar Araşdırmaları Jurnalı,27(1), 49-61.

Wohl, MJA, Salmon, MM, Hollingshead, SJ, & Kim, HS (2017). Sosial casino oyunları ilə qumar arasındakı əlaqənin araşdırılması: Pis, çirkin və yaxşı. Qumar Məsələləri Jurnalı,35,1-23.

Wood, RT, Griffiths, MD, & Parke, J. (2007). Tələbə nümunəsində oynanan onlayn pokerin alınması, inkişafı və saxlanılması. Cyberpsychology & Davranış,10(3), 354-361.

Müəlliflərin töhfələri

MW, JD və RG, tədqiqat layihəsini konseptual olaraq hazırladı. RG, fokus qruplarını idarə etdi. HK əlyazmanın ilk layihəsini yazdı və MW, JD və RG, sonrakı versiyalarını düzəltdi. Bütün müəlliflər son əlyazmanı oxudular və təsdiq etdilər.

Rəqabət edən maraqlar

Müəlliflər əlyazmanın nəşrində heç bir real və ya ehtimal olunan rəqabət maraqları elan etmirlər.

Məlumat və materialların mövcudluğu

Orijinal transkriptlər müvafiq müəllifin tələbi və müəlliflərin REB -in təsdiqindən sonra təqdim ediləcəkdir.

Etik təsdiq və iştiraka razılıq

Etika razılığı məlumatların toplanmasından əvvəl müvafiq müəllifin Tədqiqat Etik Şurasından (REB) alınmışdır. Bütün iştirakçılar iştiraklarının və nəşr üçün məlumatlarının istifadəsinə yazılı şəkildə razılıq verdilər.

Maliyyələşdirmə

Bu araşdırma Ontario Problemli Qumar Araşdırma Mərkəzinin qrantı hesabına maliyyələşdirildi (#3400).

Nəşriyyat Qeyd

Springer Nature nəşr edilmiş xəritələrdəki və institusional mənsubiyyətdəki yurisdiksiyalı iddialar baxımından neytral olaraq qalır.