Yooka-Laylee araşdırması

Banjo-Kazooie'nin həm uğurlarını, həm də qüsurlarını miras alan mənəvi varisi.

Tom Marks tərəfindən 04 Aprel 2017

Hökmümüz

N64 dövrü 3D platformerin layiqli bir canlanması, lakin özündə olan bəzi yenilikləri olduğu kimi daşıyıcı bütün çatışmazlıqlar ilə.

Bu nədir?Köhnə məktəb 3D platformer və Banjo Kazooie'nin mənəvi varisi. Ödənəcəyini

gözləyin:$ 40 / £ 35

Geliştirici:Playtonic Games

Yayımcısı:Team17 Baxılıb

:Windows 10, 8GB RAM, GeForce GTX 970 Çox Oyunculu

:2-4 oyunçu tərəf mini oyunlar

Link:

Yooka-Laylee-də mübarizə aparmalı olduğum ən çətin düşmən kamerası idi. Pis korporativ kitab yazan Capital B tərəfindən göndərilən minyonların qoşunları asanlıqla öldürüldü və tez-tez göz ardı edildi, lakin üçüncü şəxsin kamerasını təqdim etməklə mübarizə aparmaq, əsl bir iguananın başına minmək üçün əsl yarasa almağa bənzəyirdi. Sehrli Pagies toplamaq və kitablarını Capital B-dən geri almaq üçün Yooka iguana və Laylee-ə rəhbərlik edərək, N64 dövrü 3D platformerlərinin bütün tanış qüsurları ilə birlikdə xoş bir nostalji hissi də gətirdi.

Yooka-Laylee, eyni komandanın çoxu tərəfindən hazırlanan Banjo-Kazooie'nin mənəvi varisidir və geliştirici Playtonic Games, Banjo oyun kitabından utanmadan bütün bu canlanma boyunca kopyalanmışdır. Oyun eyni arsız dialoqa və qarışıq xarakter səslərinə, hər səviyyədə toplamaq üçün eyni kolleksiyalara və növlər ikiliniz üçün eyni hərəkət şəklinə sahibdir - hamısı üstə uzanan təzə yeni bir dəri ilə. Ancaq Yooka-Laylee eyni qorxunc kameranı və darıxdırıcı mübarizəni geri gətirir və 1998-ci ildə Banjo-Kazooie-ni bu qədər inqilab edən cəhətləri iyirmi il sonra dayandırmaq lazım deyil.

Qətiliklə dayanan bir hissə, atlamadır. Nə qədər sadə olsa da, bir platformerin atlaması bütün oyunu yarada və ya poza bilər. Burada Yooka-Laylee özünü doğru hiss edir. Çömbəlmədən yüksək sıçrayış və ya sürüşməyə ikiqat tullanma kimi əsas komponentlər təbii hiss edir və oyunun beş əsas aləmindən hər hansı birini (üstəgəl hamısını birləşdirən bir mərkəz dünyası) hamar və məmnun edir. Çatışmaz atlamalar və ya pilləkənlərdən düşmə, çox vaxt mənim günahım kimi hiss olunurdu - bu, laqeyd qalmamaq üçün bir qələbədir.

Bu səhnələşdirilmiş bir ekran görüntüsü kimi görünə bilər, amma əslində qapalı bir koridorda yoxuşa gedən dəhşətli kamera açılarından yalnız biri səbəb ola bilər.

Əksinə, Yooka-Laylee'nin daha geniş hərəkət sistemləri seçimi nadir hallarda eyni standarta çatır. Hər dünyada bənzərsiz dəyişikliklər var və əksəriyyəti nəzarət etmək üçün bir qarışıqlıqdır. Glitterglaze Glacier qartəmizləyən transformasiya təxminən me qəzəb-çıxdıqda idi mən unpredictably off sürüb qayalarla-I yavaş-yavaş əkin deyil əks, və həqiqətən geri basaraq edə bilərsiniz hərəkət olduğu öyrənilən irəli geniş növbəsində. Yooka'nın Laylee-nin ayaqlarına tutub uzun müddət uçmağımızı təmin edən sonrakı bir hərəkət, düz bir xəttdə hərəkət etmədiyimi dəqiq bir şəkildə idarə etmək mümkün deyildi və həddindən artıq hündürlüyə qalxsam əyani olaraq parıldadım.

Kamera-kamera-buqələmun

Sözügedən çox pis kamera ilə bu məsələlər daha da artır . Duvara bir az çox yaxınlaşdığımda və ya dəhlizin bir qədər sıx olduğu zaman kameranın narahat bir şəkildə yaxınlaşa bilməsi (və ümumiyyətlə düz yerə yönəlməsi) qeyri -adi deyildi. olmadan edə bilərdi. Playtonic bir N64 oyununu mükəmməl bir şəkildə yaratmağa çalışırsa, dəhşətli kamera açıları bu irsin bir hissəsidir.

90-cı illərin möhkəmlənməsinin başqa bir nümunəsi Yooka-Laylee-nin qeyri-adi döyüşüdür. Dəhşətli deyil, sadəcə mənasızdır. Döyüşəcəyiniz iki əsas düşmən növü var: özlərini yaxınlıqdakı cisimlərə yapışdıran bir cüt dönən göz kürəsi və hər dünyada görünüşünü dəyişdirən, ancaq öldürmək üçün yalnız bir zərbə vuran ümumi bir minion; şapka. Mən sözün əsl mənasında onların böyük əksəriyyətinin yanından keçə bilərdim, amma bəzən bir neçəsi mane olur və səylərimi daha da mənasız etmək üçün sərbəst şəkildə yenidən canlandıran əsas bir fırlanma hücumu ilə təmizlənmə işi olurdu. Döyüşü maraqlı etmək üçün bir cəhd edilmədi və Laylee hətta oyunun sonlarına doğru bir an içində bunu söylədi.

Laylee çox tez -tez düşündüklərimi narahat edir.

Ancaq bu miras məsələləri tək problem deyil. Yooka-Laylee'nin ən böyük uğursuzluğu səviyyə dizaynında gəlir: beş dünya bəzi şirin mövzulara baxmayaraq içi boş, ruhsuz hiss edir. Hər biri başa çatdırmaq üçün Pagie mükafatlandıran çətinliklər və ya həll etmək üçün tapmacalar olan açıq bir sandboxdur. Oyunun Steam səhifəsi onlara 'dünya' dan daha yaxşı ad olduğunu düşündüyüm oyun meydançaları kimi müraciət edir, çünki bəzi real yerlərin parçaları olmaq üçün kifayət qədər ətli olduqlarını hiss etmirlər.

Nadir hallarda heç bir səviyyədə irəliləmək üçün platforma qazana bilmirdim, sadəcə mükafatımı alıb növbəti mərhələyə keçmək üçün.

Yooka-Laylee, müxtəlif mövzularla əlaqəsi olmasa da, problemlərin və simvolların düzəldilmiş versiyalarını tez-tez təkrar istifadə edərək müxtəlif problemlərlə üzləşir, aləmlərin özünəməxsus özünəməxsusluqlarına sahib olmadığını təmin edir. Çoxlu nəhəng golf sahələri, izah edilə bilməyən çox sayda minecart kursları və hətta Laylinin bu bokdan xəstələndiyi bir çox ağılsız, allah qorxunc viktorina seqmentləri var. Tək bir viktorinadan sonra xəstələndim. Və qarşılaşdığınız qəribə personajlardan heç biri özlərini dünyada hiss etmirlər. Pagies kimi xəritənin ətrafına səpilirlər - məsələn, mənzərənin bir hissəsi olaraq inşa edilmiş Mumbo'nun Hutunu tapa bilməzsiniz.

Capital Cashino dünyası, mübahisəsiz oyun və qumar dolu bir nəhəng kazinoda yer alan, özünün ən güclü səsinə sahibdir. Pagies əvəzinə, Pagies üçün aça biləcəyiniz ayələr alırsınız. Capital Cashino'ya girərkən daha düşünülmüş bir səviyyədə olacağına ümid edirdim, ancaq ayələr demək olar ki, tamamilə Pachinko və slot maşınları kimi kiçik və məmnun olmayan mini oyunlar vasitəsilə qazanıldı. Dünyada səpələnmiş, ruhdan daha çox doldurucu kimi hiss olunan ən azı yarım düz eyni oyun avtomatı var.

Aləmlərin mövzuları həqiqi mənada gözəldir, baxmayaraq ki, hər biri digərlərindən çox fərqlidir. Yooka-Laylee, ən yüksək səviyyədə oynandığında gözəl görünüşlü bir oyundur və ehtiyac duyulmadığı zaman UI-nin gizlənməsini sevirəm. Parlaq rənglər və müxtəlif mühitlər həqiqətən parlayır və o dünyalara sığmasalar da bəzi fantastik xarakter dizaynları ilə dəstəklənir. Veteran Nadir bəstəkarlar Grant Kirkhope və David Wise-in musiqiləri uzun müddətdir eşitdiyim ən yaxşı əsərlərdir və hətta bəzən Banjo-Kazooie-dən də üstün ola bilər.

Performans tərəfində Yooka-Laylee, maksimum parametrlərdə olarkən GTX 970-də 60 saniyəyə qədər möhkəm işləyirdi. Tənzimləyə biləcəyiniz variantlar çox məhduddur, amma şükürlər olsun ki, oynayarkən heç bir performans problemi yaşamadım. Bir gamepad ilə oynamaq üçün nəzərdə tutulsa da, istəsəniz siçan və klaviatura ilə kifayət qədər yaxşı idarə edir - baxmayaraq ki, kamera bu şəkildə daha da çətin deyil. Yüngül bir narahatlıq budur ki, idarəetmə sxeminizdən asılı olmayaraq bəzi düymə istəkləri hələ də 'A' və 'B' düymələri kimi göstəriləcəkdir.

Oyun meydanı satqınlığı

Yooka-Laylee bir müddətdir arzusunda olduğum müasir 3D platformerə bənzəyir və səslənir. Sadəcə, hər dünyada ediləcək həqiqi şeylər o qədər də ilhamlandığını hiss etmir. Həqiqətən ətrafa atılmaq üçün verdiyim bir çox cəngəl idman salonunu sevirdim və Yooka-Laylee-nin qazanmaq üçün daha əyləncəli səhifələrindən bəziləri həqiqi çeviklik tələb edən atlama kurslarına vaxtı keçmişdi. Ancaq adətən həmişə başladıqları yerdə bitən özlərini əhatə edən kiçik ilmələr idilər, yəni nadir hallarda mükafatımı alıb növbəti mükafata keçmək üçün bir səviyyədə irəliləməyi platforma etdim. Ediləcək işlər arasında çox gəzmək lazımdır.